Atari wollte den Ego-Shooter TimeShift eigentlich bereits Anfang 2006 veröffentlichen und es befand sich auch schon eine spielbare Demo im Internet. Um den defizitären Haushalt der Traditionsfirma zu stabilisieren, wurde das Spiel jedoch an Vivendi verkauft. Ende 2006 sollte das Spiel endlich seinen fertigen Zustand erreichen, was jedoch abermals um ein Jahr verschoben wurde. Zusammen mit den Entwicklern von Saber Interactive entschied sich Sierra für eine weitgehende Neuentwicklung des Shooters. Der Held wurde von einem Testpiloten zu einem namenlosen Menschen verwandelt, im Gegenzug bekam der Beta-Anzug, mit dem sich die Zeit manipulieren lässt, einen Namen: S.S.A.M. (Strategic Systems for Adaptable Metacognit). Mit ihm kann die Zeit verlangsamt, angehalten und sogar zurück gespult werden, während man sich selbst ganz normal bewegt. Nahezu die komplette Grafik wurde überarbeitet, das Spiel kommt jetzt in einem sehr viel düsteren Setting daher, das im Gegensatz zur ursprünglichen bunteren Comicoptik steht. Nebenbei wurde die aktuellen Havok 4.5 Physikengine integriert, Fahrzeuge ausgetauscht, die KI verbessert und der Multiplayer-Modus erweitert.
Die Zensuren der deutschen Version: Die Blutdarstellung wurde stark reduziert und ein Zerplatzen der Gegner ist nicht mehr zu beobachten. Leichen lösen sich innerhalb weniger Sekunden auf, das Ragdollverhalten wurde eingeschränkt und brennende Gegner sind nicht mehr zu sehen. Szenen die Misshandlungen oder Erschießungen zeigen wurden verändert, allerdings ist die erste Hinrichtung im Spiel nicht zensiert worden. Sätze wie "Kill 'em all!" wurden mit "Machen Sie alle fertig!" übersetzt. Schreie und vor allem das extreme Röcheln der Gegner wurden jedoch übernommen. An vielen Stellen im Spiel ist das Symbol des feindlichen Krone-Magistrats zu finden, welches nur entfernt an eine "S"-Rune erinnert und daher auch nicht für die deutsche Version verändert wurde.
Verglichen wurde die zensierte deutsche XBox 360 Version mit der unzensierten XBox 360 UK Version.
Die Blutwolken, die einen erfolgreichen Treffer signalisieren, sind in der deutschen Version stark reduziert und können aus der Ferne kaum wahrgenommen werden. Erst aus nächster Nähe in Kombination mit einer starken Waffe wie der Shotgun sind diese Effekte besser zu erkennen. Die letzten beiden Screenshots zeigen ein geskriptetes Ereignis, in dem man hilflos mit ansehen muss, wie ein Verbündeter durch einen Helikopter Angriff ums Leben kommt. Sämtliche Effekte können in beiden Version im Optionsmenü vollständig deaktviert werden. Ein Screenshot auf der Hülle der deutschen Version zeigt wie die UK-Variante eine unzensierte Spielszene mit einer sehr deutlichen Blutwolke.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Blutspritzer
Wenn Gegner sich in unmittelbarer Nähe zur eigenen Spielfigur befinden und dann durch Schusswaffen verletzt werden, spritzt in der ungeschnittenen Fassung ihr Blut quasi auf das Visier des Beta-Anzugträgers. Auf diese Darstellung wird in der deutschen Version komplett verzichtet. Nahkampfangriffe mit dem Kolben eines Gewehres erzeugen übrigens in beiden Versionen keinerlei Bluteffekte.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Eigenes Blut
Wird die eigene Spielfigur von schweren Geschützen, wie zum Beispiel die eines Helikopters oder durch stationäre Waffen verletzt, werden diese Treffer in der unzensierten Version durch eine große Blutwolke und in der deutschen Variante durch ein paar Blutstropfen dargestellt.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Schadenstexturen
Die blutigen Texturen auf der Kleidung und im Gesicht der Feinde nach einem Treffer (die in der unzensierten Version auch nach ihrem Ableben noch erzeugt werden können) sind in der deutschen Fassung nicht mehr zu sehen.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Blutkleckse
