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BeitragVerfasst: 12. Feb 2013, 13:38 
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play3.de hat geschrieben:
Der “Yakuza 5″-Director Toshihiro Nagoshi deutet im Gespräch mit dem japanischen Spielemagazin Dengeki PlayStation an, dass nach “Yakuza 5″ weitere Ableger in Segas Action-Serie geplant sind.

Er bestätigt aber gleichzeitig, dass keine weiteren Ableger für die PlayStation 3 zu erwarten sind und deutet damit an, dass kommende “Yakuza”-Spiele für Sonys NextGen-Konsole den PlayStation 3-Nachfolger PS4 erscheinen werden.

Nagoshi erklärt, dass man mit dem nächsten Spiel einen pragmatischen Ansatz verfolgen will, der für eine reale Spielerfahrung sorgen soll. Erste Infos zum neuen Titel sollen in diesem Jahr folgen.


play3.de hat geschrieben:
Im Gespräch mit den Kollegen von GameSpot enthüllte Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, dass man hinter verschlossenen Türen bereits mit den Arbeiten an einem neuen “Brother in Arms” begonnen hat. Im Gegensatz zu “Furious 4″, das nun in Form einer neuen Marke veröffentlicht werden soll, haben wir es hier wieder mit einem authentischen Ableger der Serie zu tun.

“Wir lieben Brothers in Arms. Und es wird da einen weiteren authentischen Ableger geben. Wir haben diesen noch nicht offiziell angekündigt, aber wir freuen uns wirklich darauf zu sehen, wohin sich dieser entwickeln wird. Wir werden diese Dinge zu gegebener Zeit bekanntgeben. Hier gibt es einiges, an dem wir gerade arbeiten”, so Pitchford.

Hinsichtlich der ausstehenden offiziellen Ankündigung ergänzt er: “Wenn man sich noch in der Vorproduktion befindet, ist das wirklich leichtsinnig. Ich möchte Situationen vermeiden, in denen es in fünf Jahren heißt ‘Wow, das Spiel befindet sich seit fünf Jahren in Entwicklung’. Daher werde ich keine Sachen ankündigen, so lange wir nicht wissen, wo wir genau stehen.”

Unklar sei zudem, ob man auch dieses Mal auf die Zusammenarbeit mit Ubisoft setzen oder einen ganz neuen Publisher für das neue “Brothers in Arms” heranziehen wird.


areagames.de hat geschrieben:
Im Mai 2011 hörte man aus dem Mund von id Software Senior Producer Jason Kim "Wir haben Quake; wir haben Wolfenstein. Wenn die Leute es wollen, sind wir im Besitz der Rechte, um ihnen mehr davon zu liefern." Anscheinend ist zumindest ein neues Wolfenstein in Arbeit.

id Softwares Mutterunternehmen ZeniMax Media hat über den Dienstleister CSC Corporate Domains, Inc. nun die Domain wolfenstein-spiel.com (WhoIs-Link) gesichert. Bereits im vergangenen Sommer sicherte sich das Unternehmen die Domain wolfenstein.com, um dort anlässlich des 20. Jubiläums des urspünglichen Wolfensteins eine Browser-Version des Egoshooters zu hosten.

Doch das sind nicht die einzigen Hinweise auf etwas Neues in Sachen Wolfenstein. Der englische Musiker Julian Beeston listete bis vor wenigen Tagen in seinem Portfolio noch folgende Tätigkeit:

Wolfenstein

ADR Engineer, Production Sound
2013 - Machine Games

Allerdings hat Beeston den Eintrag wieder entfernt und schreibt, dass seine Seite gerade wegen "Wartungsarbeiten" nicht zur Verfügung steht. Im Googlecache kann die ursprüngliche Webseite allerdings noch eingesehen werden.

Machine Games gehört seit 2010 zu ZeniMax (Schweden) und wurde 2009 von einigen Starbreeze Studios-Gründern ins Leben gerufen. Aktuell arbeiten die Machine Games an einem Spiel mit dem Arbeitstitel "Project Tungsten" auf Basis der id Tech® 5-Engine. Das könnte also unter Umständen das neue Wolfenstein sein, denn an diesem Franchise durften sich in der Vergangenheit auch schon andere Entwickler als id Software versuchen.

