Hellforces ist in die Riege der Midpriceshooter aus dem Osten einzusortieren, wie sie in den vergangen Jahren immer häufiger erscheinen. Einmal mehr in Spielezeitschriften mit schlechten Kritiken belegt können Privatspieler an dem ein wenig an Resident Evil oder Doom erinnernden Shooter durchaus gefallen finden. Vorausgesetzt man überwindet die ersten langweiligen Level. Ein Meilenstein stellt das Spiel jedoch von keiner Warte aus dar.
Trotz der fehlenden Jugendfreigabe seitens der USK wurde das Spiel in Deutschland leicht zensiert. Die Zensuren fallen aber nicht so gravierend aus, wie man annehmen könnte und wie auch teilweise zu lesen ist. So stellt beispielsweise die Information, dass in der dt. Version kein oder nur reduziertes Blut enthalten ist eine Fehlinformation dar. Der Blutgehalt bei gegnerischen Treffern ist identisch. Auch die zahlreichen Leichen, die in den verschiedenen Levels zu finden sind blieben unangetastet. Ebenso die Ragdolleffekte, die sich mittlerweile zum echten Zensurklassiker avanciert haben. Zwar lösen sich Leichen in der dt. Version auf, dass die Ragdolleffekte nicht entfernt wurden, lässt sich jedoch problemlos an den zahlreich vorzufindenden Leichen im Spiel feststellen.
Die dt. Version ist daher zwar gegenüber der unzensierten Version nicht zu empfehlen, mit nur zwei Zensureingriffen aber wenigstens noch ganz passabel. Immerhin muss man sich nicht wie bei etlichen anderen Spielen an den Kopf schlagen und fragen, warum die USK hier „Keine Jugendfreigabe“ vergab. Die unzensierte russische Version wurde am 31.12.05 indiziert.
Von der dt. Version sind im Übrigen verschiedene Cover im Umlauf. Alle Versionen werden aber wohl identisch zensiert sein. Ein Cover trägt nur das USK "Keine Jugendfreigabe"-Siegel. Eine andere Variante enthält neben dem USK-Siegen noch das Pegi 18+Siegel. Eine dritte Variante zeigt ebenfalls das Pegi-Siegel, jedoch nicht neben dem USK-Sticker sodern rechts oben in der Coverecke.
Nachtrag: In der dt. Version hat sich über die allgemeinen Zensuren hinaus auch eine kleine Levelzensur eingeschlichen, die beim ersten Vergleich unbemerkt blieb: Im Level Hell. wurde an einer Stelle Inhalt mit NS-Kontext entfernt (siehe unten). Dank geht an Zombie-Flesheater für den Hinweis und die Unterstützung.
Käufern der dt. Version sei noch mitgeteilt, dass die levelbedingte Zensur sich auch nicht durch die Installation der gängige Blut- und Uncutpatches rückgängig machen lässt. In wie fern diese eher geringe Zensur den eigenen Spielgenuss stört, muss jeder selbst entscheiden.
Nachtrag 2: Es wurde eine weitere Zensur hinzugefügt: Beim Beschuss von Gegnern und Leichen bilden sich an Wänden und auf Böden Blutlachen, die je nach Waffe in der Größe variieren. Ein Dank geht an berserkr für die Information sowie die Anfertigung von Screenshots.
Splattereffekte In der unzensierten Version verlieren die verschiedenen Gegner unterschiedliche Gliedmaßen oder andere Körperregionen über geskriptete Effekte. Der Effekt wird immer dann ausgelöst, wenn die entsprechende Körperregion getroffen wird. Es handelt sich also nicht um allgemeine Effekte die bei allen Gegner gleich sind.
Beispiele:
Halber Kopf
Ganzer Kopf
Loch in der Brust mit Ansicht der durch das Loch führenden Wirbelsäule.
Verlust eines großen Teils des Oberkörpers (seitlicher Bauchteil) + Herausragende Rippen.
Verlust des Gesichts und des halben Kopfes
Demolierte Oberkörperseite: Verlust des Arms+ Schadenstextur in Brustlänge
usw.
Bilderbeispiele:
Halber Kopf
Loch im Oberkörper + freigelegte Wirbelsäule
Verlust des Kopfes
Verlust eines Teil des Oberkörpers
Verlust des Gesichts + halber Kopf
Verschwindende Leichen In der unzensierten Version bleiben Leichen einfach liegen. In der dt. Version treten kurz nach dem Ableben drei überaus unechte und schlecht gemachte blaue Flammen aus der Leiche hervor. Mit dem Verschwinden der Flammen verschwindet auch der eliminierte Gegner spurlos.
Unzensierte US-Fassung:
Zensierte deutsche Version:
Blutflecken an Wänden und Böden In der deutschen Version gibt es zwar den ein oder anderen Blutspritzer zu sehen, jedoch wurden die durch den Beschuss der Gegner entstehenden Blutflecken an Wänden und Böden rigoros entfernt. Diese entstehen jedoch auch in der englischen Fassung nur wenn man mit großkalibrigen Waffen auf den Gegner feuert.