Hinter beziehungsweise unter den Gegnern bilden sich nach Beschuss Blutkleckse an den Wänden und auf dem Boden. Auch diese Bluteffekte lassen sich noch nach dem Tod der Feinde weiter erzeugen. Diese Vorgänge sind mal wieder nur in der unzensierten Version zu beobachten.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Blutige Fußspuren
Beim Durchschreiten von Blutklecksen hinterlässt die eigene Spielfigur teilweise über weite Strecken hinweg blutige Fußspuren. Blutlachen am Boden gibt es in der deutschen Version nicht und folglich auch keine Abdrücke der Fußsohlen.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
Splattereffekte
In der unzensierten Version ist es möglich, den Gegner zum Zerplatzen zu bringen. Mit entsprechender akustischer Untermalung fliegen der Kopf, Arme, Beine, Organe und der Rumpf des Opfers durch die Luft und hinterlassen bei ihrer Landung Blutkleckse an Wänden und am Boden. Die Körper der deutschen Version bleiben stets komplett. Einzelne Körperteile können übrigens in der ungeschnittenen Fassung nicht abgetrennt werden.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
In der nun folgenden Situation wird ein Arbeiter so durch den Anblick des Beta-Anzugträgers in Panik versetzt, dass er es vorzieht, die Flucht nach vorn durch einen mit Laserstrahlen gesicherten Gang anzutreten. Dieses Vorhaben scheitert jedoch meist schon an der ersten Schranke.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Der Vorgang des Zerplatzens kann in der unzensierten Fassung auch bei bereits getöteten Gegner noch vollzogen werden. Die Armbrust eignet sich generell hervorragend um diesen Effekt zu erzielen. Zwar bleibt der explosive Pfeil der Waffe in der deutschen Variante im Körper der Leiche korrekt stecken und verschwindet nicht etwa unter ihm auf dem Boden, ein Splattereffekt ist aber natürlich wieder einmal nicht zu sehen, während die Mauer rechts neben ihm stark beschädigt wird.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Hier folgt nun eine Zusammenstellung verschiedener Überbleibsel aus der ungeschnittenen Version nach einer erfolgreichen Sprengung. Das erste Bild zeigt einen Kopf.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
An manchen Stellen im Spiel versperren riesige, rotierende Ventilatoren den Weg. Mittels Zeitsprung können diese Hürden überwunden werden. Gelingt dies jedoch nicht, wird in einer Sequenz in Ingame-Grafik gezeigt, wie die eigene Spielfigur in Zeitlupe sich den Rotorblättern nähert und schließlich begleitet von einer Blutwolke zerschmettert wird. Die Zeit friert nun für einen Moment ein, die Kamera rotiert jedoch im Matrix-Stil weiterhin um die Überreste des Spielers, die nun von allen Seiten zu betrachten sind. Ein Blutklecks ist am Rotorblatt zu sehen. In der deutschen Version wird der Körper nur kurz deformiert, so als ob er aus Gummi wäre und verschwindet sogleich in den Tiefen des Schachtes. Der Matrix-Effekt ist zwar noch vorhanden, zu sehen gibt es allerdings nichts.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
In einer späteren Mission wird eine Sequenz gezeigt, in der ein Verbündeter beim Vorstürmen in einem Windkanal ums Leben kommt. Anders als bei der eigenen Spielfigur rauscht in der zensierten Fassung der Körper des Kameraden einfach durch die Rotorblätter hindurch. Ein kurzer Clippingfehler ist zu sehen.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Im selben Windkanal kann auch die eigene Spielfigur das Zeitliche segnen. In so einem Fall wird wieder eine Sequenz abgespielt, in der der Spieler vom Ventilator angesogen wird. In der deutschen Version fliegt der Beta-Anzugträger (anders als der Kamerad) nicht unbeeinflusst hindurch, sondern wird - wie schon im ersten Beispiel - für einen kurzen Augenblick extrem verformt.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Auflösen der Leichen
