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BeitragVerfasst: 24. Nov 2011, 06:19 
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Bei diesem Beitrag frage ich mich, wer Argumente so verdreht, dass sie seinen Standpunkt unterstreichen...

Gladion hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
Solltest du das leugnen, habe ich einige Fragen an dich: Wozu Kameras umgehen, wenn du sie zerschießen kannst (was ohne Konsequenz bleibt)?

Selbe Geschichte mit den Chaffgranaten. Aber die zählen wohl nicht, weil man die einem nur eine halbe Minute Zeit geben, an einer Kamera vorbeizulaufen?

Chaff = deaktiviert Kameras temporär
Kaputtschießen = deaktiviert Kameras permanent
Chaff = weniger häufig, in geringerer Menge
Socom-Ammo = das häufigste Item im ganzen Spiel
Chaff = deaktiviert Funkgeräte, ist daher auch dann sehr relevant, wenn du keine Kameras deaktivieren möchtest
Socom-Ammo = brauchst du im ganzen Spiel kein einziges Mal, wenn du wirklich "stealthy" spielen willst
...

Wenn du den Unterschied nun immer noch nicht verstehst, kann ich dir nicht helfen. Klar konnte man auch in MGS 2 Kameras zerschießen, aber aus genau diesem Grund gab es kaum mehr als eine Hand voll, während sie in allen nachfolgenden Teilen überhaupt weggelassen wurden.

Gladion hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
Wozu mit Ocelot um die Wette laufen, wenn man bequem an einem Fleck stehen, in die Ego-Perspektive gehen und sich nach links oder rechts lehnen kann, um auszuweichen, was im Original alles nicht möglich war?

War es immer Sinn der Sache, dem Mann hinterherzulaufen?

Ja. Wäre dem nicht so, hättet ihr doch beide still an einem Fleck stehen und euch gegenseitig die Kugeln um die Ohren jagen können.

Gladion hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
Ich fand das im Original total scheiße und habe zwischen die Pfeiler geschossen. Der Kampf gegen Ocelot war sowieso der mit Abstand schlechteste im ganzen Spiel.

Das ist natürlich ein grandioses Argument: Weil du den Kampf scheiße fandest, fällt die Faulheit der Entwickler an dieser Stelle nicht ins Gewicht. :roll:

Gladion hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
Wozu Dog Tags sammeln, wenn sie nichts freischalten?

Gute Frage. Ich möchte aber darauf hinweisen, dass das Spiel nicht schlechter wurde, weil Dog Tags eingeführt worden sind.

Ahja. Völlige sinnlose Collectibles, die dir nichts bringen, die nichts freischalten und für die du weder Achievements, noch Trophies oder sonst eine Form der Belohnung bekommst, sind also Ok, solange sie das Spiel nicht schlechter machen. Sehr gut. Im nächsten Zelda-Ableger sollten wir dringend 500 benutzte Konsome zum Aufsammeln über Hyrule verteilen. Wieso? Keine Ahnung, aber es macht das Spiel sicher nicht schlechter. :roll:

Wenn du ein Sammler-Element in dein Spiel einbaust, das die Spieler dazu zwingt, enorme Risiken und Umwege auf sich zu nehmen (wie es bei den DTs der Fall ist), solltest du besser eine verdammt gute Belohnung haben - und seien es 100 Gamerscore in Form eines Achievements. Andernfalls kommen sich alle, die es versucht haben, richtig verarscht vor.

Gladion hat geschrieben:
LiquidSnakE hat geschrieben:
Wozu Wachen auf "Extreme" mühevoll umgehen, wenn man sie ebenso gut mit den neuen Betäubungswaffen aus einem Kilometer Entfernung (dank Zielen aus der Ego-Perspektive) ausschalten kann?

Das Problem hat also nur TTS und die anderen Teile ab MGS2 nicht?

Korrekt. Der Grund ist simpel: Das Level- und Missionsdesign wurde an die Spielmechanik angepasst - und zwar bereits von der ersten Planungsphase an. In TTS hingegen spielst du in Umgebungen von 1998, wo es diese Mechanik noch nicht gab und Levels daher nicht darauf ausgerichtet waren.

