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Gothic II

zur OGDb
OT: Gothic II

Bewertung unserer Besucher:
Note: 9,46 (13 Stimmen) Details
13.10.2006
Glogcke
Level 17
XP 5.212
Vergleichsfassungen
Standardversion ogdb
Land Deutschland
Freigabe USK 12
Editierte Version ogdb
Land Deutschland
Freigabe USK 12
„Gothic II“ gehört sicherlich zu den besten Singleplayer-Rollenspielen, die das Genre bisher hervorgebracht hat. Eine gigantische Spielewelt, professionelle Sprachausgabe, eine spannende Geschichte, hervorragende Quests und Rätsel, glaubhafte Charaktere, unglaublich interaktiver Spielverlauf und viele weitere Vorzüge brachten dem Game so gut wie überall Höchstwertungen ein (PC-Games: 91 %, Gamestar 88 %, PC-Action: 91 %)

Gerade die, auch in der deutschen Version, durch professionelle Sprecher vertonten Dialoge sind ein wichtiger Pluspunkt, um die Komplexe Geschichte verständlich rüberzubringen. In anbetracht der langen und ausführlichen Dialoge kommt daher für zahlreiche deutschsprachige Interessenten aus verständlichem Grund auch nur eine auf Deutsch synchronisierte Version in Frage.

Weltweit sind alle Versionen von Gothic II in Sachen Gewalt identisch. Allerdings haben die Entwickler von Haus aus bereits drei unterschiedliche Gewaltlevel eingebaut. Standardmäßig ist hier der mittlere Wert gewählt. Dem Benutzer ist es freigestellt, über einen kleinen Eingriff die höchste Stufe auszuwählen, die sich freilich nicht besonders stark von den anderen Stufen abhebt, da Ghotic allgemein kein besonders gewalttätiges Spiel ist.


Um das Spiel anzupassen, muss lediglich der Eintrag „blooddetail“ in der „gothic.ini“ (zu finden im Spielverzeichnis im Unterordner „system“) von standardmäßig 2 auf 3 erhöht werden.

Verglichen wurde die deutsche USK 12 Version (Standard: Blooddetail 2) mit den Spieleinstellungen (Blooddetail 3).
Weitere Schnittberichte
GothicInternationale Version - Deutsche Version
Gothic IIUSK 12 - Editierte USK 12

Für den Modus „Blooddetail 2“, wurde im wesentlich ein Effekt entfernt, der jedoch bei verschiedenen Gelegenheiten zum Einsatz kommt: Blutflecken und Blutkleckse. Bei folgenden Aktionen tauchen diese bei Einstellung "blooddetail 3" auf:

Blutkleckse verursacht durch Kämpfe
Kommt es zu einem Kampf entstehen bereits während der Auseinandersetzung, jedoch besonders beim Ausschalten / Ableben einer Spielfigur Blutkleckse unterschiedlicher Größe.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:


Blutspur bei starken Verletzungen
Bei starken Verwundungen hinterlassen die Spielfiguren bei Einstellung "Blooddetail 3" eine Blutspur hinter sich. Diese besteht aus den normalen quietschroten Bluttexturen, die auch ausgeschaltete Gegner hinterlassen. Dabei gilt: Je stärker die Verwundung je größer und zahlreicher, d.h. näher beieinander, sind die hinterlassenen Blutkleckse.

Bildbeschreibung: Auf den Bildern ist zu sehen, wie die Spielerfigur mit niedrigem Lebensenergiebalken (linke untere Bildschirmecke) bei Einstellung "Blooddetail 3" die Spur hinter sich gelassen hat. Auf Einstellung "Blooddetail 2" ist nichts zu sehen.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:


Gedärme bei Zombiegegnern
Eher selten trifft man in der Welt von „Gothic II“ auf Zombies. Erledigt man diese Spießgesellen erscheint auf dem Boden statt der sonst üblichen Blutlache ein Fleck mit Gedärmen. Genau wie auf die Bluttexturen wird hierauf im Modus „Blooddetail 2“ verzichtet.

Bildbeschreibung: Das Bild auf der linken Seite (Blooddetail 3) zeigt in der linken unteren Ecke die beim Einschlagen auf die Zombies hervorgetretenen Gedärmetexturen, welche den Anschein von alten und fauligen Innereien erwecken sollen.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:

Kommentare

13.10.2006 00:29 Uhr - Schaffi
1x
SB.com-Autor
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Na also... So liebe ich mir deutsche Versionen... ;)

13.10.2006 01:05 Uhr - Dustsucker
2x
Ach du meine Güte. Ich habe Gothic 2 Ewigkeiten gespielt, ohne zu wissen, dass es sich um eine zensierte Version handelt!
Danke, für diesen Schnittbericht und vor allem, für die Information, dass/wie die Zensur revidierbar ist.

13.10.2006 10:29 Uhr - Slade
Lol Gothic 2 ist zensiert, dass wusste ich aber auch noch nicht. Aber zum Glück kann man es ja wieder leicht rückgängig machen.
Sehr schöner Schnittbericht.

13.10.2006 11:05 Uhr -
hmmm lustig finde ich den satz in dem bericht: "auch in der deutschen version"....
das spiel stammt aus deutschland, ergo wurde es in erster linie in deutscher sprache entwickelt. daher ist schon fast selbstverständlich ordentliche synchronsprecher zu haben... obwohl man da vll. auch nicht sicher sein kann.. ;)

13.10.2006 13:16 Uhr - Stubbs
Ich werfe hier einfach mal Far Cry in den Raum.

13.10.2006 14:31 Uhr - Dustsucker
öhhm... nur so als Randbemerkung:
Der Link oben zur OGDB, verweist auf ein Spiel namens 'Death Gate' und nicht auf Gothic 2.

13.10.2006 15:01 Uhr - Glogcke
Moderator
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Korrigiert. Danke.

14.10.2006 17:55 Uhr - will-lee
DB-Helfer
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Erfahrungspunkte von will-lee 636
Das ist auf jeden Fall 'ne interessante Info, vor allem weil direkt erklärt wird, wie man's rückgängig machen kann. Schöner Schnittbericht.
Aber um ehrlich zu sein ist mir Blut bei Rollenspielen relativ egal, auch wenns gekürzt ist. Solang nichts von der Story oder in Zwischensequenzen fehlt macht's keinen Unterschied.

18.10.2006 22:53 Uhr -
afaik the LV: 3 BLOOD will work with GOTHIC I too..

20.10.2006 11:55 Uhr - Cobra
Gothic war nicht zensiert - wenn man die *.ini datei öffnet steht da auch das man dort selber ruhig an den einstellungen rumexperimentieren darf das blut kann von 0 - 3 (incl. Blutspuren gestehlt werden) ich habe es damals bei Gothic 1 aus zufall gefunden und natürlich gleich benutzt - auf jedenfall das beste deutsche Spiel das ich kenne

02.10.2007 13:31 Uhr -
Ja. cobra ^^. Ich hab oft in den datein rumgespielt und meinen char editiert und ihm somit zu neuen stimmen, einer eigenen Kopfgröße und stärke verholfen ^^.

19.10.2008 00:06 Uhr -
Insekten und So?

Manche Tiere hatten Grünes Blut (oder Gelb) ich glaub warane, lurker oder die Blutfliegen (wobei ich mir da nicht sicher bin welches genau) ist das davon auch abhängig? weiss dass jemand?

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