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Kaum berichteten wir, die deutsche Version von ZombiU erscheine unzensiert, brachte ein einziges Forumsposting diese Aussage wieder ins wanken:
Im offiziellen Ubisoft UK-Forum hinterfragte ein User nochmals, ob die deutsche Version wirklich inhaltsgleich mit der internationalen Version wäre und bekam darauf von einem offiziellen Ubisoft-Mitarbeiter folgende interessante Antwort:
"The German version was a bit censored but was finally validated in its international version; a patch available at release will therefore put it back to the "international" state"
Diese Aussage implizierte, dass ZombiU in der Tat für eine Freigabe zensiert werden musste, dann aber überraschend - eventuell im zweiten Anlauf - eine Freigabe von der USK erhalten habe. Dies würde gleichenfalls bedeuten, dass der geneigte Käufer der deutschen Version quasi "ab Werk" eben doch eine zensierte Version erhält, ob dies von einem anschließenden Patch "korrigiert" wird, ist hierbei unerheblich.
Wir haben uns daher schleunigst hinter das Telefon geschwungen und bei Ubisoft nachgefragt, ob dies den Tatsachen entspräche. Von dortiger Seite wurde dies vehement dementiert, unsere ursprüngliche Newsmeldung sei vollkommen richtig.
Mittlerweile ist das Forumsposting auch dahingehend korrigiert worden.
ZombiU erscheint am 18.11.2012 in Amerika, 30.11.2012 in Europa und 08.12.2012 in Japan.
Na das ist ja wieder ein hin und her. Genau wird man's dann eh erst wissen, wenn der Release durch ist und ein direkter Vergleich zwischen internationaler und deutscher Version möglich ist.
Hieß es bei einem recht bekannten Spiel nicht auch dass es 100% uncut sei, war es aber dann doch nicht? Btw. warum heißt es immer 100% uncut? Ich meine selbst wenn es 99% uncut ist, ist es doch schon zensiert.
02.11.2012 16:29 Uhr schrieb René
Ist doch langsam nicht mehr lustig!
"The German version", "The German version", "The German version".....
Ich kanns echt nicht mehr lesen!
Stimme voll und ganz zu. "German Version" hört sich schon diskriminierend an.
Nur weil wir in Deutschland leider das Pech haben, überwiegend zensierte Spiele auf dem Markt geworfen zu bekommen, rechtfertigt es noch lange nicht diese Betitelung.
Vielleicht ist im englischen Sprachgebrauch der Begriff "German Version" auch ein Slang und bedeutet soviel wie "zensiertes Spiel". Würde mich auch nicht wundern, wenn sich sowas dort tatsächlich eingebürgert hätte, bei den Spielen die die Entwickler über die Jahre für Deutschland zensieren mussten.
Hahahahahahaha. Sorry, aber ich wollte schon bei der letzten Meldung schreiben "glaub ich erst, wenn ich's spiele". Wer Publishern in dieser Hinsicht glaubt, ist einfach nur naiv. Das finale Produkt ist immer der Beweis, nicht was die vor'm Release schwafeln. Schwafeln können die nämlich viel.
@Psy.Mantis:
Also, soweit ich weiß, heißt "German" im (zumindest US-) englischen Sprachgebrauch so viel wie "Nazi"(polit.) oder "zweifelsfrei schuldig" (jurist.) ^^
... naja, vielleicht steht ja bald noch ne weitere Bedeutung im Dictionary:
German:
n. - "Nazi"
adj. - "guilty"; "censored"
02.11.2012 16:29 Uhr schrieb René
Ist doch langsam nicht mehr lustig!
"The German version", "The German version", "The German version".....
Ich kanns echt nicht mehr lesen!
ja aber es ist doch so.
