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Deutschland |
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USK keine Jugendfreigabe |
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Deutschland |
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Ungeprüft |
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Dark Messiah of Might and Magic... kein anderes Spiel hat in der letzten Zeit so sehr auf sich aufmerksam gemacht wie das Ego-Hack 'n Slay von Ubisoft.
Im Vorfeld wurde vom Publisher bereits eine für den deutschen Markt reichlich entschärfte Version angekündigt. Da es bei dem Fantasy Epos aus dem Might and Magic Universum alles andere als zimperlich zugeht hat die deutsche Version, trotz vieler Kürzungen, von der USK einen "Keine Jugendfreigabe" Stempel bekommen.
Nebenher wurde eine internationale Version vertrieben, die weder von der FSK geprüft wurde, noch eine PEGI Einstufung bekam. Doch durch die enorme Popularität und Nachfrage des Spieles, war die ungeschnittene Version bei Amazon schon nach kurzer Zeit restlos vergriffen.
Für den Spielfluss sind die Zensuren jedoch nicht unbedingt entscheidend, denn Ubisoft hat nach Call of Juarez wieder ein atmosphärisch dichtes und grafisch ansprechendes Spiel herausgebracht, dass auch ohne die überaus brutalen Effekte zu überzeugen weiß.
Auch bei der Lokalisierung des Spieles wurde nicht mit guten Sprechern gegeizt. Ob man es auf nun Englisch oder Deutsch spielt, in beiden Sprachversionen sind die Sprecher sehr gut gewählt und bringen die Charaktere glaubwürdig rüber. Letzten Endes ist dies nur eine Frage des persönlichen Geschmacks.
Einige der Bilder wurden aufgehellt.
Bilder aus der ungeschnittenen Version sind, wenn nicht anders beschrieben, auf der linken Seite angeordnet.
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Blut
Obwohl zum Teil viele Bluteffekte entfernt wurden, werden während oder nach dem Kampf Blutspuren an Wänden und Böden hinterlassen. Auch beim Kampf selber hat man keine Blutspritzer entfernt. In dieser Hinsicht unterscheiden sich beide Versionen nicht.
Bei verschiedenen anderen Gelegenheiten wurde jedoch das Blut entfernt:
Exekutionen
Am Boden liegende Gegner können zwar nach wie vor erstochen werden, jedoch wurde in der dt. Version auf Blut verzichtet:
Auswirkung auf die Zwischensequenzen
In den Zwischensequenzen wurde das Blut auch reduziert bzw. gänzlich entfernt.
Stellvertretend für diese Zensur steht die Zyklopenszene im ersten Kapitel. Das Bild zeigt, wie ein Soldat einem Zyklopen sein Schwert ins Auge rammt und daraufhin eine große Blutfontäne aus diesem herausspritzt.
Auswirkungen auf den Adrenalinmodus
Wenn sich die Adrenalinleiste im linken unteren Bildschirmrand durch heftige Kämpfe gefüllt hat, kommt man in einen Rage-Modus, der es einem erlaubt besonders starke und fatale Schläge auszuteilen. Eine Variante in diesem Modus wird hervorgerufen, wenn man auf den Oberkörper des Gegners zielt. Hierbei rammt der Spieler seinem Gegner das Schwert in den Bauch, zieht ihn an sich heran und tritt ihn anschließend von dem Schwert weg, woraufhin der Feind einige Meter durch den Raum purzelt. Hierbei spritzt in der unzensierten Version eine Menge Blut, das in der dt. Version restlos entfernt wurde.
Splattereffekte (insbesondere Adrenalin-Modus)
Es ist nicht mehr möglich den Gegnern in der dt. Version Gliedmaßen und/oder Köpfe abzuschlagen. Weder im bereits oben erwähnten Rage-Modus, wo die Splattereffekte besonders häufig zum Einsatz kommen, noch wenn die Gegner bereits geschwächt sind.
Ein Gegnertyp (Goblins) kann darüber hinaus auch in der Mitte zerteilt werden.
Die Beispielbilder für diese Amputationen stammen nur aus der unzensierten Version.
Abschlagen von Köpfen
Köpfe können durch einen gezielten Hieb vom Rumpf getrennt werden. Nach der Köpfung sackt der Kontrahent zusammen und eine große Blutfontäne tritt aus dem Halsstumpf heraus, die auch noch anhält, wenn der Gegner bereits am Boden liegt.
Armaputation
Das Abschlagen eines Armes ist eher Zufall, fehlt aber ebenso.
Beinamputation
Auch können Beine nur schwerlich abgeschlagen werden, da man hierfür nach unten schlagen oder sich ducken muss.
Verbrennen
Angezündete Pfeile und Feuerzauber lassen die Gegner verbrennen. In der deutschen Version sterben die in Brand gesteckten sofort. Die englische Version ist etwas explizieter und zeigt wie die Gegner brennend umherlaufen, bevor sie sterben.
Bilder nur aus der unzensierten Version
Leichen
Schadenstexturen
Die Auswirkungen von Waffen auf Leichen und die daraus resultierenden Schadenstexturen wurden komplett entfernt.
Hinweis: Bei noch lebenden Gegnern sind diese Texturen jedoch genauso zu sehen wie in der ungeschnittenen Version.
Das Bild zeigt eine Schadenstextur jeweils im Gesicht und am Hals des Opfers, die durch einen Hieb nach dem Ableben hervorgerufen wurde.
Werfen von Leichen
In der zensierten Version ist es nicht mehr möglich eine aufgehobene Leiche ein kleines Stück von sich zu werfen. Hier kann man die Leiche lediglich aufheben, und anschließend wieder ablegen. In der unzensierten Version wird die Leiche nicht abgelegt sondern wird, wie erwähnt, ein kleines Stück weggeworfen.
Auf diese Weise konnten vor allem zwei Features entfernt werden, die direkt aus dem Werfen von Leichen resultieren:
Verbrennen von Leichen.
Schmeißt man in der unzensierten Version eine Leiche ins Feuer gerät diese ebenfalls in Brand. In der zensierten Version hingegen ist ein Werfen ins Feuer nicht möglich. Schafft man es dennoch die Leiche hier zu platzieren, fängt diese aber auch kein Feuer.
Bilder nur aus der unzensierten Version
Aufspießen von Leichen
Auch ist es nicht mehr mögliche schon gestorbene Gegner an den zahlreichen spitzen Gittern aufzuspießen indem man sie dagegen schleudert. Dies stellt sich allerdings auch in der ungeschnittenen Version als eher langweiliges Feature heraus.
Bild aus der unzensierten Version
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