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 Betreff des Beitrags: Company of Heroes 2
BeitragVerfasst: 8. Feb 2013, 18:38 
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Das erfolgreiche Strategiespiel Company of Heroes geht in die zweite Runde und wird damit wohl den ersten Teil ablösen, der auch noch heute im Multiplayer eine große Fangemeinde besitzt.

Entwickelt wird das Spiel wieder von Relic, welche unter anderem auch für die Dawn of War Serie verantwortlich sind.
Was man von den anderen Spielen des Studios hält, u.a. Homefront und Space Marine, muss jeder für sich entscheiden, aber im Strategiegenre gehören die Jungs und Mädels zu den Besten!
Wie auch beim ersten Teil und Dawn of War, lohnt es sich für jeden Strategiefan ein Blick zu riskieren, für das volle Potenzial sollte man sich aber nicht vor Multiplayergefechten scheuen, denn da trumpfen die Spiele richtig auf!

Das Spielgeschehen findet im zweiten Weltkrieg statt, genauer gesagt im Jahr 1941 und zeigt das Geschehen an der Ostfront.
Viele neue innovative Ideen im Gameplay sollen das Spiel erneut um den Strategiethron kämpfen lassen, dennoch soll das Gameplay unverkennbar bleiben, sodass auch alte Fans sofort merken das sie ein Company of Heroes vor sich haben.

Ich hoffe das Beste und bin gespannt ob es so klappt, wie Relic sich das vorstellt und die Fans es sich wünschen.


Entwicklertagebuch #1 - Kriegsvorbereitungen
Vorstellung der neuen Mechaniken im Gameplay.

Gameplay Trailer

Multiplayer Trailer



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HQ CoH hat geschrieben:
True Sight: In Company of Heroes 2 wird ein neuartiges Sichtsystem zum Einsatz kommen. Einheiten können nicht mehr durch Hecken oder Häuser hindurch sehen, was zu einem authentischeren Spielgefühl beitragen soll.

Der russische Winter: Eine weitere Neuerung ist der russische Winter. Anders als noch in Company of Heroes wird das Wetter einen Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. Schneeverwehungen können Infanterie als Deckung dienen, tiefer Schnee schränkt die Mobilität von Fahrzeugen ein. Außerdem zerren die niedrigen Temperaturen der Ostfront an der Lebensenergie ungeschützter Soldaten, so dass diese Lagerfeuer oder Gebäude zur Abwendung des Erfrierungstodes aufsuchen müssen. Ebenfalls neu ist, dass Gewässer gefrieren können und dadurch alternative Angriffsrouten bieten. Doch Vorsicht: Schwere Panzer können das Eis auch brechen lassen!

Verbesserte Infanteriesteuerung: Ein weiterer Wunsch der Fangemeinde geht ebenfalls in Erfüllung: Soldaten können nun über Zäune und Mauern klettern.

Kaperung feindlicher Fahrzeuge: Taktischen Tiefgang soll ein neues Feature bringen. Gegnerische Fahrzeuge sollen durch Feuer und andere Spezialattacken entmannt und gekapert werden können.

Neues Ressourcensystem: Geplant ist ein neuartiges Ressourcensystem, bei dem der Spieler selbst entscheiden kann, ob seine eroberten Sektoren Treibstoff oder Munition generieren sollen.

Auszüge aus einem Eurogamer Bericht:
Eurogamer hat geschrieben:
Vor allem lernte ich, dass ich in diesem Game die Spielweise der russischen Seite deutlich bevorzugte. Bei der Verteilung ihrer Truppen muss man weniger Nachdenken. Panzer lassen sich schnell und zahlreich bauen, reguläre Truppen spielten weniger eine Rolle, kompliziertere Sondereinheiten konnte ich weitestgehend für den Start ignorieren. Auf der deutschen Seite spielte sich alles komplett anders. Wenn einmal ein Panzer fertig war, stand da auch eine Furcht einflößende Maschine, nur leider dauerte es endlos, bis er mal da war. Also mussten hier die Infanteristen und Spezialeinheiten ran und hier begann das Spiel, sehr viel komplexer zu werden.