Die Körper getöteter Feinde lösen sich in der geschnittenen Version innerhalb von 8 Sekunden auf. Mittels Zeitstopp kann das Auflösen übrigens kurzfristig angehalten oder per Zeitumkehr sogar rückgängig gemacht werden. Relativ selten verschwinden einige Leichen auch in der UK-Version, dies geschieht dann allerdings aus Performance-Gründen.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Ragdollverhalten
Es lässt sich feststellen, dass das Ragdollverhalten in der deutschen Version nur zum Teil zensiert wurde. So fallen auch dort verletzte Gegner auf die Knie oder landen auf dem Rücken, um aus dieser Position anschließend weiter zu feuern. Ebenso purzeln sie nach ihrem Ableben Treppen und Abhänge hinunter, um in allen möglichen (und unmöglichen) Positionen zu verharren. Beim Überfahren mit dem Quad prallen die Gegner genau wie in der UK-Version vom Fahrzeug ab. Es ist allerdings nicht mehr möglich, den Gegner nach seinem Ableben in seinem Ragdollverhalten durch Schüsse und Granaten zu beeinflussen. Ein Beispiel: gelegentlich kann man die Gegner dabei beobachten, wie sie zumeist durch finale Kopfschüsse 1 bis 2 Meter in die Luft hüpfen. Aktiviert man nun die Zeitverlangsamung, kann man in der unzensierten Version die Flugbahn des Körpers durch Schüsse so beeinflussen, dass der Gegner z.B. Purzelbäume schlägt oder (wie bei den folgenden Screenshots) über eine Brüstung fliegt. Zwar steigt der Feind in der zensierten Fassung auch senkrecht in die Höhe, er fällt aber auf gleichem Wege zurück wieder auf den Boden, ohne dass sich die Flugrichtung verändert hätte.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Explodiert in der Nähe eines getöteten Gegners oder einer Dekoleiche eine Granate, so bewegen sich die Körper in der deutschen Version nicht mehr, während die UK-Version sie in die Luft schleudern lässt.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Sogar die Leichenteile verfügen noch über ein umfangreiches Ragdollverhalten - Beine können z.B. von der ausgestreckten Position in eine angewinkelte Haltung geschossen werden. Im folgenden Beispiel liegt ein Organ mit seinem dünnen und längeren Ende eingeklemmt unter der Schulter des Oberkörpers. Bei Beschuss wackelt jetzt nur der größere Teil des Organs hin und her. Erst nach dem der schwerere Arm des Oberkörpers durch Gewehrfeuer angehoben wird, liegt das Organ schließlich frei.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
Brennen
Nur in der Version, die nicht für deutsche Spieler bestimmt ist, können Gegner zum Beispiel mit dem Flammenwerfer in Brand gesetzt werden. Zwar hört man die Opfer nach Wasser schreien und Ausrufe wie "Meine Haut!" oder "Das brennt!" sind zu vernehmen, Flammen auf ihren Körpern und anschließenden Rauch sieht man jedoch nicht. Auch das Rudern mit den Armen in der Hoffnung die Flammen auszuschlagen ist nicht zu sehen. Brandtexturen gibt es in keiner Version.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Die Körper getöteter Gegner oder auch Dekoleichen können ebenfalls nur in der ungeschnittenen Fassung in Brand gesetzt werden. Bei Leichenteilen funktioniert dieses dort allerdings nicht.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Levelzensuren
Dekoblutkleckse
