Illusion of Time ist ein Action-Adventure des japanischen Spieleherstellers Quintet, das Spiel wurde ursprünglich 1993 in Japan von Enix (seit 2003 mit Square zu Square Enix fusioniert) für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht, in Deutschland erschien das Spiel erst 1995.
Spielerisch ist Illusion of Time leider sehr linear gehalten, was den Wiederspielwert gering hält. Untypisch für ein SNES-Spiel ist dagegen die eher düstere Atmosphäre, der Spieler droht auf hoher See den Hungertod zu sterben, man trifft auf Sklaven und ihre Händler, Glücksspieler setzen ihre Leben aufs Spiel und ein brutaler Kopfgeldjäger verfolgt den Spieler.
Technisch ist es allerdings ein gelungenes Spiel, besonders nett anzusehen sind vor allem die Dungeons, die realen und mythologischen Bauten nachempfunden sind (die Ruinen von Inka, die Ebene von Nazca, der versunkene Kontinent Mu, die Chinesische Mauer oder der Turm von Babel).
Neben den unten aufgelisteten, graphischen Änderungen wurden auch zahlreiche Textstellen bei der Übersetzung vom japanischen ins englische verändert, sodass keine Andeutungen auf die christliche Religion mehr vorkommen. Es existiert zwar eine amerikanische Beta-Version in der die Texte anders sind (beispielsweise heißt der Held Tim und nicht Will), christliche Referenzen gibt es aber auch dort keine.
Titelbild der japanischen Version:
Titelbild der US-Betaversion:
Titelbild der US-Version:
Titelbild der deutschen Version:
Verglichen wurde die japanische Originalversion mit der zensierten deutschen Version.
Die Zensuren treffen auch auf die US-Versionen und alle EU-Versionen zu.
In der japanischen Version startet das Abenteuer in einer Kirche (das bestätigen die Schriftzeichen), alle anderen Versionen beginnen in einer Schule, in der man das Kruzifix auf dem Altar gegen eine nicht genau erkennbare Skulptur ausgetauscht hat.
Besonders sinnfrei ist dieses "Kruzifix-Urteil" da der Lehrer nach wie vor wie ein Mönch aussieht.
Deutsche Version:
Japanische Version:
Veränderter Endboss
Ob es sich hierbei wirklich um Zensur handelt oder tatsächlich eine gestalterische Änderung durch den Hersteller ist nicht belegt.
Der zweite Endboss "Viper" ist in der japanischen Version ein großer blauer Vogel, in der deutschen Version wurde dessen Körper durch eine große Steinmaske ersetzt.
Deutsche Version:
Japanische Version:
Amazon.de
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Limited Edition Streng limitierte Sammlerversion in aufwendiger Faltschachtel; enthält zahlreiche Artworks, exklusive Konzeptzeichnungen und Charakterentwürfe aus allen Spielen der Sammlung
The Last of Us Collector's Edition Sammlerversion des aufwändigen Survival Thrillers für PS3. Es erscheinen zwei Editionen der Sammlerversion mit (weitgehend) identischem Inhalt: Die Ellie und die Joel Edition.
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Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist The 5th Freedom Edition Sammlerversion des neuesten Teils der beliebten Reihe; enthält: Eine Sam Fisher-Figur (24cm); Steelbook; 96-seitigee Graphic Novel: Splinter Cell Echoes; Einzelspieler- und kooperative Mehrspielerkarten: Tödliche Küste und Milliardärsjacht; Freischaltbare Gegenstände: Fünf Ausrüstungsteile (goldenes und bernsteinfarbenes Sichtgerät, Ghost-Stiefel, gepanzerte Stiefel und taktische Handschuhe), Fünf Anzüge (Scharfschützenanzug, Agentenanzug, Söldneranzug, Upper Echelon-Anzug und Eclipse-Anzug), Fünf Waffen (VSS Scharfschützengewehr, M1014 Taktische Schrotflinte, 416 Assault Rifle, F40 Pistol und Bogen)
Ebenfalls erhältlich: Ultimate Edition "Kleine" Sammlerversion. Diese Version erscheint exklusiv bei Amazon und bietet andere Extras.
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Typische "Nintendo of America"-Zensur. Heutzutage (fast) unvorstellbar.
Aber es ist wahr. Zelda, Secret of Mana und dieses Spiel hier gehörten zu den innovativsten Spielen überhaupt.
Grafik, Musik, Atmosphäre und Gameplay, alles großartig. Nintendo und viele andere Spiele-Giganten der 16-bit-Ära hatten zu der Zeit noch heiße Ware anzubieten.
Bunt waren die Spiele-Regale, vielfälltig waren die Spiele und wunderbar war es, als man mit guten Freunden noch den 2-Spieler-Modus von Mario Kart bis zum Erbrechen gezockt hat (Multiplayer funktioniert heutzutage fast nur noch per Internet).
Heute kommt es nur noch auf das Geld an. Man nimmt sich für die Spiele einfach nicht mehr genug Zeit, um diese zu entwickeln. Dies erklärt auch die mangelhafte Qualität bei manchen Spielen.