Blut bei Leichen Bedingt durch das oben angesprochene Verschwinden der Leichen ist es auch in der deutschen Fassung nicht Möglich auf diese zu schießen. (Die Bilder stammen nur aus der unzensierten Version)
2.) Levelbedingte Zensuren
Level: "Hell." Im Level "Hell." findet sich der Spieler in einer kargen Hölle wieder. Neben dem obligatorischen Zur Strecke Bringen einiger Gegner, ist es die Aufgabe des Spielers diverse Portale in der richtigen Reihenfolge zu durchschreiten. Das letzte Portal führt durch das Tor eines Stacheldrahtzauns, der offenbar zum Konzentrationslager Auschwitz gehören soll. Über dem Tor prangt in der unzensierten Version der makabere Spruch: "Arbeit macht Frei", welcher ebenfalls die Pforte des KZ Auschwitz dekorierte. Obwohl der Spruch alleine in Deutschland keinen Straftatbestand erfüllt, ging der Publisher auf Nummer Sicher und ersetzte ihn durch einen anderen, fremdsprachigen (griechisch?) Spruch, der wie folgt lautet:
Abracadabra
Sator Arepo Tenet Opera Rotas
Abracadabra Abracadabra
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
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Klasse SB, keine Frage.
Vielleicht könnten wir die verschiedenen Cover mal sehen?
Achja, die Splattereffekte sind ja mal total billig. Sieht total unecht aus. Da spielt man doch lieber Dark Messiah. Das hat bessere Grafik und besseres Gameplay sowie aktzeptable Splattereffekte!
08.01.2007 - 17:00 Uhr schrieb Alex1710
Da spielt man doch lieber Dark Messiah. Das hat bessere Grafik und besseres Gameplay sowie aktzeptable Splattereffekte!
Naja du kannst ein Multimillionen $ Projekt nicht mit einem Ost Programm vergleichen (soll jetzt ned abwertend sein). Zudem kauft doch man doch kein Spiel nur wegen der Splatter Effekte ^^;
Davon mal ganz abgesehen ist der Satz auch noch ein Palindrom, d.h. vom N in der Mitte von \"tenet\" an lässt er sich in beide Richtungen gleichsam lesen.
Dazu muss ich aber sagen, das dieser Satz nicht nur in Auswitz stand (was man mit einem s schreibt), sondern auch in allen anderen national sozialistischen Kozentrationslagern. Gruss Andy
Hehehe... (So beginne viele meiner Sätze, ich weiß) "Sator arepo tenet opera rotas" ist zudem auch ein Spruch, den der chaotische Zauberer Catweazle neben seinem Markenzeichen "Salmei Dalmei Adomei" ständig aufgesagt hat. Wenn ich mir recht erinnere zieht er dann immer eine Art Bannkreis um sich.
Es fehlen noch die Blutdecals an der Wand und auf dem Boden, die sind in der deutschen Version auch nicht vorhanden. Selbst nachdem die Gegner tot sind kann man noch draufschiessen und es bilden sich weiter Blutpfützen.
Ich denke schon, dass Auschwitz gemeint ist. Dieses ist das bekannteste aller KZs und ob sich die Programmierer so gut damit auskannten (wegen des umgedrehten Bs) sei auch mal dahin gestellt.
Es stimmt, dass dieser Spruch nicht nur in Auschwitz stand, sondern bei mehreren KZ. Dennoch verbindet man beim Lesen sofort Auschwitz damit und ich denke, das ist auch durchaus so beabsichtigt. Auschwitz wurde ja immer wieder als "Hölle (auf Erden)" bezeichnet.
24.08.2007 - 21:13 Uhr schrieb McGloomy
Durch die letzte Änderung wird das ganze meiner Meinung nach nur ins lächerliche gezogen... Naja, jedem das seine. -.-
Wenn das ein Witz sein sollte, war der ziemlich mies.
Übrigens kommt Painkiller auch aus Osteuropa (Polen? Bin nicht mehr ganz sicher) und das war ja um Welten besser. Weniger Geld ist also keine Ausrede, weniger Talent schon eher. Und ich glaube kaum, dass Messiah ein Multimillionen-Dollar Projekt war :P
Im Bericht fehlt nur noch die Zombie-Blondine die den linken Arm verliert...
das wars dann nämlich mit Splatter und Zombies, der Rest sind die Sonder-Einheiten, Jungel-Krieger, Soldaten, Gangsters... usw. aber die haben leider keine Splattereffekte und die Zombies kommen auch nur ca. einviertel des Spiels vor (größtenteils am Anfang)... Schade!
Ein etwas überdurchschnittliches Spiel, weil abwechslungsreiche Levels (ca. 30), viele verschiedene Gegner/Waffen und ca. 4 Bosskämpfe. Spieldauer ca. 10-12 Stunden.
Finde das Spiel allgemein etwas schwer, auf Normal ca. ab der Mitte.
Im Spiel gibt zum Glück Schnell-Speichern.