Zensiert wird um deutschen gesetzen zu entsprechen.
wie sollten für den dt markt zensierte games sonst benannt werden?
wenn ein film für(oder auf grund der) die BBFC zensiert wird nennt man diese version doch auch die "britische version"
02.11.2012 18:36 Uhr schrieb Fratze
@Psy.Mantis:
Also, soweit ich weiß, heißt "German" im (zumindest US-) englischen Sprachgebrauch so viel wie "Nazi"(polit.) oder "zweifelsfrei schuldig" (jurist.) ^^
... naja, vielleicht steht ja bald noch ne weitere Bedeutung im Dictionary:
German:
n. - "Nazi"
adj. - "guilty"; "censored"
XD
Welch ein Segen wenn man da aus dem Alter raus ist in dem man noch in strikter Nazionalität [sic!] denkt :D
Nintendo kann sich echt bei Ubisoft bedanken, der einzige momentane Kaufgrund für die WiiU ist nun einmal ZombiU, in Europa ist Deutschland nun einmal der wichtigste Absatzmarkt und wenn sich die WiiU nun schlecht verkaufen läßt, liegt das an diesen ganzen Hick Hack um eben dieses eine Spiel.
Naja, IMO liegts eher an der WiiU, dass sich die WiiU nicht verkaufen lässt ;)
Ich brauch ehrlich gesagt keine Konsole die, im "Worst Case" ein Jahr später wieder nicht mehr unterstützt wird, weil die großen Publisher sich nur noch an PC, Xbox und PS4 hängen und die WiiU nicht mithalten kann.
02.11.2012 17:33 Uhr schrieb Psy. Mantis
Vielleicht ist im englischen Sprachgebrauch der Begriff "German Version" auch ein Slang und bedeutet soviel wie "zensiertes Spiel". Würde mich auch nicht wundern, wenn sich sowas dort tatsächlich eingebürgert hätte, bei den Spielen die die Entwickler über die Jahre für Deutschland zensieren mussten.
In England, Frankreich und den USA wird gerne mit Slogans wie Banned in Germany oder Censored in Germany geworben, kein Quatsch.
02.11.2012 20:05 Uhr schrieb Doktor Trask
Nintendo kann sich echt bei Ubisoft bedanken, der einzige momentane Kaufgrund für die WiiU ist nun einmal ZombiU,
Manchmal frage ich mich echt, was einige Leute für einen beschränkten Spielegeschmack haben. Ich finde das Spiel zwar auch interessant, aber nicht mehr als ein paar andere Launchtitel auch, bzw. mehrere Titel die im ersten Quartal 2013 erscheinen. Da sind jede Menge erstklassige Sachen dabei. Aber verstehe schon, das meiste ist bund und deswegen automatisch "Kinderkram".
Nee, für mich ist die unterdurchschnittliche Technik der Grund nicht zuzuschlagen. Gegen den Strom schwimmen war in den 90ern gut, heutzutage wirds Nintendo das Genick brechen...
02.11.2012 20:05 Uhr schrieb Doktor Trask
Nintendo kann sich echt bei Ubisoft bedanken, der einzige momentane Kaufgrund für die WiiU ist nun einmal ZombiU,
Manchmal frage ich mich echt, was einige Leute für einen beschränkten Spielegeschmack haben. Ich finde das Spiel zwar auch interessant, aber nicht mehr als ein paar andere Launchtitel auch, bzw. mehrere Titel die im ersten Quartal 2013 erscheinen. Da sind jede Menge erstklassige Sachen dabei. Aber verstehe schon, das meiste ist bunt und deswegen automatisch "Kinderkram".
Ich bin übrigens Sammler, ich kaufe schon die Spiele die es wert sind, mit meinen persönlichen Geschmack hat das also nichts zu tun was ich oben schrieb, es geht um den Massengeschmack und den trifft bisher leider nur dieses eine Spiel, die anderen Spiele sind durchaus nett aber es sind eben zu oft Spiele die nicht die breite Masse ansprechen werden, das ist traurig aber leider ein Fakt.
02.11.2012 21:04 Uhr schrieb Doktor Trask
Ich bin übrigens Sammler, ich kaufe schon die Spiele die es wert sind, mit meinen persönlichen Geschmack hat das also nichts zu tun was ich oben schrieb, es geht um den Massengeschmack und den trifft bisher leider nur dieses eine Spiel, die anderen Spiele sind durchaus nett aber es sind eben zu oft Spiele die nicht die breite Masse ansprechen werden, das ist traurig aber leider ein Fakt.
