Der erste Teil der Rainbow Six Reihe erschien in Deutschland für Segas Dreamcast Konsole unzensiert. Im Gegensatz zur deutschen PSX, N64 und PC Version kann man im Optionsmenü Blut aktivieren und die Leichen bleiben liegen. Einzig diverse Ladebildschirme bzw. Hintergrundbilder zeigen auch in den zensierten Fassungen ein wenig roten Lebensaft.
Verglichen wurden die deutsche Dreamcast-Version mit der deutschen PC-Version.
Im Optionsmenü der Dreamcast-Version gibt es einen Schalter, mit dem man das Blut an oder aus schalten kann. Dieser fehlt in der PC-Version.
unzensierte Version:
zensierte Version:
Schadenstexturen
Wird ein Gegner oder man selber getroffen, so färbt sich die entsprechende Stelle am Körper in der unzensierten Version rot, um eine Verletzung zu signalisieren.
unzensierte Version:
zensierte Version:
Blutspritzer
Werden Gegner oder die eigene Spielfigur getroffen, so spritzt dabei ein wenig Blut. Bei der PC-Version fehlt dieser Effekt komplett.
(Bilder nur aus der unzensierten Dreamcast-Version)
Blutlachen
Unter den Leichen getöteter Gegner bildet sich eine Blutlache. In der zensierten Version fehlt diese Textur und die Leichen verschwinden nach wenigen Sekunden, die Positionsmarkierungen auf der Karte bleiben allerdings erhalten.
unzensierte Version:
zensierte Version:
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Ich finde auch, das der neue Teil (R6 Vegas)sogut wie komplett auf Taktik verzichtet. So konnte man bei den ersten R6 Teilen noch die besagte Planung ausarbeiten und sich zugangswege und routen festlegen, so kann man in Vegas nur noch auf linearen Maps herumlaufen. Die einzige Taktik dort ist die ob man jetzt einen Schalldämpfer verwendet oder nicht. Den ersten R6 hab ich auf PSX gespielt (dt. Version), fand das Spiel aber echt super und bin seither großer Fan der Reihe.
Mein Schnittberichtewunsch :) Guter SB. Kannte nur das mit den Leichen, mit dem Blut war mir neu. (Kann mich bis auf Vegas an kein Blut in der Reihe erinnern)
@Alex: Ich habe ausser Rainbow1 nur noch die (dt.) Xboxversion (USK 16) gezockt und da gab es auch kein Blut - wenn man allerdings die Konsole au Englisch stellt, dann gibt es Blut, dass sich u.a. stylisch von den Trefferstellen auf den Klamotten ausbreitet. Also denke ich mal das alle Spiele der Reihe in D. cut sind... Vegas ist ja auch als erstes ab 18 - liegt wohl daran, dass man einfach das Blut drinn gelassen hat....
die älteren teile kenne ich nicht, habe erst ab dem dritten gespielt. eine levelplanung gabs nicht, man musste nur entscheiden, wo das team stehen soll, wie die türen zu öffnen sind etc. ich fand die balance zwischen taktik und action extrem gut gelungen. allerdings hat man damals trailer von black arrow sehen können, in denen blut der feinde an den wänden kleben bleibt. was im späteren spiel eben nicht mehr so war
wenn das so einfach ist??? ein geiles spiel ist es auf alle fälle. lege es heute abend mal in meine 360 und schau obs geht. bei gta haben sies ja auch in einer anderen version mal entfernt. hoffe, das ist hier nich auch so
@filosofisch: meinst du jetzt "Black Arrow"? Weil bei dem 360 Ableger der Reihe ist do so oder so Blut zu sehen?! Oder nicht? Deswegen ja auch die usk 18 Freigabe...
"Rainbow Six 2: Rogue Spear" war der bislang in Punkto Gewaltdarstellung realistischste und brutalste Teil der Serie und bis heute eines der in dieser Hinsicht realistischsten Games überhaupt. Bei einem Treffer auf nackte Haut entstand ein "simples" Einschussloch, während ein Schuss auf ein bekleidetes Körperteil zur Folge hatte, dass sich die Kleidung um den Einschuss herum langsam mit Blut vollsog. Das beeindruckendste an der Sache waren aber die Todesanimationen, die auch in der dt. Version beibehalten wurden. In kaum einem anderen Spiel sterben die Gegner so langsam. Man spürt förmlich, wenn deren Körper von den Kugeln durchschlagen werden, sie dann noch Sekunden regungslos stehen und schließlich in sich zusammensacken und zuckend am Boden liegen bleiben. Seit es Ragdoll-Effekte gibt, verhalten sich Körper in aktuellen Spielen zwar physikalisch korrekt, aber man hat das Gefühl, leblose Stoffpuppen umzunieten, wenn sie nach dem finalen Treffer regelrecht aus den Socken gehauen werden - insbesondere in "Rainbow Six: Vegas", wo die bewährte Havok-Engine zum Einsatz kommt. Die Konkurrenz von Ageia zeigte in "Ghost Recon: Advanced Warfighter", wie's richtig geht, hier können die physikalisch in Echtzeit berechneten Todesanimationen jedenfalls ohne weiteres mit den vorberechneten Bewegungsmustern aus "RB6" Teil 2 mithalten. Und so wirkt "G.R.A.W." auch ohne Blut und Einschusslöcher brutaler und beklemmender, als "RB6: Vegas".
meinte die alten rainbows und tatsächlich, it works. auf englisch gestellt und das spiel wird weitaus härter. gerade auch, weil granatentreffer sich blutig äußern. kein splatter, aber blut. danke für den tipp
@People:
Na weil Du doch wissen willst, ob noch andere Teile der Reihe zensiert sind.
ogdb.de (OnlineGamesDatenbank) ist eine Infoseite im Web über Videospiele
mit Infos zu den verschiedenen Systemen und Zensuren.
Oder Du wartest auf die kommenden Schnittberichte.
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