Als Relic in früheren Vorstellungen die Auswirkungen des Winters betonte, haben sie keine Sekunde übertrieben. Durch Schnee zu stapfen verlangsamt eure Infanterie drastisch, in der Kälte, zu lange entfernt von Lagerfeuer, kämpfen sie nicht mehr motiviert oder gut oder auch mal überhaupt noch, Fahrzeuge spielen plötzlich eine viel größere Rolle. Hier hatten die Russen mit ihrer zügigen und preiswerten Produktion leichter Panzerfahrzeuge und vor allem Truppentransporter einen echten Anfängervorteil. Die Gegenseite richtete unterdessen ihre kombinierten Einheiten zu Fuß, die zuvor in der richtigen Kombination jedem Fahrzeug ebenbürtig waren, erst mal komplett an gebauten Lagerfeuern aus, die sie dann auch verteidigen mussten.

Am drastischsten merkte man dieses Verhältnis während der regelmäßigen, zuvor immer angekündigten Schneestürme. In dieser Phase traf kein Nachschub ein und vor allem starben Soldaten ohne Schutz sehr schnell in der Kälte. Fahrzeuge dagegen hatten in dieser Phase eine gute Chance, die feindlichen Lager auszuheben. Es zeigte sich, dass man sich keineswegs darauf verlassen sollte, dass die anderen während des Sturms friedlich sitzen bleiben.

Das Eis hatte nicht ganz so große Auswirkungen in den meisten Runden. Es stimmt, dass ein, zwei gezielte Granaten gerade die größten Panzer am leichtesten versenken. Nachdem dieses Spektakel ein paar Mal bewundert werden konnte, lernten wir alle daraus und achteten sehr darauf, dass gerade teure Fahrzeuge nicht auf Eis fuhren.

Recht beeindruckend war die Möglichkeit, die Landschaft zu plätten. Wo einmal ein Panzergefecht stattfand, standen zuletzt weder Bäume noch Häuser, was durchaus der in den allermeisten solcher Fälle der traurigen Realität entspricht.

Die Sichtweite der eigenen Truppen ist gering und natürlich und wie immer, wer keine Posten hat, die vor heranrückenden Feinden warnen können, lebt damit, konstant überrascht zu werden. Das System ist eine Weiterentwicklung des althergebrachten Fog of War und nennt sich True Sight. Alles, was eure Soldaten und Einheiten sehen, ist für euch und eure Mitspieler sichtbar, sonst nichts. Verliert ihr ein Gebiet bei einem Rückzug aus den Augen, wisst ihr sofort nicht mehr, was los ist. Ein einsamer, mit seinen Tarnextras gut gerüsteter Scharfschütze dagegen kann ein Gebiet gut im Auge behalten. Vor allem, wenn es schon reicht, dass ein paar Bäume oder ein Gebüsch die Sichtlinien blockieren.

Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/2012-1 ... lich-jeden





Die minimalen Systemvoraussetzungen sind schon bekannt, wer das Spiel aber in hoher Auflösung und vollen Details genießen will, der wird voraussichtlich einen aktuellen Gamer PC benötigen.

Betriebssystem: Windows Vista (32bit), Windows 7
Prozessor: 2 GHz Intel Core2 Duo oder äquivalent
Speicher: 2 GB RAM
Festplatte: 20 GB
Grafikkarte: 256 MB Direct3D 10 Grafikkarte (GeForce 8800 oder RadeonHD 2900)
Zusätzliche Informationen: Internetverbindung




Das Spiel soll nach einigen Verschiebungen und einem Publisher wechsel nun am 25. Juni erscheinen.

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Cooler Master HAF932 Advanced Case - Asus Maximus IV Extreme R.3.0 - Intel i7-2700k - Zalman CNPS9900 Max Red - XFX HD 6970 2GB - G.Skill 16 GB DDR3-1600 - Western Digital 500GB - LG Blu-Ray Brenner - LG Brenner - Nec 3,5" Floppy Drive 8-)
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Zuletzt geändert von puRe am 15. Mär 2013, 13:26, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Company of Heroes 2
BeitragVerfasst: 10. Feb 2013, 20:44 
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Update: Infos zum Gameplay überarbeitet sowie weitere Videos hinzugefügt.



Es sieht einfach fantastisch aus! Hoffentlich gibt es bald ein neues, festes Releasedatum.
Schon der erste Teil war bombe, auch wenn ich gestehen muss, das Dawn of War mich mehr gefesselt hat aufgrund des Settings.
Abgesehen vom Basisbau, war das Gameplay aber auch ziemlich ähnlich.