Nintendo bedient nicht die breite Masse? Möglicherweise nicht die breite Masse der Leute, die sich auf Schnittberichte herum treiben, aber sonst? Oder sprichst Du hier lediglich von den bisherigen Launch-Titeln?
Generell möchte Nintendo mit der Wii U ja wieder stärker den Vollblut-Zocker ansprechen und nicht nur die Casual-Gamer-Generation bedienen. Und ich denke auch, dass sie es ernst meinen und sich entsprechend orientieren. Für mich waren und sind immer noch die Nintendo-Eigenproduktionen (und bestimmte Exklusivtitel) Kaufgründe für ihre jeweilige Konsolengeneration gewesen. Natürlich zählt diesmal auch ZombiU dazu. Wenn ich mir das bisherige Gameplay (nicht die Trailer, sondern längere Mitschnitte von "raw footage") ansehe, dann frage ich mich allerdings auch, wie das durch die FSK gekommen ist! Das steht in manchen Szenen DEAD ISLAND in nichts nach (Leichen können nachträglich noch verstümmelt werden). Die einzige Vermutung, die ich hege, ist die, dass es in einem anderen Kontext als bei DEAD ISLAND und Konsorten präsentiert wird.
@Argamae
Bisher von den Launchtitel, allerdings muss man auch sagen Nintendo hatte bisher viel Glück, dank des Medienrummels und den einfachen Spielkonzepten konnten sie wenigstens eine Zeit lang beachtliche Erfolge feiern aber das hielt ja nicht lange an wie wir wissen und beim Gamecube war es schon echt eng geworden weshalb man die ja auch so schnell fallen ließ, Nintendo muss jetzt Druck machen bei sich und seinen Partnern und gucken das man den Kunden auch was bietet für sein Geld, Casual-Gamer noch mal rauslocken wird schwer zumal diese Gruppe ohnehin meist nur ein oder zwei Games kaufen und dann sehr lange nichts mehr wenn überhaupt noch und man müßte denen auch erst mal einen Grund geben wieder eine neue teure Konsole zu kaufen (zbsp. den Spruch "du hast doch schon ein Nintendo" haben sich nicht wenige Kids von ihren Eltern anhören müssen, war bei mir damals beim Wechsel vom Nes zum Snes auch so) und Nintendo hat es mit vielen Core-Gamern ja leider verscherzt, die werden vorsichtiger sein mit einem WiiU-Kauf als sie es mit der Wii waren, wenn Nintendo patzt kann es ihnen wie einst Sega und Atari ergehen, das waren auch mal ganz große und angesagte Unternehmen und wo stehen die heute?
02.11.2012 21:04 Uhr schrieb Doktor Trask
Ich bin übrigens Sammler, ich kaufe schon die Spiele die es wert sind, mit meinen persönlichen Geschmack hat das also nichts zu tun was ich oben schrieb, es geht um den Massengeschmack und den trifft bisher leider nur dieses eine Spiel, die anderen Spiele sind durchaus nett aber es sind eben zu oft Spiele die nicht die breite Masse ansprechen werden, das ist traurig aber leider ein Fakt.
Quatsch. Es geht offensichtlich doch nur um Deinen Geschmack, etwas anderes siehst Du nicht. Ich gehe jede Wette ein dass sich New Super Mario Bros U wie alle grossen Mariotitel wieder millionenfach verkauft. Schau Dir einfach mal die Verkaufszahlen aller Mariotitel der letzten 3 Generationen an, da verblassen andere Publisher vor Neid.
02.11.2012 20:42 Uhr schrieb Alamar
Naja, IMO liegts eher an der WiiU, dass sich die WiiU nicht verkaufen lässt ;)
Ich brauch ehrlich gesagt keine Konsole die, im "Worst Case" ein Jahr später wieder nicht mehr unterstützt wird, weil die großen Publisher sich nur noch an PC, Xbox und PS4 hängen und die WiiU nicht mithalten kann.