Sieh dir beispielsweise MGS 2 an: Sowohl der Tanker als auch die Big Shell bieten meist sehr kleine, verwinkelte Gebiete, weshalb du eben nicht alle Feinde auf einen Kilometer wegsnipen kannst - TTS hingegen sehr wohl. Das fängt schon am Heliport an: Wofür umständlich dem Suchscheinwerfer ausweichen oder die Woche im 1. Stock umgehen, wenn du sie wegsnipen kannst, sobald du den Lift verlässt? Weiter geht's im Tank Hanger, wo du von der Brüstung aus einfach alle Guards betäuben kannst, was im Original eben nicht möglich war. Ich könnte nun einen kompletten Walkthrough für das Spiel schreiben, wo du garantiert 0 Alerts und 0 Kills haben wirst, weil du in 95% aller Fälle sämtliche Wachen komfortabel und aus großer Entfernung unschädlich machen kannst - ich weiß es, denn ich habe es mehrfach auf diese Weise durchgespielt.

Was lernen wir daraus? 1998-Levels + 2001-Gameplay = FAIL. Das machen auch ein paar neu platzierte Spinte nicht wett.

Gladion hat geschrieben:
[...]
Selbstverständlich nicht, aber genau das habe ich damit gemeint, als ich geschrieben habe, dass der Artikel ums verrecken versucht, seinen Standpunkt zu festigen und sich damit selbst lächerlich macht.

Ich verweise auf mein Eröffnungs-Statement.

Gladion hat geschrieben:
Twin Snakes sieht besser aus als MGS. Punkt. Man kann nicht die ganze Zeit die beiden Titel miteinander vergleichen und einzige Punkt, bei dem es absolut unmöglich ist, für seinen Kindheitsliebling zu argumentieren, dann eine 180° Kehrtwende machen und die Spiele mit Zeitgenossen vergleichen.

Ravi hat niemals behauptet, TTS würde besser aussehen als das Original - er schrieb, dass TTS nur theoretisch besser als das Original aussieht, was auf Grundlage seiner Argumentation stimmt, daran ist nicht zu rütteln. Allerdings teile ich dieses Argument, ich habe es bereits gesagt, nicht, da ich seiner höchst subjektiven Kritik an der Grafik von TTS absolut nicht zustimme.

Da es in diesem Thread aber gar nicht um TTS geht, biete ich dir an, die Diskussion in einem separaten Thema oder via PM weiterzuführen.

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"Es gibt weltweit auch keinen Nachweis, dass Christian Pfeiffer sinnvoll ist."
- Chris Schmitz (Ubisoft)

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BeitragVerfasst: 26. Nov 2011, 22:39 
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BeitragVerfasst: 5. Feb 2012, 15:44 
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hab die Sammlung seit Freitag und ne menge Spaß mit Peace Walker, klar die grafik ist jetzt nicht so dolle (kommt ja auch von der PSP, ist aber schon gut für die PS3 optimiert) aber dafür die Spieltiefe, es macht schon richtig fun sich um die eigene Motherbase zu kümmern, und auch das Missionen Gameplay hat was, da kann man echt schön grinden um neues Personal zu bekommen (per Fulton Recovery xD) um dann die nächsten Forschungen zu machen, auch spaßig ist es sich seine eigene Armee zu schaffen, hab gestern erstmal 5 x den T-72 Bosskampf gemacht und nur das Fußvolk unschädlich gemacht und dann ein bischen den Panzer beschossen bis der Tank-Captain oben aus der Luke rauskommt und ich ihn erledigen konnte. gab so recht schnell 5 Panzer für meine Privatarmee hehe -- macht echt süchtig das Game

Die Bosskämpfe sind auch recht knackig, ich muss jetzt erstmal ein bischen weiter Forschen damit es einfacher wird ;) aber sowas liebe ich

Metal Gear Solid 3 Snake Eater HD muss erstmal noch ein bischen warten macht aber nix hab ich ja damals auf der ps2 schon gespielt, habs mal kurz angemacht und die grafik kann sich heute echt noch sehen lassen find ich.
Ach und Im MGS3 Menü gibts auch die alten MSX Spiele Metal Gear (1987) und Metal Gear 2 (1990) zum Spielen, also quasi 5 games in der Collection)

MGS2 Sons of Liberty werde ich als letztes zocken aber ich finde auch das ist der schwächste teil der Serie (habs damals auch auf der ps2 gespielt), so richtig lust auf das game hab ich zZ nicht ;)

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BeitragVerfasst: 5. Feb 2012, 18:18 
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Gibts in Peace Walker eigentlich auch wieder abgefahrene Supersoldaten mit Superkräften wie in den Vorgängern als Bosse?

