![]() | Pariah
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"Pariah" ereilte das selbe Schicksal wie sein inoffizieller Vorgänger "Unreal 2". Nicht nur, dass das Spiel in der Fachpresse zwar wegen der prächtigen Grafik gelobt, wegen mangelnder spielerischer Tiefe aber als eher durchschnittlich bewertet wurde, sondern auch in Sachen Zensur blieb das Spiel nicht unverschont. Neben den üblichen Gewaltzensuren wurde auch in diesem Game wieder der bei Jugendschützern ungern gesehene "Feind" Nr. 1 entfernt: Die "Ragdoll-Effekte". Trotz aller Zensuren kassierte der Titel dennoch ein "Keine Jugendfreigabe"-Siegel.
Bluteffekte in den Menüeinstellungen
In den Spieleinstellungen wurde beim Unterpunkt „Anzeige“ der Schalter für die Bluteffekte entfernt.
| Unzensierte US-Fassung: | Zensierte deutsche Version: |
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Bluteffekte bei Schießerein
Zunächst wurde während der Feuergefechte alle Blutewolken und –Spritzer entfernt. In der dt. Version ist es so auch ziemlich schwierig auszumachen, ob man den Gegner überhaupt trifft.
Wichtig: Bei den Bildern bitte nicht verkennen, dass die roten Kleckse, die auch in der unzensierten Version vorhanden sind KEINE Blutefekte darstellen. Hierbei handelt es sich um das Fadenkreuz, dass sich rot verfärbt, sobald ein Gegner im Visier ist.
| Unzensierte US-Fassung: | Zensierte deutsche Version: |
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Zensur durch Verschwinden von Gegnerleichen
Weiterhin wurden auf geschickte Weise „zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen“: In der Originalversion bleiben Leichen am Boden liegen, bis der Spieler sich aus ihrer Reichweite entfernt. In der dt. Version verschwinden die eliminierten Gegner innerhalb kürzester Zeit vollständig. Hierdurch konnten gleich zwei Goreeffekte zensiert werden:
1.) Fehlende Ragdolleffekte
Bleibt der Spieler vor den bereits ausgeschalteten Gegner stehen, ist es möglich die Leichen weiterhin anzuschießen. Hierbei bewegt sich die Gegnerleiche durch die Treffer auf physikalisch korrekte Weise (sog. „Ragdolleffekt“). Hierdurch ist es z.B. möglich den bereits eliminierten Gegner durch Anschießen auf dem Boden zu bewegen (Beispiel 1), ihn beim Drüberlaufen zu verrücken oder ihn mit einer Granate wegzuschleudern (Beispiel 2).
Beispiel 1
Beispiel 2
2.) Fehlende Blutlachen
In der unzensierten Fassung, in der die Gegnerleichen liegen bleiben, tauchen des Weiteren Blutlachen auf, wenn nach dem Ableben des Gegners weiter auf diesen Geschossen wird. Je mehr geschossen wird, je größer die Blutlache.
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Hallo erstmal. Um eins vorweg zu sagen. Ich bin ja eigentlich kein Mensch der rumnörgelt oder überall seinen Senf dazu gibt. Aber in diesem/deinem SB fehlt eine Kleinigkeit... und zwar der Fakt, dass man mit der Shotgun (und mit dem MG glaub ich geht das auch), die Köpfe der Gegner abschießen kann (diese zerplatzen dann!!!). Aber ansonsten ist der SB echt gut geworden!!!
schönes Leben noch

das ist doch beschiss, dass das spiel ein 18er stempel bekamm.

Ein sehr guter SB zu einem guten Spiel.
Noch dazu, darkbutcher47's Kommentar ist falsch. Die Köpfe zerplatzen nicht, es gibt in Pariah sowieso keine ausufernden Splatter-Effekte. Das einzige, was bei den Feinden zerspringt bzw. verlieren sind ihre Helme bei starken Treffern.
Das Spiel ist ohne das Blut eingentlich unspielbar, da man ÜBERHAUPT NICHT erkennen kann, dass man was getroffen hat. Zum lässt sich die Zensur in der deutschen Version kinderleicht rückgängig machen. Dazu muss man die Datei pariah.ini im System-Ordner des Spiels mit einem Notepad / Editor öffen und den Eintrag GoreLevel=1 suchen. Den ändert man in GoreLevel=0 und speichert die Datei ab. Nun ist das Spiel wieder unzensiert und der Blut-Regler im Optionsmenü ist auch wieder da.
Das Pariah in der zensierten Version trotzdem eine Freigabe ab 18 bekam, lässt sich aber nachvollziehen, da in manchen Levels einige übel zugerichtete Leichen herumliegen sowie einige Räume stark blutverschmiert sind, die nicht entfernt wurden.

Ich spiele gerade die unzensierte PEGI Fassung. Ist schon MIT Blut nicht der Hammer, geht aber. Nicht sehr gut, aber gut.

Darbutcher47 meint sicherlich das die Köpfe abfallen.
Bei mir wars halt so, war echt genial. Oder der Effect wenn man mit der Waffe ins Gesicht hat, dass der Helm darüber erst zerberstet oder kaputt geht :=====)
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