| Deutsche Erstauflage |
ogdb |
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Deutschland |
| Freigabe |
USK 16 |
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| Land |
Europa |
| Freigabe |
PEGI 18+ |
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Quake. Eine Legende im Shooter-Genre, ein gefürchtetes Monster bei Jugendschützern, ist die Serie doch neben seiner exzellenten Multiplayer-Fähigkeit vor allem für seine derben Splattereinlagen bekannt und berüchtigt. Anders sieht es auch im nunmehr vierten Teil der Serie nicht aus, auch hier spritzt der rote Saft in rauen Mengen, an ekligen Splattereffekten wird nicht gespart und in einigen Leveln watet man knöcheltief in Blut und Gedärmen - wortwörtlich. Wer sich noch an das Roboter-Desaster der deutschen Version von "Soldier of Fortune II" erinnert, kann sich sicher vorstellen, wie viel nach Activision's Überarbeitungsmaßnahmen für den deutschen Markt bei einer USK 16-Freigabe vom Game übrig geblieben ist...
Zudem ist anzumerken, dass aufgrund der ganzen Änderungen im Programmcode die deutsche Version zu den restlichen weltweit erschienenen unzensierten Versionen inkompatibel ist. Spieler der deutschen Version können so nicht mit Spielern anderer Versionen über Internet spielen, außer einer Hand voll (meißt leerer) deutscher Server gibt es keine Möglichkeit, das Spiel online zu spielen. Zudem kann man nicht wirklich von einer "deutschen Version" reden, denn sowohl Sprachausgabe wie auch Texte wurden unverändert aus dem englischen übernommen, nicht einmal Untertitel gibt es.
Verglichen wurden die zensierte deutsche Erstauflage von Activision Deutschland (USK 16) mit der unzensierten Eu-Erstauflage von Activision UK.
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Weitere Schnittberichte | Spiele-Vergleiche | | Quake 4 | Deutsche Erstauflage - Unzensiert |
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1. Allgemeine Zensuren
Blut bei Treffern
In der unzensierten Fassung spritzt bei jedem Treffer des Gegners Blut, in der deutschen Version fliegen dagegen nur Funken:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: | | |
Splattereffekte
Wenn in der unzensierten Fassung Gegner von Raketen, Granaten oder ähnlichem getroffen werden, zerplatzen diese in einige Fleischstücke. In der deutschen Version fliegen die Gegner bei Raketentreffern anstatt zu zerplatzen durch die Gegend:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Wunden nach Treffern
Schusswaffen hinterlassen auf der Haut der Gegner Wunden, in der deutschen Version bleiben diese unverletzt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Treffer aus der Schrotflinte
Neben Blut fliegen in der unzensierten Version bei Treffern aus der Schrotflinte auch mehrere Fleischstücke durch die Gegend, bei der deutschen Version wurden diese natürlich auch entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Entfernte Blutlachen
Im ganzen Spiel finden sich überall auf Böden und Wänden Kampfspuren, unter anderem auch viele Blutlachen. In der deutschen Version wurde alles komplett entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Leichen der Marines
Ebenfalls oft anzutreffen sind gefallene Marines, oft mit blutigen und offenen Wunden am Schädel. In der deutschen Version wurden den meisten so zugerichteten Marines Helme aufgesetzt oder sie wurden durch unverwundete Exemplare ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Torsos und Kreuzigungen
In vielen Levelabschnitten findet man an Wände gekreuzigte Menschen oder noch zuckende, an technischen Geräten angebrachte Torsos. In der deutschen Version wurden an sämtliche derartige Stellen technische Apparaturen gesetzt. Auch deren gurgelnde und stöhnende Geräusch wurden entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Biomechanische Herzen
Fast in jedem Level trifft man auf Herzen, die an eine art Computer angebracht sind. Diese kann man später im Spiel nutzen, um seine Gesundheit wieder aufzufüllen. In der deutschen Version wurden sämtliche Herzen mit metallischen Bällen ersetzt. Unsinnig, wenn man bedenkt, dass im 2. Akt des Spiels viele biomechanische Levelelemente, wie z.B. Rohrleitungen, unverändert übernommen wurden:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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2. Level-Zensuren und Filmsequenzen