Ein bisschen dagegen sprich allerdings immer noch die Aussage von id Software Senior Producer Jason Kim aus dem Mai 2011, der sagte damals nämlich über die Zukunft von Quake und Wolfenstein:

""Wir haben Quake; wir haben Wolfenstein. Wenn die Leute es wollen, sind wir im Besitz der Rechte, um ihnen mehr davon zu liefern. Und wir haben dabei jetzt eine andere Herangehensweise. Ich denke, wir können diese Spiele auffrischen. Momentan haben wir noch nichts dergleichen in Arbeit. Sobald wir aber anfangen darüber zu reden, was wir alles mit unseren Franchises anstellen könnten, hoffe ich die Leute sind offen gegenüber unseren Ideen, von denen wir glauben, dass sie für spaßige Erlebnisse mit Games von id Software sorgen werden."

Was ja nun eher so klang, als wolle und könne nur id Software den Reihen neues Leben einhauchen. Aber wer weiß, wie sich seine Meinung in der Zwischenzeit verändert hat und was Machine Games geleistet haben.


4players.de hat geschrieben:
Dank einer Vereinbarung mit Electronic Arts kann GOG.com diverse Oldies des Publishers wie Syndicate oder Ultima Underworld anbieten. Aufgrund der komplizierten Rechtslage nicht vorhanden sind allerdings die beiden Weltraum-Gruselklassiker System Shock 1 & 2.

Wie FleshEatingZipper basierend auf mutmaßlich gut informierten Quellen berichtet, hat sich jemand bemüht, das Lizenzgestrüpp zu entwirren. So soll System Shock 2 innerhalb der nächsten Tage auf GOG auftauchen, eine Veröffentlichung auf Steam werde zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden. Um die Portierung hat sich wohl das auf Oldies spezialisierte Team Night Dive Studios gekümmert, welches den Artikel FEZ-Artikel auf der eigenen Webseite erwähnt und auf der offiziellen Facebook-Seite das Spiel vor zwei Wochen erwähnt hatte.

System Shock war von Warren Spector & Co. bei Looking Glass entwickelt und 1994 von EA/Origin veröffentlicht worden. System Shock 2 erschien 1999 und war das Debütprojekt von Irrational Games, einem Studio, das von Ken Levine (BioShock) und anderen ehemaligen Looking Glass-Leuten gegründet worden war.


areagames.de hat geschrieben:
Im Januar wurde ja schon eine ganze Wagenladung an Domains für das Arkham-Franchise gesichert, gesagt wurde dazu jedoch noch nichts. Also warten wir, und während wir schon warten, können wir ja auch mal darüber quatschen, dass ein neuer Ableger des Batman-Gekloppes vermutlich bereits 2013 in den Läden steht.

Das geht zumindest aus einem Geschäftsbericht von Warner hervor. Darin heißt es von Seiten John K. Martin, dem CFO von Warner:

"Wir haben auch einen ziemlich starken Release-Katalog in diesem Jahr, zu dem unter anderem der nächste Teil des Batman Arkham-Franchise zählt. Alles in allem erwarten wir von Warner also ein weiteres, sehr starkes Jahr mit 2013. Mit etwas Glück wird es sogar stärker als 2012 war."

Logischerweise gibt es noch kein Statement von Warner dazu, sonst würdet ihr das hier ja mitbekommen. Dennoch ist es schön mal darüber gesprochen zu haben. Wir warten dann mal weiter.

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BeitragVerfasst: 13. Feb 2013, 00:30 
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Läuft das jetzt hier nach dem Motto: Friss oder stirb? Der Thread an sich kann ja gut werden, aber es wäre schön, würdest Du auch mal zu Deinen reinen Quotations eigene Gedanken einfließen lassen, anstatt einfach nur Texte zu kopieren und den Thread dann wieder sich selbst zu überlassen. Denn diese von dir zitierten Stellen finde ich so oder so auch beim täglichen Surfen im Netz.

