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Deutschland |
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USK 16 |
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| unzensiert nur bei Installation des Source Violence Patch |
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Valve brachte ein Grafik- und Physikupdate von Half-Life auf Basis der Source-Engine heraus, welches Half-Life in neuem Glanz versprach: Half-Life: Source. Es enttäuschte jedoch viele Fans, weil es außer dem Wasser keine wirklich großartigen Neuerungen brachte - erst recht nicht in der dt. Version.
Meiner Meinung nach ist HL:S schon besser als das Original, was nicht heißen soll, dass es die versprochene Revolution ist. Aber wenn ich die Wahl zwischen dem alten Half Life und der neuen Source-Variante mit hübschem Wasser, RagDoll und so mancher hochauflösenden Textur (z.B. Blut) habe, wähle ich lieber die neue Variante - vorausgesetzt natürlich, es ist die unzensierte Version. Wenn man nur die dt. Versionen vergleicht, ist das Original besser!
Das Spiel erschien zunächst ungeschnitten, doch inziwischen ist unter dem Steam-Updatenotizen ein Eintrag vermerkt: "adding a low-violence option for low violence users". Also wird die deutsche Version vor dem ersten Spielgenuss durch dieses Update zensiert: Nachdem man das Spiel heruntergeladen hat, muss man - und zwar zwingend, vor dem ersten Spielstart - ein Update herunterladen, welches das Spiel zensiert.
Im Gegensatz zur Steamversion vom originalen Half-Life bekam man Half-Life: Source (kurz HL:S) auch mit englischen Einstellungen nicht ungeschnitten, man muss daher als deutscher Benutzer den "Source Violent Patch" benutzen.
Die Zensuren sind noch etwas gravierender als in der dt. Version des originalen Half-Life ausgefallen. Dies aus dem Grund, da sich nun alle Leichen sofort auflösen. Im Original war dies nur beim explodierten Gegnern der Fall. Im Gegensatz dazu ist die Uncut-Version aufgrund der Schusswunden und Ragdoll auch etwas brutaler geworden.
Sofern nicht anders angegeben sind Bilder auf der linken Seite aus der unzensierten Fassung, die rechte Seite zeigt die zensiterte Version.
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Regierungsroboter
Die Zensur, die auch schon beim Original für Lacher sorgte: Statt "Soldiers are on their way!" kam "Regierungsroboter sind schon unterwegs!" - kurz: Auch in HL:S wurden die (menschlichen) Sodaten durch (nicht-menschliche) Roboter ersetzt - diese Roboter sind allerdings im Gegensatz zu SoF2 nicht menschenähnlich.
Fehlendes Blut
In der dt. Version von HL:S existiert bis auf eine Ausnahme (beim Zerplatzen von Monstern, folgt später) kein Blut, weder bei Menschen, noch bei Robotern oder Monstern.
Beispiel 1: Menschen / Wissenschaftler
| unzensierte Fassung: | zensierte Version: |
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Beispiel 2: Monster
Beispiel 3: Soldaten (also Roboter)
Blut an Wänden
Dem entsprechend fehlt auch das Blut an Wänden.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
Auflösende Leichen
Sämtliche Leichen verschwinden sofort nach dem Ableben - im Original war dies nur bei zerfetzten Gegnern (etwa durch Granaten) der Fall. Hier lösen sich alle leblosen Körper auf.
Die Bilder zeigen nur die zensierte Version!
Beispiel 1: Menschen / Wissenschaftler:
Beispiel 2: Roboter:
Beispiel 3: Zombies:
Schrauben
Im Spiel trifft der Spieler auf sogenannte Barnacles. Das sind Wesen, die an der Decke hängen und Opfer an einer Zunge hochziehen und fressen. Schießt man in der unzensierten Version auf Barnacles spucken diese Körperteile wie einen blutigen Totenschädel oder einen Knochen aus. Da die Barnacles in der dt. Version Roboter fressen müssen fallen nun "mechanische Körperteile" aus ihnen heraus, also Schrauben, Muttern etc.
Fehlende Splattereffekte
In der zensierten Version ist es nicht mehr möglich Menschen und Roboter zu zerfetzen. Überraschenderweise blieben die Splattereffekte bei Monstern jedoch erhalten.
Die Bilder zeigen nur die unzensierte Version!
Beispiel 1
Beispiel 2
Fehlende Einschusslöcher / Schusswunden
Waffeneinwirkungen werden nicht grafisch dargestellt, in der unzensierten Fassung treten blutige Wunden auf.
