Mit „Command & Conquer: Generals“ kam 2003 das erste „Command & Conquer“-Spiel mit einer frei dreh- und zoombaren 3D-Grafik auf den Markt. Das Spiel wurde unter Fans heiß diskutiert, da viele die Einflüsse anderer Echtzeit-Strategie-Spiele kritisierten. So ist es auch das erste C&C-Spiel, bei dem die Gebäude nicht mehr über den für C&C typischen Bauhof, sondern mit Bulldozern bzw. Arbeitern gebaut werden. Auch wurde kritisiert, dass die Bauleiste nicht mehr rechts ist, wie in den anderen C&C-Spielen, sondern unten. Hinzu kam, dass das Spiel nicht in der gleichen Welt spielt, wie die anderen Teile.
Doch das war nicht das einzige, was diskutiert wurde. Das Spiel wurde wegen Kriegsverharmlosung und der Bezüge zum Irak-Krieg blitzschnell nach der Veröffentlichung trotz einer USK 16-Freigabe indiziert. Man entschied sich dazu, eine entschärfte Version für den deutschen Markt herzustellen, damit wir trotzdem in den Genuss dieses sehr guten Echtzeit-Strategie-Spiels kommen können. Wäre das Spiel übrigens zwei Monate später erschienen und hätte eine Freigabe von der USK erhalten, hätte es laut dem neuen Jugendschutzgesetz nicht mehr indiziert werden können. Weitere Infos zu dem Thema findet ihr unter Anderem im CnCHQ unter dem Punkt Indizierung.
Natürlich möchte man nun wissen, was in der neuen entschärften Version alles verändert wurde. Das wird in dem folgenden Schnittbericht erläutert.
Dazu wurde die zensierte Neuauflage von EA (USK16) mit der unzensierten und indizierten Erstauflage von EA (USK 16) verglichen.
Im Folgenden gibt es eine kleine Zusammenfassung der allgemeingültigen Zensuren:
Aus dem Titel „Command & Conquer: Generals“ wurde „Command & Conquer: Generäle“. Sämtliche Einblendungen des Titels wurden dementsprechend geändert.
Aus allen Menschen wurden Cyborgs. Dementsprechend wurden Einheiten und Gebäude umbenannt und die Beschreibungen angepasst. Außerdem klingen nun alle Einheitenstimmen blechern (wie Cyborgs eben). Aus diesem Grund wurden ebenfalls einige Sprüche der Einheiten entfernt.
Aus Anthrax wurde Säure. Dementsprechend wurden Einheiten und Upgrades umbenannt und die Beschreibungen angepasst. Aus diesem Grund wurden ebenfalls einige Sprüche der Einheiten entfernt.
Die Fraktionen, einige Einheiten und Orte in den Missionen wurden umbenannt, um die Realitätsnähe zu entfernen. Aus diesem Grund wurden ebenfalls einige Sprüche der Einheiten entfernt.
Aus sämtlichen Missionen wurden die Zivilisten entfernt. Dies betrifft auch die Ingame-Zwischensequenzen.
Hier ein Beispiel für die Namensänderung der Fraktionen:
Das Cover wurde zensiert. Auf dem unzensierten Cover sieht man im unteren Bereich Panzer und Soldaten, die bei der Neuauflage fehlen. Dort sind nur noch Hubschrauber und Flugzeuge zu sehen. Außerdem wurde die Person mit dem Turban am rechten Rand durch eine Spiegelung der Person am linken Rand ersetzt. Zusätzlich wurde das Gesicht des Mannes in der Mitte auf dem zensierten Cover verdunkelt.
Zivilisten wurden komplett aus dem Spiel entfernt. Dies betrifft die Missionen sowie Ingame-Zwischensequenzen. Hier ein Beispiel:
Unzensiert:
Zensiert:
Es kann sein, dass auch in anderen Zwischensequenzen chinesische Schriftzeichen fehlen. Verzeiht mir, wenn ich da nicht weiter drauf eingehe, aber das würde definitiv den Rahmen sprengen.
Das überaus gelungene Intro, welches beim Start des Spiels nach dem EA-Logo kommt, wurde ersatzlos gestrichen. Dieses besteht größtenteils aus Spielszenen.