Zum Glück haben SNES-Besitzer die Möglichkeit, diese 16-Bit-Schätze jederzeit spielen zu können, falls der Spielemarkt nichts zu bieten haben sollte.
Ich wußte zwar das hier zensiert wurde aber nicht genau wieviel und was. Habe Illusion of Time immer noch genau wie Zelda, Secret of Mana/Evermore und zig andere, das Snes hatte einfach noch sehr liebevolle RPG's die heute in dieser Form gar nicht mehr gemacht werden,sehr schade eigentlich.
Und schön das wieder mal ein SB zu einem Spiel gemacht wurde, das wird viel zu selten gemacht, warte immer noch auf dem SB zu Martian Gothic.
Wie kann man nur Terranigma vergessen? Das ist jawohl DAS beste Action-RPG auf dem SNES gewesen (ja, auch besser als Zelda mMn). Aber das SNES hatte schon einige Perlen in dem Sektor (und nicht nur in dem). Die Zensur mit dem Vogel finde ich interessant. Was da wohl der Hintergedanke war? Und warum wurde im deutschen Titel eigentlich aus Gaia "Time"?
ja da werden erinnerungen wach. kann mich auch noch an secret of evermore erinnern. das war wenn ich meiner erinnerung trauen darf auch nicht schlecht.
Heute kommt es nur noch auf das Geld an. Man nimmt sich für die Spiele einfach nicht mehr genug Zeit, um diese zu entwickeln. Dies erklärt auch die mangelhafte Qualität bei manchen Spielen.
Voll nicht, früher kam Quantitativ auf jeden Fall mehr Schund raus, da es viel zu viele Entwicklerfirmen gab, Spiele wurden mit geringen Buget umgesetzt und hatten daher oft Qualitative Einschränkungen. Um Geld ging es aber immer schon bei solchen Games, niemand entwickelt so ein Game um dann Verlust zu machen ;) Heute in der Indieszene (wo viele solcher Games noch immer erscheinen) geht es nicht vorrangig um Geld.
Heute gibt es sowas nur im Indie Bereich, weil die kleinen Hersteller wurden entweder geschluckt oder mussten sich zurückziehen.
Auch für Spiele wird heute mehr Geld in die Entwicklung investiert und die Qualitätskontrolle von den großen Herstellern ist enorm gestiegen.
Wenn ich mir Reviews ansehe von heute und damals, waren früher aufjeden Fall viel mehr Schundspiele erschienen. Heute ist ja fast jeder 2. Titel ein 80%+ Spielspaßgame, früher waren es pro Monat durchschnittlich 2-3 Games.
Illusion of Time war früher zwar ganz aktzeptabel, aber gegen ein Zelda 3 oder Secret of Mana (& Evermore) hatte es einfach zu wenig zu bieten. Das mit der Charaktertranformation war zwar interessant, aber wurde für meinen Geschmack etwas Sinnlos umgesetzt. Es nervte wenn man grade mit den Ritter warm geworden ist, wurde man wieder zu Pussy...
Ja, es kommt wieder drauf an wann und im welchem Alter man die Spiele gezockt hat.
Hab einige der deutschsprachigen RPGs, jedes hat etwas besonderes!
Meine persönliche grobe Reihenfolge der Spiele die ich komplett besitzte:
- Terranigma
- Lufia
- Zelda
- Illusion of Time
- (Secret of Mana, Secret of Evermore)
- Mystic Quest Legend
Die beiden Spiele in Klammern hab ich nur angespielt... kann nur besser sein als MQL.
Besonders Lufia war etwas neues für mich, vom Gameplay her, aber nach dem man die ersten paar Monster und 2 Bosse hintersich hatte ging es schon. Später kamen wirklich sehr harte Brocken, kein Wunder, man musste natürlich vorher aufleveln... aber erklär das mal einem Anfang-Teenie der nur Spiele wie Mario, Terminator, Probotector, Final Fight, Mortal Kombat usw. im Kopf hat :-)
Illustion of Time ist/war für mich ein gutes bis befriedigendes RPG, mehr nicht. Kommt aber meiner Meinung nach nicht an die 3 erstgenannten Spiele ran.
25.07.2012 12:21 Uhr schrieb Charlie Brewster
Schönes Spiel!! Aber ihr habt alle Chrono Trigger vergessen!!
Naja, da Chrono Trigger hier nie erschienen ist, zählt es auch kaum. Und wenn man schon mit Importspielen anfängt, sollte man Secret of Mana 2 aka Seiken Densetsu 3 nicht vergessen ;) Meiner Meinung nach das schönste SNES Game.
Auch Tales of Phantasia war ein sehr schönes SNES Game
Hier kenne bestimmt nur wenige den spirituellen Vorgänger Soul Blazer. Auch ein sehr schönes Spiel vom gleichen Studio, spielt sich auch recht ähnlich und hat ein ähnliches Interface.