IMO ist die Wii U bei Amazon restlos ausverkauft. Im amerikanischen Gamestop gibt es Wartelisten von 1/4 Million Menschen, die nichtmehr Vorbestellen konnten.
02.11.2012 20:05 Uhr schrieb Doktor Trask
Nintendo kann sich echt bei Ubisoft bedanken, der einzige momentane Kaufgrund für die WiiU ist nun einmal ZombiU, in Europa ist Deutschland nun einmal der wichtigste Absatzmarkt und wenn sich die WiiU nun schlecht verkaufen läßt, liegt das an diesen ganzen Hick Hack um eben dieses eine Spiel.
Der einzige Kaufgrund für die lieben "Mature Gamer" (I..äh Leute, die alles spielen, was brutal und cool ist). Core Spieler haben zwar zum Launch auch nichts anderes (Pikmin 3 vielleicht, kommt drauf an, wie anspruchsvoll der Titel gestaltet wird), dürfen sich aber u.a. auf Rayman Legends und Monster Hunter freuen.
Die Causual Spieler haben eine irre Auswahl an Titeln zur Verfügung.
Das wird trotzdem eine ganz harte Nummer für Nintendo. Dass eine Konsole zum Launch ausverkauft ist, sagt wenig über deren Erfolg aus. Die Sega Dreamcast sorgte zum Japan Launch auch für Furore, der Rest der Story ist bekannt. Das wirkliche Problem für Nintendo ist die Tatsache, dass der Casual Markt sich emanzipiert hat und die einstige Wii Zielgruppe heute auf Tablets und Smartphones irgendwelche unkomplizierten ein Euro Spiele zockt.
Da haben Microsoft und Sony zum jetzigen Stand der Dinge mit ihrer Gefolgschaft die besseren Karten. Es sei denn, dass Nintendo Spielkonzepte aus dem Hut zaubert, die medienwirksam besprochen und bestaunt werden und die Wii-U erneut in den Fokus des Massenmarktes rückt. Das wird mit Blick auf die Geschichte aber kaum ein Titel eines Drittherstellers sein.
06.11.2012 13:29 Uhr schrieb mondkrank
Das wird trotzdem eine ganz harte Nummer für Nintendo. Dass eine Konsole zum Launch ausverkauft ist, sagt wenig über deren Erfolg aus. Die Sega Dreamcast sorgte zum Japan Launch auch für Furore, der Rest der Story ist bekannt. Das wirkliche Problem für Nintendo ist die Tatsache, dass der Casual Markt sich emanzipiert hat und die einstige Wii Zielgruppe heute auf Tablets und Smartphones irgendwelche unkomplizierten ein Euro Spiele zockt.
Da haben Microsoft und Sony zum jetzigen Stand der Dinge mit ihrer Gefolgschaft die besseren Karten. Es sei denn, dass Nintendo Spielkonzepte aus dem Hut zaubert, die medienwirksam besprochen und bestaunt werden und die Wii-U erneut in den Fokus des Massenmarktes rückt. Das wird mit Blick auf die Geschichte aber kaum ein Titel eines Drittherstellers sein.
Das interessante ist nun, dass die WiiU, anders als die Dreamcast, noch nicht beworben und an keiner Stelle "gehyped" wird. Zwar sind die Artikel in Fachzeitschriften relativ optimistisch, allerdings wird das Thema in den Foren, in denen ich aktiv bin, kaum besprochen. Selbst auf Seiten wie GBATemp wird die WiiU verhältnismäßig wenig beachtet.
Der Casual-Markt wird z.B. auf den i-Geräten keinen Mario und kein WiiFit finden, beides wird für die WiiU natürlich direkt reingereicht. Nintendo hat riesen Umsätze mit Fitness- und Gesangspielen gemacht, die so auf Smartphones und Tablets nicht umsetzbar sind, sich demnach im Casual-Markt eine feste Niesche gesichert. Die bekannten Maskottchen, die relativ einzigartig in ihrer Bekanntheit sind, tun da ihr übriges.
