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zur OGDb
OT: Gothic II

Bewertung unserer Besucher:
Note: 9,46 (13 Stimmen) Details
13.10.2006
Glogcke
Level 17
XP 5.212
Vergleichsfassungen
Standardversion ogdb
LandDeutschland
FreigabeUSK 12
Editierte Version ogdb
LandDeutschland
FreigabeUSK 12
Gothic II gehrt sicherlich zu den besten Singleplayer-Rollenspielen, die das Genre bisher hervorgebracht hat. Eine gigantische Spielewelt, professionelle Sprachausgabe, eine spannende Geschichte, hervorragende Quests und Rtsel, glaubhafte Charaktere, unglaublich interaktiver Spielverlauf und viele weitere Vorzge brachten dem Game so gut wie berall Hchstwertungen ein (PC-Games: 91 %, Gamestar 88 %, PC-Action: 91 %)

Gerade die, auch in der deutschen Version, durch professionelle Sprecher vertonten Dialoge sind ein wichtiger Pluspunkt, um die Komplexe Geschichte verstndlich rberzubringen. In anbetracht der langen und ausfhrlichen Dialoge kommt daher fr zahlreiche deutschsprachige Interessenten aus verstndlichem Grund auch nur eine auf Deutsch synchronisierte Version in Frage.

Weltweit sind alle Versionen von Gothic II in Sachen Gewalt identisch. Allerdings haben die Entwickler von Haus aus bereits drei unterschiedliche Gewaltlevel eingebaut. Standardmig ist hier der mittlere Wert gewhlt. Dem Benutzer ist es freigestellt, ber einen kleinen Eingriff die hchste Stufe auszuwhlen, die sich freilich nicht besonders stark von den anderen Stufen abhebt, da Ghotic allgemein kein besonders gewaltttiges Spiel ist.


Um das Spiel anzupassen, muss lediglich der Eintrag blooddetail in der gothic.ini (zu finden im Spielverzeichnis im Unterordner system) von standardmig 2 auf 3 erhht werden.

Verglichen wurde die deutsche USK 12 Version (Standard: Blooddetail 2) mit den Spieleinstellungen (Blooddetail 3).
Weitere Schnittberichte
GothicInternationale Version - Deutsche Version
Gothic IIUSK 12 - Editierte USK 12

Fr den Modus Blooddetail 2, wurde im wesentlich ein Effekt entfernt, der jedoch bei verschiedenen Gelegenheiten zum Einsatz kommt: Blutflecken und Blutkleckse. Bei folgenden Aktionen tauchen diese bei Einstellung "blooddetail 3" auf:

Blutkleckse verursacht durch Kmpfe
Kommt es zu einem Kampf entstehen bereits whrend der Auseinandersetzung, jedoch besonders beim Ausschalten / Ableben einer Spielfigur Blutkleckse unterschiedlicher Gre.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:


Blutspur bei starken Verletzungen
Bei starken Verwundungen hinterlassen die Spielfiguren bei Einstellung "Blooddetail 3" eine Blutspur hinter sich. Diese besteht aus den normalen quietschroten Bluttexturen, die auch ausgeschaltete Gegner hinterlassen. Dabei gilt: Je strker die Verwundung je grer und zahlreicher, d.h. nher beieinander, sind die hinterlassenen Blutkleckse.

Bildbeschreibung: Auf den Bildern ist zu sehen, wie die Spielerfigur mit niedrigem Lebensenergiebalken (linke untere Bildschirmecke) bei Einstellung "Blooddetail 3" die Spur hinter sich gelassen hat. Auf Einstellung "Blooddetail 2" ist nichts zu sehen.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:


Gedrme bei Zombiegegnern
Eher selten trifft man in der Welt von Gothic II auf Zombies. Erledigt man diese Spiegesellen erscheint auf dem Boden statt der sonst blichen Blutlache ein Fleck mit Gedrmen. Genau wie auf die Bluttexturen wird hierauf im Modus Blooddetail 2 verzichtet.

Bildbeschreibung: Das Bild auf der linken Seite (Blooddetail 3) zeigt in der linken unteren Ecke die beim Einschlagen auf die Zombies hervorgetretenen Gedrmetexturen, welche den Anschein von alten und fauligen Innereien erwecken sollen.

Blooddetail 3:Blooddetail 2:

Kommentare

13.10.2006 00:29 Uhr - Schaffi
1x
SB.com-Autor
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Na also... So liebe ich mir deutsche Versionen... ;)

13.10.2006 01:05 Uhr - Dustsucker
2x
Ach du meine Gte. Ich habe Gothic 2 Ewigkeiten gespielt, ohne zu wissen, dass es sich um eine zensierte Version handelt!
Danke, fr diesen Schnittbericht und vor allem, fr die Information, dass/wie die Zensur revidierbar ist.

13.10.2006 10:29 Uhr - Slade
Lol Gothic 2 ist zensiert, dass wusste ich aber auch noch nicht. Aber zum Glck kann man es ja wieder leicht rckgngig machen.
Sehr schner Schnittbericht.

13.10.2006 11:05 Uhr -
hmmm lustig finde ich den satz in dem bericht: "auch in der deutschen version"....
das spiel stammt aus deutschland, ergo wurde es in erster linie in deutscher sprache entwickelt. daher ist schon fast selbstverstndlich ordentliche synchronsprecher zu haben... obwohl man da vll. auch nicht sicher sein kann.. ;)

13.10.2006 13:16 Uhr - Stubbs
Ich werfe hier einfach mal Far Cry in den Raum.

13.10.2006 14:31 Uhr - Dustsucker
hhm... nur so als Randbemerkung:
Der Link oben zur OGDB, verweist auf ein Spiel namens 'Death Gate' und nicht auf Gothic 2.

13.10.2006 15:01 Uhr - Glogcke
Moderator
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Korrigiert. Danke.

14.10.2006 17:55 Uhr - will-lee
DB-Helfer
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Das ist auf jeden Fall 'ne interessante Info, vor allem weil direkt erklrt wird, wie man's rckgngig machen kann. Schner Schnittbericht.
Aber um ehrlich zu sein ist mir Blut bei Rollenspielen relativ egal, auch wenns gekrzt ist. Solang nichts von der Story oder in Zwischensequenzen fehlt macht's keinen Unterschied.

18.10.2006 22:53 Uhr -
afaik the LV: 3 BLOOD will work with GOTHIC I too..

20.10.2006 11:55 Uhr - Cobra
Gothic war nicht zensiert - wenn man die *.ini datei ffnet steht da auch das man dort selber ruhig an den einstellungen rumexperimentieren darf das blut kann von 0 - 3 (incl. Blutspuren gestehlt werden) ich habe es damals bei Gothic 1 aus zufall gefunden und natrlich gleich benutzt - auf jedenfall das beste deutsche Spiel das ich kenne

02.10.2007 13:31 Uhr -
Ja. cobra ^^. Ich hab oft in den datein rumgespielt und meinen char editiert und ihm somit zu neuen stimmen, einer eigenen Kopfgre und strke verholfen ^^.

19.10.2008 00:06 Uhr -
Insekten und So?

Manche Tiere hatten Grnes Blut (oder Gelb) ich glaub warane, lurker oder die Blutfliegen (wobei ich mir da nicht sicher bin welches genau) ist das davon auch abhngig? weiss dass jemand?

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