The Immortal erschien 1991 für den PC, Amiga, Sega Genesis/ Mega Drive und das NES. Der Schnittbericht vergleicht die unzensierte Genesis/ Mega Drive Version mit der zensierten NES Version. Ob die PC und Amiga Version auch uncut sind kann ich nicht bestätigen, ist aber wahrscheinlich.
Hinsichtlich der Zensuren ist zu erwähnen, dass in der NES Version ein paar der Fallen, die in den Leveln vorkommen fehlen. Zudem wurde ein ein kurzes Level (Spinnenlevel) komplett gestrichen. Ob es sich dabei um Zensur handelt oder nur die Portierung auf eine nicht so komplexe Hardware die Ursache ist, kann ich nicht sagen, gehe aber davon aus.
Blutspritzer In der NES-Version wurden die Blutspritzer (leider nicht so gut zu erkennen) in den Kämpfen entfernt.
Unzensierte US-Fassung:
Zensierte deutsche Version:
Finish-Moves Weiterhin fehlen natürlich auch die Finisher zum Ende des Kampfes. In der zensierten Version endet der Kampf einfach nach aufgebrauchter Energie des Gegners. (Bilder nur aus der unzensierten Version)
Kopfplatzer:
Halbieren:
Versteinern:
Schädeldecke:
Querschnitt:
Köpfen:
Stückchen:
Elektroschock:
Zu Staub:
Häuten:
Köpfen 2:
Spinnenlevel: Das Spinnenlevel fehlt in der NES Version komplett. Hier muss man sich durch zwei Räume kämpfen und einen Gang voller Spinnennetzen durchqueren. Vermutlich wurde es aus Speicherplatzgründen weggelassen, da nur hier Spinnenweben und Spinnen als Gegner vorkommen und man sie so nicht für das NES integrieren musste.
Kampf gegen Spinne:
Tot durch Gegner:
Hat man keine Energie mehr, ist der virtuelle Tod die Folge. In der Genesis Version darf der Gefallene noch blutend das Zeitliche segnen, in der NES-Version nicht.
Unzensierte US-Fassung:
Zensierte deutsche Version:
Zudem sind die Animationen bei plötzlichem Tod (Fallen, Riesenwürmer...usw.) um das Blut erleichtert worden oder wurden ganz gestrichen.
Unzensierte US-Fassung:
Zensierte deutsche Version:
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1991 ist für den NES natürlich sehr spät, die SNES-Ära war schon da, also eigentlich schon nicht mehr zeitgemäß. Eines der Spiele (für eine Nintendo 2D-Konsole) die ich nicht kenne, sieht für mich auf den ersten Blick aus wie eine Art Ur-Diablo.
Ein echter Klassiker, vielen Dank für den Bericht.
Bei den ersten Bildern steht etwas von deutscher und US-Version, das passt wohl nicht wirklich rein.
@kurisutian:
Das ist aber ein Spiel von EA, und Trip Hawkins war ein glühender Verfechter des Sega Mega Drive. Von daher konnte Nintendo schon froh sein, dass überhaupt eine ihrer Konsolen eine Umsetzung bekam.
Nix geht über die Amiga-Fassung, aber auf dem MD isses auch nicht zu verachten.
@Japano-Christian: Mit Diablo hat das Spiel, außer dem Setting und dem hohen Gewaltgrad, nicht viel zu tun. Würde es eher in die Ultima-Schublade stecken, aber auch nur in Ansätzen, da RPG-Elemente in The Immortal mimimalst sind.
Einer meiner All-Time-Favorites. Ich mag das Spiel sehr. Ausgezeichnete Grafik, spannende Handlung und eine gelungene Atmosphäre. Die Amiga-Version mag ich auch am liebsten, aber sowohl die Amiga- als auch die Mega Drive-Version hat ihre Vorzüge. Der Sound ist auf dem Amiga wesentlich besser, dafür gibt es die herangezoomten Nahkämpfe (um die sich der größte Teil dieses exzellenten Schnittberichts dreht) nur in der Sega-Fassung. Dennoch kann man die Amiga-Version nicht "geschnitten" nennen, denn die Fassung auf dem Amiga ist die ursprünglichere, die Mega Drive-Version erschien erst später.
Slowlight hats ja schon geschrieben. Die PC- und Amigafassungen haben die gezoomten Kampfaufnahmen nicht und sind die 'Urversionen'. The Immortal ist am ehesten ein Action-Adventure in Isometrischer Draufsicht, die Perspektive ist tatsächlich so ziemlich die einzige Geminsamkeit mit Diablo. Das war vor 20 Jahren schon der Hammer mit diesen herangezoomten Kämpfen. Die waren zwar nicht unbedingt anspruchsvoll, aber hübsch anzusehen. Heutzutage würde so ziemlich jeder über den Schwierigkeitsgrad jammern. wie bei sielen Spielen aus der 2D-Ära.
Wie schon mehrfach erwähnt, handelt es sich bei den Homecomputerversionen um die Ursprungsversionen. Die Mega Drive-Version hat als kleines Bonbon gezoomte Nahkämpfe mit entsprechenden Finishern spendiert bekommen, so dass bei 80% dieses Schnittberichtes von Zensuren überhaupt keine Rede sein kann (man hätte aber durchaus in einer Seitennotiz darauf eingehen können). Und wie der Autor richtig angedeutet hat, kann das Spinnenlevel nur aus technischen Gründen entfernt worden sein, da dort absolut nichts zensurwürdiges auffindbar ist, das kann man dann auch entsprechend betonen.
Nicht falsch verstehen, ich will hier nichts madig reden, aber der SB zeigt mir, dass ein paar grundsätzliche Dinge nicht verstanden wurden :)
@ DarkChojin
zu deinem Kommentar:
1. Die gezoomten Kämpfe sind AUCH in der NES Version vorhanden( also NICHT wie in der Ur Version).
Und genau da wurde ja zensiert weil sie prompt zu Ende sind bei verlorener Energie des Feindes.
2. Das das Spinnenlevel (vermutlich) aus Platzgründen entfernt wurde habe ich ja schon im Intro erwähnt.
Weil ich keine 100 prozentige Quelle dafür hatte habe ich auch nur vermutlich geschrieben.
Nachdem ich den Titel unlängst mal wieder gespielt habe, würde ich meine Stimme mittlerweile klar der MD-Fassung geben. Freilich ist die Soundqualität dem Amiga-Original unterlegen, aber andererseits spielt sich die MD-Fassung deutlich flotter und flüssiger (insbesondere natürlich in den Kämpfen), und die Kompositionen empfinde ich dort trotz des blechernen Tons insgesamt als atmosphärischer, angefangen mit dem gruseligen Thema des ersten Dungeons.
Nachdem ich den Titel unlängst mal wieder gespielt habe, würde ich meine Stimme mittlerweile klar der MD-Fassung geben. Freilich ist die Soundqualität dem Amiga-Original unterlegen, aber andererseits spielt sich die MD-Fassung deutlich flotter und flüssiger (insbesondere natürlich in den Kämpfen), und die Kompositionen empfinde ich dort trotz des blechernen Tons insgesamt als atmosphärischer, angefangen mit dem gruseligen Thema des ersten Dungeons.
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