Sprecher: „In der modernen Welt lösen große Staatschefs Konflikte mit Worten.“
Man sieht einige Gesichter, die oberhalb der Nase abgeschnitten sind, jedoch an verschiedene Größen in der Politik erinnern (oder sogar sind).
Einblendung: „WORTEN WIE“
Sprecher: „SCUD-Werfer“
Man sieht einen SCUD-Sturm feuern, der einige Zivilisten trifft. Diese schreien. Danach sieht man einige Einheiten, die sich bekämpfen.
Sprecher: „Bombenteppich“
Ein Flugzeug fliegt über Häuser und bombardiert diese. Danach gibt es wieder einige sich bekämpfende Einheiten zu sehen.
Sprecher: „Tomahawk-Raketen“
Ein Schiff feuert. Danach fährt ein Zivilfahrzeug auf eine Limousinen-Eskorte zu und explodiert. Dann ist ein brechender Damm zu sehen, gefolgt von einem Hubschrauber, der ein Schlachtfeld mit sich gegenüberstehenden Panzern überfliegt. Jetzt überfährt ein Zug einige Einheiten und zum Schluss detoniert eine Atombombe.
Einblendung: „WER WIRD DER SIEGER SEIN?“
Zu guter letzt erscheint das „Command & Conquer: Generals“-Logo, welches in das übergeht, welches auch in der zensierten Version zu sehen ist, nur heißt es da selbstverständlich „Generäle“.
49 sec
Im Menü hat man in der zensierten Version „Kampagne“ zu „Mission“ geändert. So heißt es dann in der zensierten Version zum Beispiel „Mission beenden“ und nicht mehr „Kampagne beenden“.
Der Ladebildschirm beginnt mit einer Weltkarte, über die ein Gitternetz gelegt wird. Dann kommen die Einheitenbilder und Missionsbeschreibungen inklusive kleinem Kartenausschnitt mit dem Ort des Geschehens. Die Weltkarte, über die das Gitternetz gelegt wird, fehlt in der zensierten Version. Hier nun ein exemplarisches Bild der Weltkarte, je nach Mission werden hier andere Bereiche der Erde gezeigt:
Die Missionsbeschreibungen, die während des Ladebildschirms gesprochen werden, wurden offensichtlich nicht geändert. So bekämpfen sich hier weiterhin USA, China und GBA.
Zuerst einmal hat man die „USA“ in „WA“ („Westliche Allianz“) umgetauft. Zusätzlich wurden Einheiten, Gebäude und Generalsfähigkeiten umbenannt und die Einheitenbilder zensiert.
Aus der letzten USA/WA-Mission wurde das Video herausgekürzt, das nach erfolgreichem Beenden der Mission abgespielt wird. Man sieht dort lose aneinander gereihte Spielszenen und zum Schluss noch die amerikanische Flagge.
52 sec
Zuerst einmal hat man „China“ in „AP“ („Asiatischer Pakt“) umgetauft. Zusätzlich wurden Einheiten und Gebäude umbenannt und die Einheitenbilder zensiert.
Aus der letzten China/AP-Mission wurde das Video herausgekürzt, das nach erfolgreichem Beenden der Mission abgespielt wird. Man sieht dort lose aneinander gereihte Spielszenen, in denen unter anderem auch Zivilisten vorkommen. Am Ende gibt es auch noch die chinesische Flagge zu sehen.
52 sec
Zuerst einmal hat man die „GBA“ („Globale Befreiungsarmee“) in „IBG“ („Internationale Befreiungsgruppe“) umgetauft. Zusätzlich wurden Einheiten, Gebäude und Generalsfähigkeiten umbenannt und die Einheitenbilder zensiert.
Eine ganz besondere Zensur ist dem Terroristen widerfahren. Wurden bisher nur die Einheitenbilder optisch bearbeitet, hat man beim Terroristen auch das Rendermodell auf dem Schlachtfeld verändert. Scheinbar war es selbst für Cyborgs zu hart, dass sich einer von ihnen selbst sprengt und so wurde er in eine Fahrende Bombe verwandelt. Außerdem fehlen auch die Sprüche des Terroristen. Zu dem zensierten Einheitenbild (s.o.) kommt also noch ein zensiertes Rendermodell:
Die zweite GBA/IBG-Mission wurde in der zensierten Version komplett entfernt. Ziel dieser Mission ist es, in Almaty (Kasachstan) einen UN-Konvoi zu überfallen und die UN-Hilfsgüter sicherzustellen. Die Bewohner des Dorfes holen sich diese ebenfalls und können bei Bedarf eliminiert werden. Sollten sie es dennoch schaffen, können auch ihre Häuser zerstört werden, um an die Güter zu kommen. Später kommen auch Flugzeuge mit Hilfsgütern, die man abschießen kann. Es müssen insgesamt 40.000$ erbeutet werden.