Microsoft und Sony haben nun ein ganz elementares Problem. Wenn man mal selber Innovativ sein möchte, ohne alles Abzukupfern (PS Vita), dann wird es ein Flop. Mit dem Abkupfern hat man mäßige Erfolge (Kinect, Move). Das, was die PS2 von der PSX und die P3 von der PS2 und die Xbox 360 von der Xbox in der Hauptsache unterschieden hat war eins: die Grafik (einhergehend mit besserer Hardware). Nun können beide Hersteller so tolle Hardware wie nur möglich reinbauen, eine bessere Grafik bekommen sie kaum noch hin. Auch nach 4 Jahren ist Crysis immernoch eines der grafisch anspruchvollsten Spielen. Voxel sind noch nicht ausreichend nutzbar, um grafisch anspruchsvolle Spiele zu zaubern, Polygone ausgereizt.
So, nun ist das Spiel erschienen und ich habe es bereits einige Stunden gezockt. Es ist insgesamt längst nicht so blutig wie DEAD ISLAND, aber trotzdem krass in einigen Darstellungen (Blut spritzt aus Rumpf, wenn der Kopf eines Zombies zertrümmert wird). Auch kann man bereits Tote "aus Sicherheitsgründen" verstümmeln.
Aber tatsächlich ist der Kontext des Spiels ein anderer als z.B. bei DEAD ISLAND. Dort hat man irgendwann - wenn man sich einige krasse Waffen gebaut hat - ein Überlegenheitsgefühl und das Wegklatschen von Zombies wird zu einer aktiv gesuchten Beschäftigung. Bei ZOMBI U ist man immer ein totaler Normalo, der sich zwar mit Geschick einigermaßen aufrüsten kann, aber in Kämpfen höchst selten (zumindest soweit ich bisher gekommen bin) ein Machtgefühl verspürt sondern immer darum bangt, nicht daneben zu schlagen, um dann verletzt und gebissen zu werden. Denn das geht schnell. Und dann ist man tot und fängt mit einem zufällig generierten Charakter wieder an.
Einigen mag das vielleicht nicht gefallen, aber so ein echtes Survival-Horror-Feeling hatte ich zuletzt bei... na, sagen wir mal CONDEMNED. Insofern macht es seine Sache sehr, sehr gut. Aber es ist nicht alles Blut, was feucht glänzt. Die Kämpfe in ZOMBI U tendieren zur Monotonie (die Nahkämpfe zumindest) und manchmal ist das Spiel auch einfach unfair und baut gescriptete Schreck- und Schockmomente ein. Da hilft auch alles Sondieren im Vorfeld nix. Auch der Sound - überwiegend große Klasse, man muß nur mal bei prasselndem Regen durch die Evakuierungszelte und -container gehen! - wirkt manchmal, als wäre er verbuggt. Bei Nachladeanimationen oder beim Zuschlagen mit dem Cricket Bat erhält man keine akustische Rückmeldung. Das wirkt merkwürdig (könnte es doch Zensur sein, fragt sich der mißtrauische Zocker in mir).
Insgesamt aber empfehle ich ZOMBI U. Die Charaktere, die man bekommt, wirken authentisch, sind nicht geschönt oder entsprechen Klischee-Figuren bzw. Archetypen (so wie leider nachträglich bei LEFT 4 DEAD geändert). Es sind stinknormale Bürger Londons. Die City und die Kulissen spielen übrigens der zweite Hauptrolle in dem Spiel. Tolle Atmosphäre und Stimmung durch echte Schauplätze, da kommt 28 DAYS LATER Feeling auf.
Unnützes Videospielwissen: UBISOFT's erster Softwaretitel war 1986 ein Spiel namens ZOMBI. Ich habe es damals auf dem Amiga 500 gezockt. Der neue Titel für die WiiU ist quasi ein Remake oder ein "Re-Imagining" dieses Erstlings. Schon damals kehrten tote Partymitglieder als Zombies an der Stätte ihres Ablebens zurück...
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