Intro
Am Anfang des Intro sieht man einen Marine von hinten, wie er in den Weltraum schaut. Dieser dreht sich dann in die Kamera, und man sieht dass es sich um einen zerfetzen Körper handelt, der zwischen Trümmerteilen im Weltraum treibt. Danach fährt die Kamera weiter durch den Weltall und mehr übel zugerichtete Leichen fliegen an der Kamera vorbei. In der deutschen Version sind hier nur diverse Raumschifftrümmer zu sehen:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Nachdem das Raumschiff, im dem sich die Spielfigur Matthew Kane befindet, abgestürzt ist, sieht man das Geschehen aus dessen Perspektive. Er wacht nach dem Absturz gerade auf, als ein Marine auf ihn zurennt und von umherfliegenden Kugeln getroffen wird. Dabei spritzt Blut in die Kamera und der Marine bekommt ein Loch in die Brust. In der deutschen Version fehlt das Loch und das Blut:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 1: Air Defense Bunker
Der Marine, der im Intro getroffen wurde, hat in der deutschen Version kein Einschussloch mehr in der Brust:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf einem Gang sieht man einen Marine, der auf dem anderen Ende des Ganges steht und sich zu ihm herwinkt. Daraufhin geht eine Türe hinter ihm auf, ein Strogg-Krieger kommt heraus und spießt diesen mit seinem Arm auf. In der deutschen Version fehlt dieser Marine, der Strogg kommt aus der Türe und sticht in die Luft:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 5: MCC Landing Site
Im ganzen Level stehen einige Tische, auf denen mit blutverschmierten Tüchern zugedeckte Leichen liegen. In der deutschen Version wurde das Blut auf den Tüchern entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 6: Operation: Advantage
An Bord des Raumschiffs gibt es eine Krankenabteilung. Hinter einer Scheibe stehen zwei Marines und unterhalten sich über die Eigenschaften der Strogg-Alien-Körper. Vor ihnen stehen mehrere Glasbehälter, in denen sich Körperteile wie ein Kopf oder ein Arm befinden. In der deutschen Version sind die Behälter leer:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 8: Perimeter Defense Station
Offenbar wegen des Blutflecks im Hintergrund wurde der Ladebildschirm ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Im Level stehen wieder einige Tische mit zugedeckten Leichen. Anstatt einfach wieder das Blut von den Tüchern zu entfernen, hat man diesmal alle Liegen entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf einem Feldbett liegt ein verwundeter Soldat, der sich vor Schmerzen darauf windet. In der deutschen Version hat man wohl aus Übereifer sämtliche Tische und Feldbetten entfernt, so liegt dieser Soldat jetzt auf dem Boden und windet sich dort:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Ein Lastwagen überfährt einige Strogg-Soldaten, von denen nur noch Blut und einige Fleischstücke übrig bleiben. In der deutschen Version werden diese lediglich weggeschleudert:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf den Gängen trifft man auf insgesamt zweit übel zugerichtete Leichen ehemaliger Marines. In der deutschen Version sind jeweils nur noch deren Helme übrig geblieben:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Hinter einer Scheibe liegt ein toter Soldat, dem das halbe Gesicht fehlt. In der deutschen Version fehlt die Leiche komplett:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auch eine Leiche, die am Ende des Levels liegt, wurde komplett entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 11: Nexus Hub Tunnels
Ein Marine wird von einer Harvesterspinne aufgespießt. In der unzensierten Version hat dieser ein großes Loch in der Brust, in der deutschen Version nicht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 13: Strogg Medical Facilities
In diesem Level haben sich die Putzkräfte ganz besondere Mühe gegeben. Während in der unzensierten Version die Böden fast jeden Raumes mit einer dicken Blutschicht überzogen sind, wartet die deutsche Version mit klinisch reinen Operationssälen auf.