Zwei Bilder aus dem Ingame-Video:
Aus der letzten GBA/IBG-Mission wurde das Video herausgekürzt, das nach erfolgreichem Beenden der Mission abgespielt wird. Man sieht dort lose aneinander gereihte Spielszenen, in denen unter anderem auch Zivilisten vorkommen.
47 sec
Cover der unzensierten Erstauflage:
Amazon.de
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Ebenfalls erhältlich: Ultimate Edition "Kleine" Sammlerversion. Diese Version erscheint exklusiv bei Amazon und bietet andere Extras.
ausgezeichneter SB, und hammerharte zensur ^^ gabs damals eigentlich noch ein anderes indiziertes USK16-spiel? das war mir ganz neu, ich dachte generals war USK18 und wurde indiziert. dieses aarme land regt mich auf mit seinen armen gesetzen
Super Schnittbericht mit sehr guter Aufmachung.
Respekt
28.01.2007 - 11:27 Uhr schrieb miniMaster
Es gab noch ein anderes USK16 Spiel das indiziert wurde: Return to Castle Wolfenstein (dt.)
Hat nicht auch UT2003 das gleiche Schicksal ereilt?
Also bei UT 2003 war es wohl eher der Grund das man durch einen kleinen Eingriff bzw. umstellung der Ländereinstellungen die unzensierte "blutige" Version spielen konnte.
RtCW wurde ja nur in Sachen Symbolik zensiert, die Gewalt blieb unangetastet was auch der Grund für die Indizierung war.
@USK16 Indizierung: Die beiden Crusaderteile waren glaub ich auch ab 16 (also einer ziemlich sicher) und sind auf dem Index gelandet, also insgesamt recht selten das sowas vorgekommen ist.
Inzwischen geht es ja zum Glück nicht mehr.
Super Schnittbericht. Hab die unzensierte Fassung zu Release mit USK 16 drauf gekauft, par Tage später war sie indiziert. Schon sehr heftig.
Zu UT2003 (Bin der Schnittbericht-Schreiber):
Das Spiel kam 2002 UNZENSIERT nach Deutschland. (Heisst Splatter, Blut alles da) und bekam sogar die USK 18 Freigabe. Aber damals durften Spiele mit USK-Siegel noch indiziert werden und deshalb wurde es indiziert. Damals haben das immer Privatpersonen gemacht. Besorgte Mütter, Gutachter etc. Dann wurde UT2003 zensiert und bekam nach dem neuen JUSCHKG eine USK 16. (Hat irgendwie dreiviertel Jahr bis zur Indizierung gedauert und wurde dann mit dem neuem Schutzgesetz rausgebracht).
Ähnlich wie mit House of the Dead III.
dass mit ut 2003 wir mir mal gänzlich neu, dass es unzensiert ab 18 auf den markt kam. ich dachte auch immer, dass es indiziert wurde, weil man es mit der ländereinstellung wieder auf englisch und blutig umstellen konnte.
ansosnten war das glaube ich die erste indizierung eines echtzeitstrategiespiels. also richtig denkwürdig.;-)
aso, dass return to castle wolfenstein damals gewaltmäßig uncut in deutschland nen 16er siegel bekam fand ich damals war auch ein hammer. irgendwie logisch, dass die indizierung auf dem fusse folgte.
28.01.2007 - 16:45 Uhr schrieb Waltcowz
Wann, wenn überhaupt, kommt denn vorraussichtlich der SB für RtCW? Wurden da die Nazis nicht zu den "Wölfen" und Himmler wurde zu Hiller oder so?
Also ich glaube ein SB zu RtCW ist nicht nötig.
Denn was will man da mit Bildern verdeutlichen?
Hakenkreuz hier, Hitler da. Das wars.