Aber Setting hin, oder her, solange das Gameplay stimmt bin ich glücklich! :)




Vorbesteller der digitalen Version erhalten folgende Extras:
- Zwei zusätzliche Fahrzeugskins, das deutsche Rotbraun Tarnmuster und der russische Leningrad-Tarnanstrich
- Garantierter Zugang zur geschlossenen Betaphase

Käufer der First Edition erhalten folgende Extras:
- Drei exklusive Fahrzeugskins, das deutsche Rotbraun und Dunkelgelb Tarnmuster sowie den russischen Leningrad Tarnanstrich
- Bei ausgewählten Händlern erhalten Vorbesteller der First Edition zudem ein Steelbook

Käufer der digitalen Sammlerversion erhalten folgende Extras:
- Zwei exklusive Fahrzeugskins, den deutschen Kalkanstrich und das russische Kopfsteinpflaster Tarnmuster
- Ein exklusives Veteranenabzeichen für das Ingameprofil
- Einen Command Pass, der den Besitzer exklusiven Zugang zu Mappacks und noch nicht näher bekannten Events gewährt
- Die ersten 3 Singleplayer DLCs, genannt "Theatre of War"
- Das Hauptspiel Company of Heroes inklusive der beiden Addons Opposing Fronts und Tales of Valor

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 Betreff des Beitrags: Re: Company of Heroes 2
BeitragVerfasst: 20. Feb 2013, 18:54 
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Es scheint hier kein allzu großes Interesse an dem Spiel zu geben, aber ich halte euch trotzdem auf dem Laufenden. :wink:

Bitte, gern geschehen! :lol:

Die Spekulationen über eine weitere Verschiebung scheinen sich zu bewahrheiten:

Spieleradar.de hat geschrieben:
Allerdings war bereits für diesen Monat eine Open Beta des Weltkrieg-Spektakels geplant, die vom 18. bis zum 25. Februar hätte laufen sollen. Nur: Teilnahmeschlüssel wurden bislang nicht verschickt und Sega verweigert einen Kommentar dazu. Es ist daher anzunehmen, dass die Open Beta verschoben wird, was mit einiger Wahrscheinlichkeit auch eine weitere Verschiebung des Company of Heroes-Release-Termins bedeuten würde.

Habe mich schon sehr auf das Spiel gefreut und es ist schade das die Wartezeit noch länger wird, aber wenn dadurch das Endprodukt ausgereifter ist, dann kann ich das verschmerzen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Company of Heroes 2
BeitragVerfasst: 15. Mär 2013, 13:36 
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Update: Releasetermin überarbeitet - 25. Juni -

Danke Sega, das es endlich einen neuen Termin gibt.
Für die restlichen 3 Monate, 2 Wochen und 4 Tage werde mir den ersten Teil wieder installieren um mich in Stimmung zu bringen. :lol:


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 Betreff des Beitrags: Re: Company of Heroes 2
BeitragVerfasst: 17. Jun 2013, 17:40 
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Habe jetzt ein paar Runden in der Open Beta gespielt und das Spiel ist einfach nur top!
Grafik, Sound, Gameplay... Alles passt wunderbar zusammen! Jedoch finde ich die Kamera in der höchsten Zoomstufe noch etwas zu nah, kann aber auch daran liegen das ich in letzter Zeit viel Wargame gespielt habe, wo man bis über die Wolken rauszoomen kann. :roll:

Allein schon die vielen kleinen Effekte, wie zum Beispiel die Kugeln die ihr Ziel verfehlen und beim Einschlag in der Umgebung Staub, Dreck, Wasser oder was auch immer hochwirbeln. Richtig klasse! Auch das Feuer das Häuser oder ganze Dörfer niederbrennt sieht 1A aus.

Leider ist das Spiel aber auch sehr hungrig, was die Hardware angeht. Mein System ist zwar nicht mehr das Neueste, aber wie man in der Signatur sehen kann, ist es keinesfalls schlecht.
Auf maximalen Einstellungen läuft das Spiel noch größtenteils flüssig, aber im Rendertest komme ich nur mit durchschnittlich 20 FPS raus. Minimal 8, maximal 35. Aber der Test simuliert ja auch den Extremfall.

Wenn ich in den Einstellungen von maximal auf hoch gehe, fällt es garnicht auf das sich irgendwas verändert hat, aber die durchschnittlichen FPS liegen bei 30+, minimal 22 und maximal über 45. Im Spiel direkt heißt das also durchschnittlich 40-50+ FPS. Damit ist auch genug Spielraum da, falls es in 8 Spieler Gefechten mal richtig rummst.

Ich bin auf jeden Fall zufrieden, Spiel ist gekauft und es kann am 25. Juni losgehen. :)

Neuer Trailer: Klick mich

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