Der Ladebildschirm wurde wegen der immensen Blutmenge ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Am Anfang des Levels wird die Spielfigur Matthew Kane in einer über dreiminütigen Filmsequenz zu einem Strogg-Krieger umoperiert. Das ganze sieht der Spieler aus der Sicht der Spielfigur. Nachdem Kane im letzten Level gefangen genommen wurde, wacht er auf einem Operationswagen gefesselt wieder auf. Der Wagen fährt über eine Art "Achterbahn", vor ihm ist ein weiterer Wagen, auf dem ein weiterer Marine gebunden ist. Als erstes stechen einige mechanische Arme mit spitzen Werkzeugen auf den anderen Marine ein, das selbe passiert kurz darauf auch mit dem Spieler. Zusätzlich widmet sich noch ein Strogg-Chirurg dem Spieler und bearbeitet diesen noch mit seinen Werkzeugen. An der nächsten Station fährt eine Säge über den Wagen des Vordermanns, kurz darauf ist man selber dran und die Beine der Spielfigur werden abgesägt. An der nächsten Station werden dem Spieler zwei Roboterbeine angelegt und mit einer art großem Bügeleisen wird der Körper mit Roboterhaut versiegelt. Als letzter Schritt wird dem Vordermann und danach dem Spieler eine Sonde in den Kopf gesetzt, danach wird der Bildschirm schwarz. Der Spieler wacht erst wieder auf, als er in einem mit Flüssigkeit gefüllten Behälter wieder aufwacht und eine Gruppe Marines ihn da rausholt.
In der deutschen Version sieht der Spieler nur noch, wie Matthew Kane nach der Operation wieder aufwacht und die Marines ihn aus dem Glaskasten befreien:
| Zensierte Deutsche Version: |
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Eine weitere Zwischensequenz wurde zensiert. Zusammen mit einem weiteren Marine betritt Matthew Kane einen Operationssaal. Kane wartet an der Türe, während der Soldat sich weiter in den Raum bewegt. Hinter einer Säule versteckt sich ein Strogg-Chirurg. Als der Soldat eine auf einem Tisch liegende Leiche mit offenem Brustkorb betrachtet, taucht der Chirurg hinter ihm auf und eine Glaswand wird heruntergelassen. Hilflos muss Kane mit ansehen, wie der Soldat von dem Chirurg umgebracht wird. In der deutschen Version wurde zum einem die Leiche auf dem OP-Tisch entfernt, zum anderen wurden die Glaswände im Raum durch Stahlwände ersetzt, so dass man den Mord an dem Marine nicht mehr mitverfolgen kann, die Kamera zeigt während der ganzen Sequenz immer wieder nur die Stahlwand aus verschiedenen Perspektiven:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf einem weiteren OP-Tisch wurde eine Leiche mit offenem Brustkorb entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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In einer Art "Ersatzteillager" liegen einige Körperteile wie Arme und Köpfe in mit Flüssigkeit gefüllten Behältern. In der deutschen Version fehlen die Behälter komplett und wurden durch eine Wand ersetzt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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In einem Lüftungsschacht liegt eine Leiche, der ein Arm und ein Bein fehlen. Diese sowie eine weitere Leiche findet man an anderen Stellen des Lüftungsschachtes wieder. Alles wurde in der deutschen Version entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 14: Construction Zone
Wegen eines Blutflecks im Sand wurde der Ladebildschirm ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 15: Dispersal Facility
Der blutige Ladebildschirm wurde ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Unter einer schweren Stahltüre liegt ein halbierter Marine. In der deutschen Version wurde er entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf einem Gang liegt ein toter Marine mit einem abgetrennten Bein, dahiner eine eklig zerquetsche Leiche. Beides fehlt in der deutschen Version:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Im Level liegen einige Haufen menschlicher Überreste wie Knochen, Organe, Haut usw. In der deutschen Version fehlen diese komplett:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 16: Recomposition Center
Unter den Gittern am Anfang des Levels schwimmt eine Suppe aus Blut, Innereien usw., in der deutschen Version wurde hier eine Metall-Textur darüber gelegt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Im ganzen Level wurden wieder Haufen menschlicher Überreste entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Hinter einer kaputten Stahltüre kann man diverse Überreste menschlicher Körper erkennen, in der deutschen Version ist dahinter nur Leere:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Aus der Ferne erkennt man eine Szene, wo ein Strogg-Krieger einen halbnackten Marine nimmt und an einen Fleischerhaken hängt. In der deutschen Version steht der Strogg nur herum und wartet auf den Spieler, der Marine und der Haken sind verschwunden:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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An einer Wand hängt ein Marine, der mit Stromstößen malträtiert wird. In der deutschen Version schießt die Lightning Gun nur auf die Wand:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Der Untergrund unter dem Förderband, das zum Ausgang führt, wurde verändert. Während in der US-Version Blut und Gedärme darunter schwimmen, befindet sich in der deutschen Version stattdessen eine Stahlplatte unter dem Band:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 17: Putrification Center
