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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 10. Jul 2012, 15:01 
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waitin for player to create
warten auf spieler zum erstellen


und dann bleibt der bildschrim schwarz! was muß ich machen hilfe???


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 10. Jul 2012, 15:53 
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Mit dem Patch 1.7.2. würde ich derzeit warten. Es gibt (mal) wieder technische Probleme. Einige Spieler starten im Nirgendwo und andere warten ewig auf einen Server.

Am besten noch bei 1.7.1.5 bleiben. Diese Woche dürfte für Patch 1.7.2. ein Hotfix kommen, der die derzeitigen Probleme behebt.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 10. Jul 2012, 19:06 
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argh und ich hab heute alles frisch installiert mit 1.7.2.
wie kann ich denn den sixupdater überreden eine version runter zu patchen???

achso morgen mittag geg 13uhr wollen wir uns mit 2-3 leuten im TS treffen & auf zombiejagd gehen. jeder ist herzlich eingeladen :)


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 10. Jul 2012, 20:19 
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Arrgh jetzt sind wir grad dabei unseren raid zu 3t auf store,feuerwache und kirche zu starten und dann sind die server down.
Müssen eir morgen probiern.
Geiles game leb seit 6 h oder so.

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Zuletzt geändert von bouncer am 11. Jul 2012, 09:31, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 10. Jul 2012, 22:47 
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Gerade gestorben. :(
Bin in ne Scheune und aus irgend nem Grund waren da drei Zombies drin und weil ich eh schon leicht geblutet habe war ich relativ schnell weg vom Fenster.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 06:29 
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hab grad sixupdater laufen. es gibt nen neuen betapatch für DayZ von R82 auf R83 der ist von heute den 11.07.2012
ganz frisch, ich hab gestern erst DayZ & alle beta patches drauf gemacht. wahrscheinlich ein hotfix für den patch vom 09. - 10.07.12

gleich den sixupdater starten & patchen!


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 09:40 
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Stimmt es eigentlich, dass man auch nach dem ausloggen nicht sicher ist und der eigene Charakter getötet werden kann?

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 10:14 
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DarkChojin hat geschrieben:
Stimmt es eigentlich, dass man auch nach dem ausloggen nicht sicher ist und der eigene Charakter getötet werden kann?

Nein, das stimmt nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 10:58 
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Wer noch mitmachen will heut nachmittag um 3 rum zocken wir wieder.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 12:56 
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bin schon drauf. grad in elektro unterwegs. bisher nur eine axt. aber damit schon 11 zombies umgelegt. lebe noch mit 7 liter blut. langsam brauch ich hilfe! hab nen knochen gebrochen. heilt der auch ohne morphium? hab nur schmerzmittel & verbandspack.

die scheiss zombies kommen ja sogar druch geschlossene türen, sie klettern leitern hoch & können schwimmen die mistdinger!

bin auf DE 128 Server


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 19:01 
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Bei mir klappt mal wieder nichts mehr :|

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 19:04 
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haste das update mit dem sixupdater gezogen? seitdem komm ich eigentlich auf jeden server. nicht so wie gestern!


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 19:39 
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Habs gezogen, hab jetzt wieder einmal den "Loading" - Fehler.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 11. Jul 2012, 21:50 
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Hier von mir noch eine Installationsanleitung für die Retail-Fassung. Kann auch als PDF runtergeladen werden, dazu einfach mit dem Mauszeiger auf das PDF gehen und auf das Diskettensymbol klicken.

http://s1.directupload.net/file/d/2948/4c72hlky_pdf.htm

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 12. Jul 2012, 12:05 
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Nach dem mein char mit gebrochenen beinen in cherno rumkroch und in der feuerstation beim ak aufnehmen überarscht und mit der axt getötet wurde hab ich nach parr fehlgeschlagenen versuchen wieder einen erfolgreichen.

Hab ne ak mit 2 mags, en rucksack mit 20 slots, über 10 bandages, 5 bloodpacks und ca so viele morphin autoinjektoren. Sind sogar durchs normale inventar mehr.

Jetzt noch lebensmittel finden, der store in cherno war leer, und ne pistole dann gehts los :mrgreen:

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