Wie auch bei Half-Life 2 sind jedoch nur die nicht-tödlichen Schüsse sichtbar! Ab dem tödlichen Schuß/Schlag werden keine Wunden mehr angezeigt, also sieht man bei einem Kopfschuss zum Beispiel kein Loch, bei drei Bauchschüssen, von denen der dritte tödlich war, sieht man nur zwei. Wenn man auf Leichen schießt, spritzt ebenfalls weder Blut noch entstehen Wunden.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
Armbrustpfeilen
Schießt man mit der Armbrust auf ein Lebewesen, das nahe an einer Wand steht, so wird der Gegner durch den Bolzen an die Wand genagelt. In der geschnittenen deutschen Version ist dieser Effekt zwar theoretisch enthalten, aber da sich die Leichen sofort nach dem Ableben auflösen, ist diese RagDoll-Physik den Uncutspielern vorenthalten.
Herumliegende Leichen
In den einzelnen Levels finden sich hin und wieder Dekoleichen. Zwar reagieren diese auch in der ungeschnittenen Variante nicht auf Beschuss, jedoch fehlen in der dt.- Version die Blutlachen, außerdem wurden auch hier Soldatenleichen durch Roboter ersetzt.
Anmerkung: Leichen, die vom Spieler "erzeugt" wurden, lösen sich ja sofort nach dem Ableben auf und können somit logischer Weise nicht mehr nach dem Tod bearbeitet werden.
Ergänzung 2: InGame - Sequenzen
In manchen geskripteten Ereignissen sterben Menschen (Wachleute, Wissenschaftler). Diese Szenen sind zwar in der dt. Version enthalten, allerdings fehlen die dabei eingesetzten Splatter-Effekte. Insofern wirken sich die bereits oben erwähnten Zensuren auf die Ingamesequenzen aus. Etwa wird ein Wissenschaftler von einem Laser zerteilt, die Zerteilung sieht man, aber es quellen keine Organe hervor. Ein weiteres Beispiel ist hier gezeigt: Ein Fisch frisst einen Wissenschaftler. Wenn man genau hinsieht, erkennt man bei der Uncut-Version einige blutige Teile, die in der zensierten Version entfallen.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
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Kommentare
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14.
21.04.2007 11:35 Uhr -
FSM
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21.04.2007 - 00:15 Uhr schrieb miniMaster
Half-Life Source ist die größte Verarschung die man jemals von Valve erleben durfe. Das Originalspiel mit High Definition Pack (liegt dem Stand-Alone-Add-On "Blue Shift" bei) sieht bis auf die Wassereffekte besser aus als HL Source. Mit dem HD-Pack wurden die Gegner und Waffenmodels deutlich verbessert. In HL Source wurden diese Models nicht benutzt. Die Texturen sind genauso matschig wie damals. Bis auf Wasser, Ragdoll und (ganz minimal) Beleuchtung wurde hier nichts, aber auf gar nichts gemacht. Das wurde einmal durch nen Konverter gejagt, mehr nicht. Dafür Geld zu verlangen ist eine Unverschämtheit.
Wie ich im intro gesagt habe. Es war nicht die tolle Revolution, aber wenn ich die Wahl zwischen Hl ohne RagDoll und Wasser oder eben mit zur Wahl habe, nehme ich natürlich die bessere... und 10$ gingen ja noch, ich meine - es ist schließlich Half-Life.
21.04.2007 - 10:49 Uhr schrieb Agent_47
Habe mal eine Frage: Wie kannst du die indizierten Listen bei bpjm.com sehen? Ich komme nur in die Forenansicht, der Rest funktioniert nicht. Ich habe mich normal angemeldet, mit aber volljährig. Wäre schön, wenn Du oder jemand anderes mir helfen würde, da ich endlich wieder mal die Listen anschauen möchte.
Das wird alles im Forum erklärt! Einmal mit personummer anmelden, dann eine mail an den Betreiber schicken, in der du Zugangsdaten zu der Seite erbittest. Die bekommst du dann auch!
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29.
29.05.2012 06:03 Uhr -
raider
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Sollte dieser Schnittbericht nicht unter "Half Life: Source" gelistet werden?
Das macht aus meiner Warte mehr Sinn.
PS. Hab noch nen Typo gefunden: Letzte Zeile vom Einleitungskasten:
die rechte Seite zeigt die zensiterte Version.
-> die rechte Seite zeigt die zensierte Version.
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