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BeitragVerfasst: 13. Feb 2013, 18:06 
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Immerhin heißt's jetzt in jedem einzelnen Thread nicht mehr "play3 hat geschrieben" und "areagames hat geschrieben"...

..oder? :lol:

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BeitragVerfasst: 13. Feb 2013, 18:29 
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Buu hat geschrieben:
Immerhin heißt's jetzt in jedem einzelnen Thread nicht mehr "play3 hat geschrieben" und "areagames hat geschrieben"...

..oder? :lol:


Falsch dieser Thread ist für Spiele da die noch keinen eigenen Thread haben(Halt genauso wie der ähnliche in Filmbereich).

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BeitragVerfasst: 13. Feb 2013, 22:47 
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Spagettihero hat geschrieben:
4players.de hat geschrieben:
Dank einer Vereinbarung mit Electronic Arts kann GOG.com diverse Oldies des Publishers wie Syndicate oder Ultima Underworld anbieten. Aufgrund der komplizierten Rechtslage nicht vorhanden sind allerdings die beiden Weltraum-Gruselklassiker System Shock 1 & 2.

Wie FleshEatingZipper basierend auf mutmaßlich gut informierten Quellen berichtet, hat sich jemand bemüht, das Lizenzgestrüpp zu entwirren. So soll System Shock 2 innerhalb der nächsten Tage auf GOG auftauchen, eine Veröffentlichung auf Steam werde zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden. Um die Portierung hat sich wohl das auf Oldies spezialisierte Team Night Dive Studios gekümmert, welches den Artikel FEZ-Artikel auf der eigenen Webseite erwähnt und auf der offiziellen Facebook-Seite das Spiel vor zwei Wochen erwähnt hatte.

System Shock war von Warren Spector & Co. bei Looking Glass entwickelt und 1994 von EA/Origin veröffentlicht worden. System Shock 2 erschien 1999 und war das Debütprojekt von Irrational Games, einem Studio, das von Ken Levine (BioShock) und anderen ehemaligen Looking Glass-Leuten gegründet worden war.


Die wohl beste Nachricht überhaupt! Morgen um 11:00 Uhr soll's auf GOG sein. Ich hab zwar schon jede erdenkliche Version von dem Spiel in physischer Form, aber ich bin gespannt, was alles an Goodies und Updates mit drin steckt. Und, [Lyncht mich meintewegen dafür] es ist einfach so viel besser als BioShock! Vergleicht man die beiden, wurde sogar die Handlung abgekupfert, speziell die Charaktere betreffend. Auch, wenn BioShock: Infinte schon anspruchsvoller (für mich) aussieht, glaube ich kaum, dass es System Shock jemals das Wasser reichen kann. 8)
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BeitragVerfasst: 13. Feb 2013, 23:12 
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The Hitman hat geschrieben:
Spagettihero hat geschrieben:
4players.de hat geschrieben:
Dank einer Vereinbarung mit Electronic Arts kann GOG.com diverse Oldies des Publishers wie Syndicate oder Ultima Underworld anbieten. Aufgrund der komplizierten Rechtslage nicht vorhanden sind allerdings die beiden Weltraum-Gruselklassiker System Shock 1 & 2.

Wie FleshEatingZipper basierend auf mutmaßlich gut informierten Quellen berichtet, hat sich jemand bemüht, das Lizenzgestrüpp zu entwirren. So soll System Shock 2 innerhalb der nächsten Tage auf GOG auftauchen, eine Veröffentlichung auf Steam werde zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden. Um die Portierung hat sich wohl das auf Oldies spezialisierte Team Night Dive Studios gekümmert, welches den Artikel FEZ-Artikel auf der eigenen Webseite erwähnt und auf der offiziellen Facebook-Seite das Spiel vor zwei Wochen erwähnt hatte.

System Shock war von Warren Spector & Co. bei Looking Glass entwickelt und 1994 von EA/Origin veröffentlicht worden. System Shock 2 erschien 1999 und war das Debütprojekt von Irrational Games, einem Studio, das von Ken Levine (BioShock) und anderen ehemaligen Looking Glass-Leuten gegründet worden war.