Nahezu bei allen toten Körpern, die zur Dekoration an vielen Stellen im Spiel zu finden sind, sieht man in der unzensierten Version unter ihnen Blutkleckse. Teilweise sind auch blutige Fußspuren in der Nähe zu beobachten. In fast allen Fällen wurden diese Blutspuren für die deutsche Version entfernt. Lediglich in einem Gefängnistrakt liegen auch in der zensierten Version in einem kleinen Erschießungsraum getötete Insassen, bei denen die Blutflecken seltsamerweise nicht der Zensur zum Opfer gefallen sind. Das betrifft auch Blutkleckse, die nicht in Kombination mit Leichen das Leveldesign zieren.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
1. Misshandlung
Gleich zu Beginn des zweiten Levels kann man durch ein Loch in einer Mauer eine Szene beobachten, in der zwei am Boden liegende Verbündete von feindlichen Soldaten malträtiert werden. Die Kameraden werden getreten und mit dem Gewehrkolben geschlagen. Folgender Dialog ist zu hören: "Beg! You hear me? Beg for your life!" "You heard him, let's hear it!" "Stop. Please." "Come on, fight back! Get up tough guy! Are you just gonna take that? Man, you Occupants are pussies." "They're playin' dead." "Fine, we can wait all night." In der deutschen Version fehlt dieser Dialog und die feindlichen Soldaten rühren die Gefangenen nicht an.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
2. Erschießung
Zur Mitte des zweiten Level wird man Zeuge einer Erschießung eines am Boden hockenden Verbündeten, der kurz vor seinem Tod "I don't wanna die!" ruft. Mittels Zeitmanipulation kann dieser Kamerad gerettet werden, damit er anschließend (wenn auch nur für eine kurze Zeit) als Feuerunterstützung zur Verfügung steht. In der deutschen Version sind beide Figuren nicht mehr im Spiel vorhanden.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
2. Misshandlung
Im letzten Level hat sich das Blatt gewendet und nun sind es die Kameraden, die einen von Krones (Oberbösewicht) Männern mit Schlägen und Tritten bearbeiten. Folgender Dialog ist zu hören: "You like how it feels?! Huh?!" "No stop! Please!" "Where's your almighty Krone now?! He's runnig away, you know that?? This is over!! The Magistrate's done!! Not so tough now, are ya asshole..." Wieder einmal fehlt diese Unterhaltung in der zensierten Version und anstatt den am Boden liegenden Soldaten einfach zu entfernen, steht dieser nun in der Gegend herum und erzeugt so einen Clippingfehler mit einer anderen Spielfigur.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
Endkampf
Nach dem der Oberschurke Dr. Aiden Krone besiegt werden konnte, wird in einer Sequenz in Ingame-Grafik gezeigt, wie der Held seinen Widersacher mit einem finalen Kopfschuss endgültig niederstreckt. Hier werden mehrere Zensuren sichtbar, zum einen die so gut wie nicht mehr wahrnehmbare Blutwolke, der Blutklecks am Boden und die Schadenstextur im Gesicht von Krone. Sogar das Auflösen der Leiche wurde in diesem Fall beibehalten.
Unzensierte Version:
Zensierte Version:
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Im folgenden Beispiel liegt ein Organ mit seinem dünnen und längeren Ende eingeklemmt unter der Schulter des Oberkörpers. Bei Beschuss wackelt jetzt nur der größere Teil des Organs hin und her. Erst nach dem der schwerere Arm des Oberkörpers durch Gewehrfeuer angehoben wird, liegt das Organ schließlich frei.
Faszinierend welche Experimente unsere Autoren für Schnittberichte durchführen.
Das Spiel sieht ziemlich brutal aus, gerade das Explodieren der Gegner scheint derb in Szene gesetzt zu sein. Trotzdem sind die meisten Zensuren, wie zum Beispiel das schnelle Verschwinden der Leichen, das fehlende Blut oder die geschnitten Ingame-Erschießungen, unverständlich.
Ich habe nur den GameStar Test gelesen, die haben Timeshift 80% (oder Punkte) gegeben. Lohnt es sich, das Spiel zu kaufen, also kann man es von der Zeitlupen Mechanik mit Max Payne 2 vergleichen?
@Doc Idaho
Das sehe ich genauso ^^.
