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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 14:54 
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Wenn es so laggt, dann ist entweder jemand mit hohem Ping auf dem Server unterwegs oder im Extremfall ein Scriptkiddy/Hacker der durch Ausführen von illegalen Scripts die Performance in den Keller zwingt.

Scheint aber laut Server Controlpanel gerade keine Probleme zu geben.

Ich schaue mir mal aber trotzdem die Log's an was da los war.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 15:24 
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jo besten dank! guck mal war eben nochmal drauf & es ist immernoch extrem langsam. also nicht das es lagt aber die frames scheinen extrem weit unten zu sein. es stockt so bei jeglichen bewegungen.

haben jetzt nen jeep gefunden, brauchen aber noch ersatzteile um ihn flott zu machen ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 15:45 
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Hat jemand ein Nachtsichtgerät über? Würde es gegen ne G17 mit Flashlight und eine M14 AIM tauschen. Oder ein GPS gegen eine der beiden Waffen :)

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 15:46 
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Tja, so wie es aussieht haben wir ein paar Scriptkiddies an Bord.

Bin gerade noch am genaueren auswerten der Script Log's, aber den Bannhammer habe ich schon aus dem Schrank geholt. :)

Sind wohl eine Menge Item Cheater unterwegs.

Und das scrippten bringt den Server dann in Hitzewallungen.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 15:47 
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Nen Nachtsichtgerät hätte ich auch gerne. Biete nen Tracktor...


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 17:21 
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ich biete vinks traktor, crossbike, nen kaputten jeep, ein boot & ein quad was irgendwo in der atmosphäre rumfliegt :D *hähä*

ja kick & bann die mistsäcke & alle die den lieben "KoRn" totschießen darfst du auch bannen :p
jetzt läuft der server wieder viel besser! besten dank!!!

komm vink ich hab bock zu zoggen! oder jemand anders.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 19:24 
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So, Feierabend für heute. ein Quad und einen Traktor schrotten reicht. Muss aufpassen, sonst setzt sich KoRn nicht mehr mit mir ans Lagerfeuer...
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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 22:10 
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So leid es mir nun tut, aber ich muss den Server runterfahren und rebooten.

Der Server schafft momentan nur noch 6-7 fps und das mit nur 7 Leuten drauf. :(

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 2. Aug 2012, 23:27 
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ja ist okay, wenns so lahm ist kann man ja auch nicht spielen. außerdem sind wir in der nähe des quads & können uns das morgen wieder holen. also mach ihn platt & frisch das es wieder richtig läuft :)

war grad drauf zum gucken. also der jeep & das krossmotorrad stehen noch genau da wo wir sie versteckt haben, sind auch noch heile & betankt. allerdings sind alle sachen die wir darin verstaut haben (ersatzräder, benzintanks usw.) sind weg! stattdessen ist die originalbeladung wieder an board.
also das motorrad ist leer (5 freie slots) & im jeep sind so sachen wie rauchgranaten, 30 ak47 magazine, heatpack, cola & pepsi usw. son quark. die rauchgranaten hatte ich heut nachmittag alle rausgeschmissen & dafür benzintanks zb eingeladen. dei sind jetzt weg.
das würde ja heißen das auch alle andere fahrzeuge nicht mehr am originalplatz stehen sondern immer dort bleiben wo sie mal hingestellt wurden.


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 08:20 
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Mmh, habt Ihr eigentlich die Savefunktion von den Fahrzeugen benutzt?

Wenn ja, dann bleibt nur das Fahrzeug am abgestellten Standort aber das Inventar geht irgendwie flöten nach einem Serverneustart.

Habe auch an der Scripterkennung geschraubt und siehe da heute früh gleich 3 Jungs beim Items erhacken erwischt. Habe dann mal gleich den Bannhammer geschwungen. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 08:53 
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ich komme auf deinen server nicht mehr drauf. erst bin ich runtergeflogen, danach nur bis zum "loading" bildschirm und gerade habe ich den server nicht mehr angezeigt bekommen.
wollte dann auf nen anderen, da sollte ich dann das geschlecht auswählen. abgebrochen und wieder auf nen anderen server konnte ich wenigstens mit dem alten stand weiterspielen.
gestern bin ich auch jedesmal, wenn ich auf deinen server kam, erstmal lange in onmnacht gefallen.

mal schauen, ob ich deinen server gleich mal wieder betreten kann. ich hab übrigens mein fahrzeug nicht gesaved.


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 14:21 
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ich komm auch nicht drauf "battleye: scrip restriction '234". aber ich hab definitiv kein script laufen. wüßte weder wo es das gibt noch wie ich es nutze. ich bin ehrlich!

wie funktioniert die save funktion bei fahrzeugen hab das nicht kapiert?


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 15:33 
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Oh Sorry! :oops:
Dann rennt wohl die Scripterkennung Amok.
Schau mal gleich danach und versuche das zu entschärfen. Server ist aber dann erst mal down.

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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 19:04 
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hab heut eh nachtschicht. also reicht wenn er bis morgen wieder läuft.
denn vink spielt eh nicht ohne mich. würde er keine 5 minuten überleben, außerdem schrottet er immer alle fahrzeuge oder lässt sie verschwinden. also ist es schon ganz gut wenn der server heut nicht geht. dann kann er wenigstens keinen blödsinn anstellen :mrgreen: *hähä*


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 Betreff des Beitrags: Re: DayZ - Mod für Arma II
BeitragVerfasst: 3. Aug 2012, 19:54 
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pff......
Ohne dich nicht überleben......das wollen wir mal sehen.....
Bist ja nur sauer, weil ich von deiner Rauchbombenchoreographie gestern kein Bild habe! :D


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