25.07.2012 19:19 Uhr schrieb MTZ
Hier kenne bestimmt nur wenige den spirituellen Vorgänger Soul Blazer. Auch ein sehr schönes Spiel vom gleichen Studio, spielt sich auch recht ähnlich und hat ein ähnliches Interface.
Ich gehöre zu denen die es kennen.
Wer sich mal etwas mehr darüber informieren möchte sollte sich die Reviews von Roo dazu angucken.(Leider nur in englischer Sprache verfügbar.Einfach nach "16-Bit Gems" googlen)
Illusion of Time... nicht das beste RPG fürs SNES, aber es war ganz nett. Das Sammeln aller roten Juwelen und die Zusatzmission + Boss waren auch kniffig.
25.07.2012 01:28 Uhr schrieb Cardian
Wie kann man nur Terranigma vergessen? Das ist jawohl DAS beste Action-RPG auf dem SNES gewesen (ja, auch besser als Zelda mMn). Aber das SNES hatte schon einige Perlen in dem Sektor (und nicht nur in dem). Die Zensur mit dem Vogel finde ich interessant. Was da wohl der Hintergedanke war? Und warum wurde im deutschen Titel eigentlich aus Gaia "Time"?
Ja klar, Terranigma ist ja auch der Nachfolger von Illusion of Gaia, soweit ich das weiß! Mann, die Spiele sind großartig. Die Super Nintendo und die PS1 haben definitiv die besten und kreativsten RPGs hervorgebracht. Da konnte man noch richtig versinken. :(
RPG? Action Adventure? Na, kümmert mich jedenfalls nicht. Ich fasse die ganzen Spiele gerne einfach unter dem Begriff RPG zusammen, das widerspricht der Bedeutung dieser Abkürzung ja auch nicht. Ein Action Adventure ist für mich dann eher was wie Metal Gear.
Muss ja sagen das der Vogel in original um einiges besser ausschaut als diese Steinfratze^^
Ich wusste garnicht das das Spiel zensiert ist und um ehrlich zu sein ist dieses Spiel wohl das einzige seiner Art was mir damals auf SNES entgangen ist. :-/
Übrigens bin ich wohl einer der wenigen der Evermore besser fand als Mana. Es war typisch westlich düster und ich fand es Abwechslungsreicher als Mana. In Mana sah jeder Dungeon gleich aus. In Evermore nicht und es gab kleinere Rätsel.
Naja das dazu. (-;
Meine Top ROGs/Action Adventure SNES
1. Secret of Evermore
2. Terranigma
3. Zelda a link to the Past
4 Secret of Mana.
Außerdem bin ich grad Chrono Trigger am zocken. Ist ja leider nie in Europe erschienen. Habs mir aber jetzt auf Wii runtergeladen für ein paar Euro und bereue keinen Cent. (-: Könnte sogar glatt meine neue Nr.3 werden^^
Früher war doch alles besser^^
Ich würde das nicht Zensur nennen, das ist einfach die übliche Lokalisierung.
Wikipedia sagt: „Lokalisierung steht in der Softwareentwicklung für die Anpassung von Inhalten (Bücher, Filmkunst, Homepages), Prozessen, Produkten und insbesondere Computerprogrammen (Software) an die in einem bestimmten geographisch oder ethnisch umschriebenen Absatz- oder Nutzungsgebiet (Land, Region oder ethnische Gruppe) vorherrschenden lokalen sprachlichen und kulturellen Gegebenheiten.“
Viele Computer- und Videospiele werden lokalisiert, und sei es dass die Gesichter der Charaktere europäischer aussehen.
Zensur ist das erst, wenn z.B. in China Computerspiele keine Totenköpfe zeigen dürfen und daher z.B. im Computerspiel Guild Wars für die chinesische Version hundert neue Fertigkeitsicons gepinselt werden mussten.
26.07.2012 20:48 Uhr schrieb Redeemer
Ich würde das nicht Zensur nennen, das ist einfach die übliche Lokalisierung.
Wikipedia sagt: „Lokalisierung steht in der Softwareentwicklung für die Anpassung von Inhalten (Bücher, Filmkunst, Homepages), Prozessen, Produkten und insbesondere Computerprogrammen (Software) an die in einem bestimmten geographisch oder ethnisch umschriebenen Absatz- oder Nutzungsgebiet (Land, Region oder ethnische Gruppe) vorherrschenden lokalen sprachlichen und kulturellen Gegebenheiten.“
Viele Computer- und Videospiele werden lokalisiert, und sei es dass die Gesichter der Charaktere europäischer aussehen.
Zensur ist das erst, wenn z.B. in China Computerspiele keine Totenköpfe zeigen dürfen und daher z.B. im Computerspiel Guild Wars für die chinesische Version hundert neue Fertigkeitsicons gepinselt werden mussten.
Also wenn man Rücksicht darauf nimmt dass sich die hier vorherrschende Religion künstlich aufregen könnte ist das eine Lokalisierung, wenn man aber Rücksicht drauf nimmt dass sich die in einem anderen Kulturkreis vorherrschende Religion künstlich aufregen könnte ist das Zensur.
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