Hmm, naja ich würd sagen da geht bei dem Spiel schon ein gewisser Teil des Spielspasses verloren und sogar das Ending zu cutten, naja, aber super SB Motoko.
Super Schnittbericht.
Darauf habe ich gewartet. Nun werde ich warten bis das Spiel nicht mehr die Welt kostet und mir dann die UK Version kaufen werde.
Gratulation an Motoko für diesen mehr als ausführlichen SB. Ist die österreichische Version auch von diesen schnitten betroffen oder ist die auch uncut? Das interessiert mich, da ich nach diesen guten SB am überlegen bin ob ich mir das Spiel selbst zulege.
Das Spiel ist ein sehr arcadiger Shooter und macht ordentlich Spaß, 80% finde ich persönlich angesichts der genialen Atmosphäre viel zu wenig. Es gibt wie bei Max Payne die mittlerweile "normale" Zeitlupenmechanik, allerdings kann man die Zeit z.B. auch komplett anhalten und den Gegner, wenn sie auf einen zugerannt kommen, einfach die Waffen wegnehmen.
@X-Rulez:
Mit Max Payne kann man es nicht wirklich vergleichen, da man TimeShift ja nur in der Ego-Perspektive spielt. Die Zeitverlangsamung kommt daher nicht so "cool" rüber wie bei Max Payne. Die Zeitumkehr ist wiederum ganz spannend.
Allgemein hat mir TimeShift sehr gut gefallen, einzig die Story ist recht öde bis nicht vorhanden. Daher kann man getrost auf eine deutsche Sprachausgabe verzichten.
Das Spiel war ein spontan Kauf, aber es hat sich gelohnt. Ohne die Zeit Spielereien wäre es nur ein netter Standard Shooter. Aber da diese Spielereien nich nur Spielereien sind, sondern auch sinnvoll ins Spiel integriert wurden (man kommt ohne gar nich weiter) isses ein richtig guter Shooter. Ich weiß nich mehr, wo ich das gelesen hab, aber in irgendeinem Test hieß es: "Half-Life 2 meets Prince of Persia" Das passt sehr gut, die Atmosphäre erinnert wirklich sehr an HL2, ich persönlich hab mich auch etwas an Red Faction 2 erinnert gefühlt. Mit uncut Patch is auch die deutsche Version sehr gut spielbar, der is allerdings 1,02GB groß.
Aber ich befürchte, daß TimeShift ein wirtschaftlicher Flop wird. Es is ziemlich unüberlegt einen Shooter wie TimeShift auf den Markt zu bringen, wenn zur gleichen Zeit Spiele wie Call of Duty 4 und Halo 3 frisch (oder relativ frisch) zu haben sind.
Ansonsten, wie immer ein Top SB mit den gleichen Zensuren, die fast jeder Shooter durchmacht.
Ich find Timeshift richtig gut, aber die Uncut Version ist übertrieben Blutig (vergleichbar mit F.E.A.R. uncut)
und die cut version wiederum wurde von der Schere richtig übel zugerichtet. :(
Hab ichs jetz überlesen? Kein Plan - auf jeden Fall ist es möglich wenn man nach beim Gegner ist mit der Shotgun den Kopf abzuschiessen, der dann in hohem Bogen davon fliegt (nicht nur den Helm!!!) - natürlich nur in der Uncut
@JasonXtreme:
Ich habe es gerade noch einmal ausgiebig getestet:
In der UK Xbox 360 Version ist es nicht möglich, dem Gegner den Kopf oder andere Gliedmaßen einzeln wegzuschießen (wie bereits im SB erwähnt) - mit keiner Waffe, auch nicht mit der Shotgun aus nächster Nähe (egal welcher Feuermodus). Durch die großzügigen Blut- bzw. Schadenstexturen sieht es manchmal auf den ersten Blick so aus, als ob der Kopf fehlen würde, vor allem wenn die Leiche auf dem Bauch liegt und der Kopf stark angewinkelt mit dem Kinn sehr nah zur Brust liegt.