In einem Raum befinden sich zwei Fördernbänder, über die immer wieder menschliche Leichen rutschen. Sind diese dann unten angelangt, werden sie von Fleischerhaken aufgespießt und forttransportiert. In der zensierten Version stehen die Bänder still, keine Leichen rutschen herunter und auch die Fleischerhaken sind weg:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Auf einem Gang hängen zwei Kopf- und Armlose Leichen an einer Stange, außerdem liegt eine zerquetschte Leiche darunter. Alle drei fehlen in der deutschen Version:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Die Zwischensequenz, wie der "Lagermeister"-Boss stirbt, wurde ebenfalls zensiert. In der Uncut-Fassung wird diesem eine Art Schweißgerät in den Rachen geschoben, der Boss zieht es wieder heraus. Danach trifft die Flamme den Bauch des Monsters, dieser platzt auf und ein großer Schwall Blut und Säure treten hervor und verätzen den Boden. In der deutschen Version kann das Monster das Gerät abwehren, danach blendet die Kamera schwarz aus:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 18: Waste Processing Facility
Der bluttriefende Ladebildschirm wurde ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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In den meißten Räumen des Levels steht ungelogen knöchelhoch eine Masse aus Blut, Fleisch und Eingeweiden und überall liegen Leichen und Körperteile herum. In der deutschen Version wurde sämtlicher Fleischbrei in grün-bräunlichen Schleim umgewandelt, Blut-Seen wurden grün eingefärbt und sämtliche Leichenteile entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Aus den Abfall-Rohren fließt nun kein Blut mehr und es fallen auch keine Körperteile mehr heraus, stattdessen stößt Dampf aus den Rohren:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Exklusiv nur in diesem Level darf man eine Zensur-Art erleben, wie man es seit dem Soldier of Fortune 2-Desaster nicht mehr gesehen hat: Sämtliche zombieartigen, halb-stroggofizierten Menschen wurden gegen metallene Androiden-Skelette ersetzt, inklusive mechanischen Schritt-, Schrei- und Todesgeräuschen:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 20: Data Storage Terminal
Nachdem man aus dem Schiff ausgestiegen ist, erschießt ein Marine eines der grünen Strogg-Aliens. In der deutschen Version fehlt diese Szene, der Marine steht nur da:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Hinter einer verschlossenen Türe verbrennt ein lebenes Strogg-Alien, in der deutschen Version ist davon nichts zu sehen:
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Level 21: Data Storage Security
Ein halber Marine wurde vollständig entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 22: Data Storage Terminal
Die Glasbehälter, die durch die Rohre transportiert werden, enthalten in der unzensierten Version Strogg-Torsos. In der deutschen Version sind die Behälter leer:
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Level 23: Tram Hub Station
Während all die verwundeten Leichen nach den üblichen Mustern zensiert wurden, indem ihnen Helme aufgesetzt wurden oder sie durch unverletzte Exemplare ausgetauscht wurden, darf man in einem Raum ein echtes Unikat bewundern, denn seine ganze Haut wurde durch eine Metall-Textur ersetzt, so wie bei den Zombies im "Waste Facility"-Level. Diese Zensur ist einzigartig und ist nirgendwo anders im Spiel zu finden:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 25: Data Processing Terminal
Der Ladebildschirm wurde wegen der abgebildeten Torsos ausgetauscht:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 26: Data Processing Security
Der Ladebildschirm wurde gegen ein Exemplar ausgetauscht, auf dem kein gekreuzigter Marine zu sehen ist:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 29: Data Networking Security
Ein Soldat wurde durch fehlerhaftes Benutzen eines Teleporters zweigeteilt, in der deutschen Version ist er noch vollständig vorhanden:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Level 31: The NEXUS
Die Endsequenz ist anders. Nachdem der Endgegner besiegt wurde, platzt dieser und literweise Blut und Fleischstücke regnen über Matthew Kane. Dieser schaut sich sein Werk an, dreht sich um und geht. In der deutschen Version fehlt sämtliches Blut:
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Deutsche Xbox-Version
Deutsche Neuauflage
EU Erstauflage
US Special Edition
UK Special Edition
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Amazon.de

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Ebenfalls erhältlich: Special Edition "Kleine" Sammlerversion; Diese kommt ebenfalls im Steelbook daher, beinhaltet die Landkarte und die Ingame-Inhalte
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Die Erfahrung mit neuen Konsolen der letzten Jahre hat gezeigt, dass das deutsche Kontigent bis zum Release regelmäßig ausverkauft ist und es dann häufig zu langen Wartenzeiten kommen kann. Interessierte Personen sollten daher jetzt vorbestellen und können dann später immer noch stornieren.
