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BeitragVerfasst: 13. Okt 2011, 15:22 
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Bei Devil Inside konnte man Zombies wirklich zerstückeln, sogar Löcher in den Bauch schießen. Und das bekam uncut eine USK 16 Freigabe.


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BeitragVerfasst: 13. Okt 2011, 15:28 
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Mr. Clarke hat geschrieben:
Bei Devil Inside konnte man Zombies wirklich zerstückeln, sogar Löcher in den Bauch schießen. Und das bekam uncut eine USK 16 Freigabe.

Habe es gerade bei Amazon gesehen.
Ich bin schockiert :shock: .


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BeitragVerfasst: 13. Okt 2011, 15:31 
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ich meine eher dragon rising... abgeschossene köpfe, komplett verschwundene menschen (nach explosionen) und aufgeplatze schädel nach einem kopfschuss... nicht ohne für nen 16er... naja iss ja auch ein taktikshooter das entschuldigt alles^^ btw ich habe sogar einer leiche mit dem SAW den schädel weggeschossen :lol:

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Über der Asche des Todes lodern die Flammen der Ehre


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BeitragVerfasst: 13. Okt 2011, 16:23 
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Max Payne 2 wäre sonst auch ein Kandidat, besonders das Ragdoll verhalten.

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BeitragVerfasst: 13. Okt 2011, 16:33 
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Ash hat geschrieben:
Max Payne 2 wäre sonst auch ein Kandidat, besonders das Ragdoll verhalten.

Ich mag das Spiel sehr gerne,aber das hat nichts mit den besten Schadenstexturen zu tun,abolsut unrealistisches Verhalten wenn die Gegner einfach mal paar Meter durch die Luft fliegen . ;) Nett anzusehen ist es trotzdem und macht echt Laune! :P

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BeitragVerfasst: 18. Okt 2011, 21:44 
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lotritit hat geschrieben:
kann mich jedenfalls an kein Spiel erinnern wo Menschen Blutig zerfetzt werden,und man Köpfe,Arme und Beine abschiessen kann,und dann auch noch das Gehirn freilegen kann,das eine Usk Freigabe bekommen hat.

Soldier of Fortune 2!


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BeitragVerfasst: 19. Okt 2011, 13:02 
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Bei Red Orchestra 2 ist mir jetzt ein ansehnlicher Effekt aufgefallen.

Bei Schusswunden gibt es einfach nur Blut auf der Uniform, aber wenn jemand mit dem Bajonett getötet wird, dann gibt es eine Schnittwunde aus der Blut am Körper herunter läuft.

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BeitragVerfasst: 16. Jul 2012, 20:56 
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Um das Thema mal wieder hochzuholen: Max Payne 3. Also was da in der Bullet Cam manchmal so abgefeiert wird ...

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BeitragVerfasst: 16. Jul 2012, 21:52 
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Sniper Elite V2 aufjedenfall auch.

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BeitragVerfasst: 17. Jul 2012, 02:29 
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Mal ein unbekannteres Beispiel: Overgrowth. Das Ding ist noch in der Alpha, aber hat die wohl detaillierteste Darstellung von Blut und Wunden in einem Videospiel überhaupt. Der rote Saft läuft physikalisch korrekt in Bahnen am Körper herunter und tropft schließlich von Kanten ab auf den Boden.

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"Er ist einfach immer erhaben, er ist ruhig, und ihn kann einfach nichts erschüttern, er ist nett, höflich und freundlich und wirkt total nicht wie ein Neger." - Der legendäre "Filmkritiker" und Forentroll Tuvok über Morgan Freeman in Batman Begins


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BeitragVerfasst: 17. Jul 2012, 06:27 
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- Dead Island
- CoD 5

aber wurde ja alles schon erwähnt

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BeitragVerfasst: 4. Aug 2012, 22:36 
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TΛPETRVE hat geschrieben:
Mal ein unbekannteres Beispiel: Overgrowth. Das Ding ist noch in der Alpha, aber hat die wohl detaillierteste Darstellung von Blut und Wunden in einem Videospiel überhaupt. Der rote Saft läuft physikalisch korrekt in Bahnen am Körper herunter und tropft schließlich von Kanten ab auf den Boden.


what the fuck? killer karnikel die sich verkloppen aber dermaßen physkalisch korrekt das sieht ja hammer aus! hätte man das nicht mit menschlichen figuren machen können? trotzdem sehr crazy das ganze :mrgreen:


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BeitragVerfasst: 5. Aug 2012, 10:02 
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Das Spiel ist in einem relativ frühen Alpha? Stadium, trotzdem macht das ein HEidenspaß. Der Real-Time Level Editor, die KI und allgemein die Bewegungen sind einfach nur Top. Die Schadenstexturen sind natürlich auch verdammt gut, besonders weil das Blut ne eigene Physik hat(läuft am Körper runter und tropft dann an der logischen Stelle auf den Boden). Ich hab die 5€ bisher noch nicht bereut.

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BeitragVerfasst: 5. Aug 2012, 10:14 
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Wo hast du nur 5 € dafür bezahlt wenn ich fragen darf?

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BeitragVerfasst: 5. Aug 2012, 10:48 
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Bei dem auf der Seite, ist aber glaub ich schon fast über 1,5 Jahre her.

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