Hier ein Beispiel dazu:
Aus der Distanz:
http://img138.imageshack.us/img138/2756/kopf01oc9.jpg
Durch ein wenig Beschuss liegt die Leiche nun so, dass man den Kopf besser sieht:
http://img156.imageshack.us/img156/8384/kopf02mf5.jpg
Das führt zu folgenden Fragen:
1) Welche Version und für welches System hast Du das Spiel?
2) Falls Du eine PC Version gespielt hast, hattest Du irgendwelche (Uncut)Patches drauf?
3) Kannst Du Arme und Beine einzeln entfernen?
4) Funktioniert das auch bei Leichen?
5) Bleibt der Kopf in der Gegend liegen?
6) Kannst Du mal aussagekräftige Screenshots machen?
Ich würde mir wünschen, wenn die Hersteller sich gar nicht mehr die Mühe machen würden, für den dt. Markt zu zensieren und diese Spiele hier einfach nicht mehr veröffentlichen. Vielleicht passiert dann mal endlich was.
@darkblade:
Ich denke nicht, dass die UK-Version (ob nun XBox 360, PS3 oder PC) leicht zensiert ist bzw. dass man in einer US Version Köpfe durch Schüsse mit der Shotgun entfernen kann. Bei einem Spiel mit solchen Splattereffekten (bei denen der Kopf und alles andere ja auch abgetrennt wird) macht es irgendwie keinen Sinn, einen relativ unspektakulären Headshot zu zensieren. Aber zensurmäßig ist immer alles möglich ^^.
Für mich ist es immer schwierig, wenn so etwas in den Raum geworfen wird, vor allem wenn keine Informationen zur genauen Version/System gemacht werden und bei Fragen dann keine Antwort mehr kommt. Mich hätte es auch interessiert, welche Version JasonXtreme denn nun hat.
Deutsche Pc Version für 5 Euro gekauft, jetzt brauch ich nurnoch den Unvut Patch. Kann mir wer sagen wo ich den bekomme? (google suche hat nichts brauchbares ergeben)
Die uncut wurde indiziert, das stimmt, jedoch gilt dies nicht für die dt. Version. Seitdem das Spiel mit einer KJ freigegeben wurde, darf es nicht mehr auf dem Index landen.
vielleicht hat jemand den beitrab von creeper gelesen (beitrag 8).ER hat unrecht. In Österreich gibs nur die UNCUT. Das weis ich weil ich sie selber habe und im Regal standen noch 10 UNCUT.
Das nächste mal denken dan schreiben
Das Spiel hat mich erstmal nicht so viel interessiert, obwohl es ein Shooter ist, weil ich wie so oft keine Zeit hatte und mich nach günstigeren Shooter umsah und informierte...
aber als ich den SB vor ca. 2 Jahren las, dachte ich nur: Sieht sehr GUT aus! klingt SUPER! und die Gewalt ist auch fast PERFEKT!
Also gewartet bis der Preis fällt (10 Euro) und in der ZwischenZeit natürlich Berichte/Bewertungen gelesen und nach einem Uncut-Patch umgesehen...
Ich wurde am Ende nicht enttäuscht!... doch schon etwas :-(
Was soll das für ein Endkampf gegen den bösen Doktor sein???!!!
Es gibt natürlich einen! aber ich habe mir etwas mehr erhofft, einen weiteren Kampf... Schade!
Naja, ist nicht der einzige Shooter, wo ich einen finalen schönen BossEndKampf erwartet habe...!
Das Spiel wird bei uns immer noch für 5 Euro im MMarkt angeboten! wer Shooter mag und diesen hier noch nicht hat... klare Kaufempfehlung!
Gehört, meiner Meinung nach, auch aufjedenfall in die Sammlung!
Auf dem PC ist es durch das ändern der ini Datei der Config möglich Körperteile abzutrennen aber normal nicht man kann das spiel so auch uncut machen. Manche Uncut patches ändern eben auch die ini so das der abtrenn effekt freigeschaltet wird nur um das mal klarzustellen
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