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BeitragVerfasst: 5. Feb 2012, 18:56 
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nein leider keine Supersoldaten in Peace Walker ich hatte ich bis jetzt Roboter, Panzer, Hubschrauber als Bosse
hab aber auch gelesen das es nur "mechanische" Bosse in PW gibt

beim Kampf vs. Hind fühlte ich mich echt wie Rambo :lol:

Story ist auch wieder mgs typisch gut gemacht,
ich finde diesen Motioncomicstyle von den Zeichnungen auch sehr gut umgesetzt
und die Interaktiven Comic Sequenzen sind auch sehr spaßig

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BeitragVerfasst: 16. Feb 2012, 18:56 
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Hab hier mal alles durchgelesen.

Gladion hat geschrieben:
Was mich zu einer Frage führt: Ich bin mir zu 99% sicher, dass meine PC-Version beim ersten Mal zocken (paar wenige Wochen nach EU-Release) ungeschnitten war. Kann das jemand bestätigen?


Was haste raus oder wer anders?

Ist denn der zweite Teil auf der Collection uncut oder nicht?
Im Schnittbericht hier ist ja auch nicht die Substance getestet die drauf ist, ist vielleicht die auf der PS2 in der EU schon uncut.

Mit den Änderungen im dritten kann man ja selbst in der ersten EU Fassung leben aber wie ist das da genau bei der EU Subsistance, wie bei der US?

---


TTS ist wegen der Lizenzen nicht drauf und der Originale weil PSO Spiele in HD schlecht aussehen und generell nicht in HD Collections kommen.
Schön wärs gewesen aber man kann ihn ja auch im Store als PSN Spiel kaufen @newguy


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BeitragVerfasst: 16. Feb 2012, 20:56 
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wie is das denn jetzt, metal gear 1+2 sind enthalten als boni von mgs2? ja oder nein?

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17.6.2013: Let's Play Batman: Arkham Asylum #8


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BeitragVerfasst: 16. Feb 2012, 21:00 
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ja als boni von mgs3.


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BeitragVerfasst: 18. Feb 2012, 20:10 
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XTC-Krieger hat geschrieben:
Hab hier mal alles durchgelesen.

Gladion hat geschrieben:
Was mich zu einer Frage führt: Ich bin mir zu 99% sicher, dass meine PC-Version beim ersten Mal zocken (paar wenige Wochen nach EU-Release) ungeschnitten war. Kann das jemand bestätigen?


Was haste raus oder wer anders?

Ist denn der zweite Teil auf der Collection uncut oder nicht?
Im Schnittbericht hier ist ja auch nicht die Substance getestet die drauf ist, ist vielleicht die auf der PS2 in der EU schon uncut.

Mit den Änderungen im dritten kann man ja selbst in der ersten EU Fassung leben aber wie ist das da genau bei der EU Subsistance, wie bei der US?

---


TTS ist wegen der Lizenzen nicht drauf und der Originale weil PSO Spiele in HD schlecht aussehen und generell nicht in HD Collections kommen.
Schön wärs gewesen aber man kann ihn ja auch im Store als PSN Spiel kaufen @newguy


Hab meine HD Collection für PS3 gestern erhalten und heute mal für ne Std. angezockt. Also, ob Teil 2+3 die zensierten EU-Versionen sind, dazu kann ich jetzt noch nichts sagen, wohl aber dazu, dass auch die Substance-Version (MGS2) und die Subsistence-Version (MGS3) den zensierten EU-Fassungen entsprachen. Habe beide zuhause.
Mal ne Frage: Ist jemandem bekannt, ob die PEGI-Fassung der HD-Collection auch die zensierten EU-Fassungen beinhaltet? Ich denke aber, schon...

Und habt ihr auch bei Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake so dicke schwarze Balken rechts und links? Ich habe versucht, das Bildseitenverhältnis im Spielmenü zu ändern, aber ohne Erfolg. Der Spielbildschirm ist nun nahezu quadratisch :?
Bei MGS2, MGS3 und Peacewalker ist alles in Ordnung, und auch, wenn ich mir bei Metal Gear 1 oder 2 die Tastenbelgung anzeigen lasse, geht der Bildschirm von ganz links nach ganz rechts.
Ich weiss gar nicht, ob es bei der Subsistence-Collection auf PS2 auch schon so war, muss ich direkt mal nachsehen nachher, aber ich glaube, da war noch alles in Ordnung...

