| Land |
Deutschland |
| Freigabe |
USK 12 |
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Deutschland |
| Freigabe |
USK 12 |
| unzensiert bei Verändung einer Spieldatei im Stammverzeichnis |
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Das ausgefeilte und komplizierte Rollenspiel „Neverwinter Nights“ erschien in Deutschland nur in zensierter Ausführung. Wie bei vielen anderen Spielen auch, hat man in der deutschen Version die Einstellung für die Gewalteffekte standardmäßig auf deaktiviert gesetzt und im Anschluss die Aktivierungsmöglichkeit entfernt, so dass eine Aktivierung über die Spieleinstellungen nicht mehr möglich ist. Eine typische Vorgehensweise (siehe bereits: Psychotoxic, Pariah, Heretic II, F.E.A.R, Men of Valor, Sniper Elite, Ghost Recon, Turok 1+2, Unreal, Vietcong).
In ausländischen Versionen des Spiels hingegen lässt sich der Gewaltgrad in din Einstellungen anpassen. Aber auch die deutsche Version lässt, ähnlich wie auch „Gothic II“, mit wenig Aufwand wieder in den Originalzustand versetzen:
Hierzu muss lediglich in der Datei „nwnplayer.ini“ (im Spielverzeichnis) der Eintrag „Memory Level=0“ und „Memory Access=0“ auf „Memory Level=100“ und „Memory Access=2“ geändert werden. Im Anschluss ist das Spiel unzensiert und bleibt vollständig auf Deutsch, inklusive Gewaltoption in den Spieleinstellungen.
Trotz dieser einfachen Möglichkeit, ist wohl damit zu rechnen, dass die Mehrheit der deutschen Käufer von den Zensuren nichts wusste und auch die Änderung nicht vorgenommen hat.
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Verändertes Menü
Im Spieleinstellungs-Menü wurde der Schieberegler für die Gewaltdarstellung entfernt. Ebenso fehlt die Option die Gewaltdarstellung mit einem Passwort zu schützen.
| Unzensierte Fassung: | Zensierte deutsche Version: | | |
Blut bei Treffern
Wird in einem Kampf ein Gegner oder die Spielerfigur getroffen, werden in der unzensierten Version zwei Arten von Bluteffekten ausgelöst, die in der deutschen Version zensiert wurden.
1.) Blutspritzer
Zum einen kommen gelegentlich Blutspritzer, die je nach Gegner und Härte des Treffers in ihrer Größe Variieren, zum Einsatz. Die Spritzer verschwinden rasch wieder und tauchen auch nicht bei jedem Treffer auf. Statt Blutspritzern erscheinen in der deutschen Version kreisförmige Energiewellen, die noch schneller verschwinden.
| Unzensierte Fassung: | Zensierte deutsche Version: | | | | | | |
2.) Blutlachen
Zum anderen bilden sich bei erfolgreichen Treffern auf dem Boden Blutflecken. Diese variieren in Form und Gestalt so wie in ihrer Größe. Letzteres ist von der Härte des Treffers abhängig (harter Treffer = größerer Fleck). Die Blutflecken kommen – im Gegensatz zu den Spritzer – bei jedem erfolgreichen Treffer zum Einsatz.
(Bilder nur aus unzensierten Version)
Splattereffekte
Besonders schwere Treffer können dazu führen, dass der Gegner zerplatzt. In diesem Fall entsteht eine große Blutwolke in der einige Knochen und Brocken zum Vorschein kommen, die sodann auf den Boden fallen. Zurück bleibt eine große Blutlache.
(Bilder nur aus unzensierten Version)
Zensierter Zauberspruch „Zerstörung“
Dieser stärkere Zauberspruch wurde in der deutschen Version optisch vollständig umgestaltet:
In der zensierten Version erscheint nachdem Spruch eine große „Blutexplosion“, die mehrere Knochen und Brocken beinhaltet (ähnlich dem Splattereffekt). Diese „Explosion“ ereignet sich am Gegner, verkleinert sich dann und zieht sich in ihm zusammen.
In der deutschen Version hingegen kommt ein rosa Lichteffekt zum Einsatz, der ebenfalls am Gegner entsteht und sich in diesem Zusammensetzt. Der Effekt ist jedoch ein vollständig anderer und nicht etwa nur die Blutwolke in anderer Farbe.
| Unzensierte Fassung: | Zensierte deutsche Version: | | | | | | |
Ein weiteres Beispiel:
Bilder nur aus der unzensierten Verison
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