Die leicht geänderte Handlung mit den "Wölfen" kann man nicht mit Bildern verdeutlichen da diese durch die Synchronisation/Ingame Text getragen wird.
28.01.2007 - 14:22 Uhr schrieb Alex1710
[...]
Das Spiel kam 2002 UNZENSIERT nach Deutschland. (Heisst Splatter, Blut alles da) und bekam sogar die USK 18 Freigabe.
[...]
Das Spiel kam von Anfang an mit einer USK Freigabe ab 16 Jahren auf den Markt.
Der USK ab 18 Aufdruck der Erstauflage war nur ein Fehldruck von Atari.
Und der Grund für die indizieren war wie schon gesagt die Tatsache das man per .ini Eingriff bzw. Länderumstellung die Zensuren umgehen konnte.
Also laut Gamestar erschien GENERALS damals uncut in Deutschland. Nichts von wegen "ini Datei" umändern. Das brauchte man gar nicht. Ich jedenfalls musste das nicht tun und hatte alle originalen Einheiten usw. Das Spiel wurde, wenn ich mich richtig erinnere, eine Woche nach dem Erscheinen indiziert. Antragsteller kann damals sogar das Familienministerium sein, denn ich kann mich noch ganz genau an ein Interview mit Renate Schmidt erinnern, die damals dafür plädierte, das Spiel sofort zu verbieten, da es menschenverachtend sei. Sie bezog sich damals vor allem auf die UN Konvoy Mission.
Ich bin ganz froh darüber das ich das Spiel in der Original-Fassung (US) habe. Ich war damals ganz schön sauer weil das Spiel 3Tage vor dem 1.4.2003 indiziert wurde, die haben damals extra schnell reagiert. Ich als nun 35j. Zocker sehe viele Dinge anders und da macht es mir auch nichts aus ob das Spiel nun Kriegsverharmlosend ist oder nicht, Spiele sind eben Spiele, so wie Filme eben Filme sind, nichts ist real.
hoi, also mal zu generals zurück zu kommen es gab auch ne mission in der amerikanischen fassung wo man als GBS typ zivilisten hinrichten musste auf dem Marktplatz, man musste toxin-ttraktoren bauen und dann die zivilisten töten (die war auch nicht in der indizierten USK 16 fassung enthalten).
habe die dekade box aus den usa und habe es mal wieder gespielt deshalb fällts mir ein.
Auch wenn die rollende Bombe eine einzige Lachnummer ist finde ich es ziemlich witzig wenn bei Stunde Null bei der 2ten China Mission: Statt den hunderten schreienden Terroristen die rollenden Bomben kommen und man sich vorkommt wie in nem Uhrenladen von dem ganzen Ticken.
@DEUTSCH3REICH
Auf www.spielegeier.de gibt es einen patch, der die gesamten 10 jahre (also alle cnc teile) uncut macht. Der funzt sogar besser als der generäle-generals patch, da zivilsten wieder da sind und alle abschlussfilme auch (sogar das intro)...war bei mir mit dem generäle uncut patch nicht. du musst dich bei spielegeier kostenlos registrieren und für den 18er bereich deine ausweißnummer eingeben (wenn du noch keine 18 bist, nimm einfach die von jmd, der 18 ist, das eingeben der nummer hat keine auswirkungen). auch für andere games haben die da sauviele patches.
mfg
@Snake
Das ist Geschmackssache.
Ich hab ausführlich die geschnittene Version gespielt und ich muss sagen, dass mir die ungeschnittene wesentlich besser gefällt.
Aber natürlich hast du Recht, das Spiel ist auch geschnitten der Hammer, aber warum eine geschnittene Version spielen, wenn es eine ungeschnittene gibt?
Nein, bei Generals und Tiberium Wars gibt es kein Blut - höchstens über More-Gore-Patches, von denen es vor allem für Generals reichlich im Web gibt...
Ohje, mein Bruder hat die zensierte Version geschenkt bekommen -.-"
Das Spiel ist ja auf Deutsch der letzte Dreck...
Lustig - Gecuttet ab 16, uncut ab 12 (UK).
Ich frag mich echt immer wieder und wieder, ob die Leute, die die Games so verstümmeln, als Kind fallen gelassen oder zu heiß gebadet wurden oder vielleicht bei der geburt zu wenig Sauerstoff hatten.
Manomanoman.