Edit: Habe grade nachgeschaut. Tatsächlich war auf der PS2 noch alles normal. Der Spielbildschirm ging vom linken Rand bis zum rechten Rand. Eventuell schlampig portiert? :x
Schade, denn das trübt den Spielspass ein wenig und sieht einfach kacke aus.
Dafür empfinde ich die Grafik bei beiden Titeln auf PS3 noch ein wenig schärfer als auf PS2. Ist was bekannt, ob da auch nochmal die Grafik aufpoliert wurde? Trophäen scheint´s bei beiden Spielen aber nicht zu geben, jedenfalls wird in der Trophäen-Sammlung nichts angezeigt. Auch ein bisschen schade...


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BeitragVerfasst: 18. Feb 2012, 20:42 
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biste sicher dass bei der ps2 version die grafik nich einfach in die breite gezerrt wurde? das würd sich mit deinem empfinden decken dass die grafik nun schärfer ist, das waren ja spiele die nie für 16:9 fernseher gedacht waren weils die damals eben noch ganich gab

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17.6.2013: Let's Play Batman: Arkham Asylum #8


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BeitragVerfasst: 18. Feb 2012, 21:28 
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Ja die Balken an den Seiten von MG1 und 2 hab ich auch. Ist halt kein Breitbild, aber find ich nicht schlimm da kommen bei mir alte Arcadehallen Erinnerungen hoch :D

Und zu der cut/uncut frage kann ich nur sagen : Ich glaube bei MGS 3 es eine Art mischung aus cut/uncut ist, jedenfalls hab ich es
mit dem Schnittbericht http://www.schnittberichte.com/schnittb ... hp?ID=4192 verglichen und bei mir hat Volgin teils Blaue und Weisse Blitze (wenn sowas überhaupt Zensur ist :roll: ).
Die Hornissen von Pain sind auch bei mir auf der Kamera rumgelaufen und auch bei Snake sieht man wärend der Folterung sein Skelett "aufblitzen".
Blut war auch nicht weniger bei mir.

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BeitragVerfasst: 19. Feb 2012, 00:07 
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jo eben, mich würd eher stören wenn alles so in die breite gezerrt würde, dann hat man so n dicken fetten snake da rumrennen :D

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17.6.2013: Let's Play Batman: Arkham Asylum #8


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BeitragVerfasst: 19. Feb 2012, 22:21 
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Nee, also so schlimm fand ich das bei der Ps2-Version nicht. Schlimmer ist es, wenn rechts und links Balken sind und man so mal leichter was übersehen kann :wink:

Was ich noch vergessen habe zu erwähnen: Irgendwie kommt mir das Gameplay bei beiden Teilen auch langsamer vor, d.h. Snake und die Gegner bewegen sich langsamer. Sehr gut zu bemerken, wenn man versucht, Wachen mit Faustschlägen auszuschalten. Wie gesagt im Vergleich zur Ps2-Version.

Aber mit dem Bildseitenverhältnis...ihr wisst nicht zufällig, wo man das umstellen kann, oder?


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BeitragVerfasst: 19. Feb 2012, 23:20 
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am fernseher halt selber das bild in die breite zerren
kann ich ehrlichgesagt aber garnicht verstehen, machste das auch bei filmen wenn die 4:3 sind so auf 16:9 strecken? jeder wie er mag, aber ich kanns echt so garnicht verstehen ^^

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17.6.2013: Let's Play Batman: Arkham Asylum #8


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BeitragVerfasst: 19. Feb 2012, 23:58 
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Bin auch ein Fan von dem vollem Bilde, 4:3 geht gar nicht mehr.

Auf meinem ersten HD Ready Fernseher hab ich mir auch z.B. King of Queens in 16:9 gegeben, Carries Arsch war immer noch geil.

Die Proportionen sind eh von vorne bis hinten unrealistisch in Videospielen.

Wenn man bei DOOM das als Bonus bei DOOM 3 dabei ist auf der XBOX 360 von 4:3 auf 16:9 will muss man die Auflösung der Konsole ändern im Menü der Konsole.
Am Fernseher müsste aber am ehesten was gehen.


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