Die wohl beste Nachricht überhaupt! Morgen um 11:00 Uhr soll's auf GOG sein. Ich hab zwar schon jede erdenkliche Version von dem Spiel in physischer Form, aber ich bin gespannt, was alles an Goodies und Updates mit drin steckt. Und, [Lyncht mich meintewegen dafür] es ist einfach so viel besser als BioShock! Vergleicht man die beiden, wurde sogar die Handlung abgekupfert, speziell die Charaktere betreffend. Auch, wenn BioShock: Infinte schon anspruchsvoller (für mich) aussieht, glaube ich kaum, dass es System Shock jemals das Wasser reichen kann. 8)
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Gut zu wissen. System Shock 2 ist immer noch eines der wenigen Spielen bei denen ich manchmal wirklich Schiss bekomme. Vor allem die Audiologbücher der Crew sind äußert intensiv. Vor 2-3 Jahren hatte ich mir die UK-Version gekauft, bekomme diese aber mittlerweile nicht mehr zum Laufen, da ist es schon mal gut, dass es über gog.com erscheint.


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BeitragVerfasst: 18. Feb 2013, 17:46 
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areagames.de hat geschrieben:
Back to the Roots, Leute. Wenn euch das neue Resident Evil einfach zu viel Actionhaare in der Horrorsuppe hatte, könnt ihr jetzt einen kleinen Sprung in die Vergangenheit wagen, mit Resident Evil 1.5. Eigentlich sollte das Teil mal als Nachfolger zu RE1 kommen, aber nichts da. Irgendwann wurde es abgesägt und vergessen. Ein paar Programmierer haben dennoch daran gewerkelt und veröffentlichen nun, nach einem Jahr, eine spielbare Version des Teils.

Eigentlich sollte es ja noch ein wenig auf sich warten lassen, aber nun haben sich die "Entwickler" dazu entschieden eine Work-in-Progress-Fassung des Titels zu veröffentlichen.

Deswegen, seit vorgewarnt: Es läuft zwar, aber wie es läuft, darauf wollen wir jetzt noch nicht eingehen. Hier habt ihr erst einmal zwei Videos vom Entwicklungsprozess des Spiels:

Developer Commentary - Making of - Translations [Part One]

Developer Commentary - Making of - Menu Upgrades [Part two]

the-horror.com

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BeitragVerfasst: 14. Mär 2013, 17:55 
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areagames.de hat geschrieben:
s ist erst ein paar Wochen her, als sich Mister McGee darüber beschwert hat, dass EA (...) ihm zu viel Hardcore-Horror-PR auf den zweiten Teil seines Alice geworfen hätte. Tja, die Rechte für das Spiel liegen immer noch beim derzeitigen Most-Beloved-Publisher, aber sollte McGee diese zurückbekommen..Ja, was dann? Kickstarter, wär da so ne Idee.
Bild
Was haltet ihr davon? Hättet ihr Bock auf ein neues Alice? Nach Madness Returns ein Spiel zu sehen, bei dem Mister McGee seine Vorstellungen, ganz ohne jemanden wie EA im Rücken, fertigstellt, wäre doch was, oder?


Meinung:
MGs Alice 2 war so schlecht obwohl es in den Trailern so interessant gewirkt hat...

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BeitragVerfasst: 15. Mär 2013, 14:01 
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Gerade auf Steam entdeckt:


Ein Klassiker bekommt ein würdiges Remake. Keine unnötigen Veränderungen, einfach nur eine verbesserte HD Grafik. :)
Man könnte vielleicht auch mehr erwarten, aber das Spiel an sich ist schon nahezu perfekt, gerade auch wegen dem Editor, da brauch ich persönlich nicht mehr.


Age of Empires II HD

Trailer

Das HD Remake umfasst das Hauptspiel und die Erweiterung The Conquerors.


Bilder von Steam, zum vergrößern anklicken.