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PlayStation 4 - Konsole Nach langem warten ist nun auch die neueste Playstation bei Amazon vorbestellbar. Ein genaues Datum für die Veröffentlichung ist noch nicht bekannt. Die Konsole erscheint aber noch 2013.
Auch hier gilt: Die Erfahrung mit neuen Konsolen der letzten Jahre hat gezeigt, dass das deutsche Kontigent bis zum Release regelmäßig ausverkauft ist und es dann häufig zu langen Wartenzeiten kommen kann. Interessierte Personen sollten daher jetzt vorbestellen und können dann später immer noch stornieren.
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Kommentare
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29.
24.06.2007 10:11 Uhr -
peda
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Activision hat sich bei Quake 4 wirklich selbst übertroffen. Verstehen kann ich das Vorgehen trotzdem - eine gekürzte KJ-Fassung hätten die Profis auch nur müde belächelt. Mit der 16er erreicht man vielleicht doch den einen oder anderen Unwissenden mehr, vor allem im Versandhandel. Und wenn die deutsche Version sich so schlecht verkaufen würde, wie hier manche mutmaßen, hätte man sich die Neuauflage ja auch sparen können.
Ach, und was den Vergleich mit Prey angeht, und der Sache mit den Namen: Ich glaube nicht, dass die USK dem Spiel die rote Karte gezeigt hat, bloß weil es Quake heißt. Dann hätte Doom 3 auch nie die Freigabe bekommen dürfen. Der Vergleich mit Prey hinkt ohnehin, da Prey einen ungleich höheren Rätsel-Anteil als Quake 4 hat.
Was den Härtegrad angeht, bin ich von Quake 4 eh sehr enttäuscht. Bis auf die Level in der Strogg-Produktion hat das Spiel nichts zu bieten. Schon allein, dass abgeschossene Gegner sofort weggebeamt werden, ist richtig arm.
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50.
17.11.2010 07:02 Uhr -
MoenchDerMitte
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Super Schnittbericht!
Ich sehe Videospiele als eine Kunstform an. Und Kunst zensiert man nicht!
Ich brauche nicht zwingend Splatter und Gore, aber ein ganzer Teil des Ausmaßes der Kriegs und der Atmosphähre bezüglich der Strogg geht eben flöten. Ja, Krieg! Darum geht es in diesem Spiel. Und Krieg ist eben grausam..
Genau so, wie immer behauptet wird, dass "Gewaltspiele" auch gleich gewaltverherrlichend sind, so kann ich behaupten, dass sie das Gegenteil dessen sind. Dass sie einfach vor Gewalt mahnen und im Grunde gegen Gewalt sind.
Aber: Kunst ist eben Kunst, was sie aussagt, bleibt beim Betrachter selbst.
Ich fühle mich dennoch bevormundet, dass mir künstlerisch verfälschte Inhalte präsentiert werden, die ich zum Großteil jedoch unzensiert im ganzen Rest der Welt bekommen kann.
Ich bin da sehr konsequent und habe zum Glück auch die Freiheit dieses zu sein. Ich kaufe mir grundsätzlich keine zensierten Spiele.
Und dazu gibt es ja zum Glück die Importhändler.
//MDM
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