BildBild
BildBild


Das Spiel erscheint am 9. April und kostet 15 Euro.
Vorbesteller erhalten 10% Rabatt und können schon am 5. April loszocken.

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BeitragVerfasst: 15. Mär 2013, 17:26 
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areagames.de hat geschrieben:
Na, gerade Flaute in der Spielesammlung? Wie wärs wenn ihr mal ein wenig Geschichte nachholt? Omikron: The Nomad Soul, das erste Spiel der Heavy Rain-Macher Quantic Dream, ist jetzt auf GOG.com für 9,99$ erhältlich. Sieht zwar nicht mehr zeitgemäß aus, da steckt jedoch so viel Liebe und David Bowie drin, dass man einfach zulange sollte

Hier bekommt ihr das Spiel und da seht ihr einen Trailer.

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BeitragVerfasst: 16. Mär 2013, 15:39 
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Zuletzt geändert von Dragon50 am 19. Mär 2013, 19:21, insgesamt 3-mal geändert.

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BeitragVerfasst: 19. Mär 2013, 18:08 
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play3.de hat geschrieben:
Während die japanischen Spieler bereits im vergangenen Dezember mit dem Action-Rollenspiel “Yakuza 5″ bedacht wurden, schauen die hiesigen Fans der Reihe weiterhin in die Röhre. Zumal sich der zuständige Publisher Sega hinsichtlich einer Lokalisierung für den Westen nach wie vor in Schweigen hüllt.

Um dem japanischen Unternehmen zu verdeutlichen, dass auch hierzulande eine nicht zu unterschätzende Nachfrage nach dem Titel herrscht, startete die westliche Community eine Petition, mit der man der Forderung, dass Sega “Yakuza 5″ doch bitte im Westen veröffentlicht, noch einmal Nachdruck verleihen möchte.

Wer sich an der Aktion beteiligen möchte, wird auf Facebook fündig. Auch wenn sicherlich abzuwarten sein wird, ob und in wie weit Sega die besagte Petition überhaupt zur Kenntnis nehmen wird.


Meinung:
Solange es keine deutschen Untertitel(bzw. Texte) gibt, braucht von mir aus garkein Spiel der Reihe mehr in Westen zu erscheinen...

play3.de hat geschrieben:
Die Verantwortlichen vom Publisher Rising Star Games haben bekannt gegeben, dass “Deadly Premonition: The Director’s Cut” am 26. April in den Handel kommen wird. Damit erscheint der Titel eine Woche später im Handel als zuvor angenommen.

“Es handelt sich um einen unglaublich umstrittenen Horrortitel aus dem Jahr 2010, der die Geschichte des mysteriösen Agenten York erzählt, der die seltsamen Vorkommnisse in der nicht ganz so normalen Stadt Greenvale erforscht”, heißt es von offizieller Seite. “Obwohl der etwas unorthodoxe Humor und die exzentrische Erzählweise sicherlich nicht allen gefallen, ist es ein absolutes Original und ein Spiel, das seine treue und lautstarke Anhängerschaft auf jeden Fall verdient hat.”

Die überarbeitete und erweiterte Version des Spiels bietet einige neue Features wie HD-Grafik, ein verbessertes Steuerungssystem, ein brandneues Szenario aus der Feder des Spielregisseurs Hidetaka ‘Swery’ Suehiro und Download-Content, der die Story weiterführt, wenn die Hauptkampagne abgeschlossen ist.

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BeitragVerfasst: 20. Mär 2013, 17:53 
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play3.de hat geschrieben:
Auf der Online-Plattform Reddit verlor Noah Hughes, seines Zeichens Global Brand Manager und Creative Director bei Crystal Dynamics, ein paar Worte über den “Tomb Raider”-Reboot und das Konzept möglicher Nachfolger.

“Das Ziel dieser Vision war es, euch die Geschichte zu präsentieren, wie Lara zu einem Abenteurer und somit einer echten Croft wurde”, so Hughes. “Die kommenden Spiele werden sich darum drehen, zu was Lara durch ihre Erfahrungen geworden ist. Jetzt wo Lara erfahrener geworden ist, freuen wir uns darauf, sie mit neuen Abenteuern zu konfrontieren, die ihre neue Zuversicht und Stärke auf eine ernsthafte Probe stellen. Es ist wichtig, dass neben Laras Charakter auch die Herausforderungen, mit denen sie sich konfrontiert sieht, wachsen.”

Gleichzeitig lässt Crystal Dynamics’ kreativer Kopf durchklingen, dass man das Konzept der non-linearen Spielwelt in einem möglichen Nachfolger noch einmal aufgreifen wird. “Wir waren mit den non-linearen Bereichen und der Art und Weise, wie diese den Forscherdrang der Spieler gefördert haben, wirklich zufrieden. Das ist etwas, bei dem wir uns darauf freuen, es fortzusetzen und zu erweitern.”

“Was als nächstes kommt, können wir euch aktuell noch nicht genau sagen. Aber jetzt, wo Lara die Insel überlebt hat, kann sie den Hinweisen folgen, auf die sie dort gestoßen ist.”

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BeitragVerfasst: 22. Mär 2013, 19:24 
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4players.de hat geschrieben:
Blizzard Entertainment hat im Rahmen der Messe PAX East die Karten auf den Tisch gelegt und Hearthstone: Heroes of Warcraft vorgestellt, ein plattformübergreifendes und kostenloses Free-to-play Onlinespiel für PC und Mac - eine iPad-Version soll später folgen (Website).

In dem Sammmelkartenspiel wählen die Spieler einen von neun Warcraft-Helden aus und stellen sich ein passendes Deck aus unterschiedlichen Karten zusammen, die wiederum auf vielen bekannten Zaubern, Waffen und Charakteren aus dem Warcraft-Universum basieren. Mit diesem Kartendeck kann man dann in Übungsspielen gegen den Computer oder gegen Freunde aus der Battle.net-Kontaktliste antreten. Zudem können sich Spieler gegenseitig in zwei Wettbewerbsmodi herausfordern. Der Modus "Spielen" bietet Eins-€‘gegen-Eins-Duelle, durch die Spieler ihre Medaillenränge verbessern und dadurch Kartenpackungen gewinnen können. Spieler, die eine etwas andere Art der Herausforderung suchen, können sich im Modus "Die Schmiede" austoben, wo sie jede Partie damit beginnen, sich ein Deck aus einer jeweils neuen Auswahl an Karten zusammenzustellen, und dann mit diesem Deck gegen andere Spieler in der Schmiede antreten. Neben der Chance, neue Karten zu gewinnen, können Spieler ihre Kollektion auch ausbauen, indem sie neue Kartenpackungen käuflich erwerben oder einige ihrer alten Karten entzaubern, um daraus neue Karten herzustellen.

Jede Kartenpackung soll ungefähr ein Dollar kosten und wird fünf zufällige Karten enthalten. Die Chance, eine bestimmte Karte zu erhalten, hängt von ihrer Seltenheit ab: gewöhnlich (weiß), selten (blau), episch (lila), oder legendär (orange). In jeder Packung befindet sich mindestens eine Karte von seltener oder besserer Qualität. Jede Karte in der Packung kann unter Umständen auch zu einer goldenen Version der gleichen Karte aufgewertet werden. 300 verschiedene Karten soll es zum Start geben. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website für den Beta-Test anmelden. Noch in diesem Jahr soll Hearthstone: Heroes of Warcraft an den Start gehen.

"Wir waren schon immer Fans von Sammelkartenspielen hier bei Blizzard und deshalb war es eine faszinierende Erfahrung, all den Dingen, die wir an dem Genre lieben, in Hearthstone neues Leben einzuhauchen", sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Unser Hauptfokus liegt auf der Entwicklung eines unterhaltsamen neuen Spiels, das sehr einfach und schnell erlernt werden kann, aber gleichzeitig viel Spieltiefe bietet. Wir können kaum erwarten, es endlich allen Spielern zugänglich zu machen."

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BeitragVerfasst: 22. Mär 2013, 22:02 
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