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Shadow of the Beast

zur OGDb
OT: Shadow of the Beast

Bewertung unserer Besucher:
Note: 6,00 (1 Stimme) Details
06.11.2008
-Der-Tribun
Level 16
XP 4.811
Vergleichsfassungen
Englische Mega Drive-Version ogdb
LandUSA/Europa
Japanische Mega Drive-Version ogdb
LandJapan
Von Shadow of the Beast gibt es und das ist wenig bekannt, zwei Mega Drive-Versionen. Neben der Standardausgabe, welche im Rest der Welt erschien, bekam Japan eine eigene Version spendiert.

Die Hintergrundgeschichte ist folgende: Als Shadow of the Beast fr das Mega Drive konvertiert wurde, geschah bei der Erstellung des Moduls fr den NTSC-Markt ein Migeschick: bei der Umrechnung von PAL auf NTSC wurde gepfuscht, so dass das gesamte Spiel, auch die Musik, 16% zu schnell ablief, was den Schwierigkeitsgrad nach oben schraubte (auf einem Emulator kann man die Geschwindigkeit korrigieren). Als Wiedergutmachung wurde also eine Version mit der korrekten Geschwindigkeit programmiert, und dann gleich noch der Sound und die Grafik verbessert.

Allerding dachte man sich wohl bei diesen Verbesserungen, dem Spiel auch mehr Blut zu spendieren nach dem Motto "Blood is good". Allerdings ausschlielich Umgebungsblut. Dies ist kein Schnittbericht im eigentlichen Sinne, sondern ein Vergleich zwischen der Englischen Mega Drive-Version und der speziellen Japanischen Mega Drive-Version.
Japanische VersionEnglische Version
Weitere Schnittberichte
Shadow of the BeastZensierte SNES-Version - Unzensierte Mega Drive-Version
Englische Mega Drive-Version - Japanische Mega Drive-Version

Neu hinzugefgtes Blut

Beim ersten Engegner im Baumlevel wurde eine menge Blut auf seinen Hrnern hinzugefgt, sowie wie einiges auf seinen zwei Schdelkpfen. (Komischerweise sieht das neue Sprite viel schlechter und detailrmer als das Alte aus)
Japanische VersionEnglische Version

Die riesige Leiche im Hhlenlevel, wo man den zweiten Schlssel findet, hatte Moosbewuchs auf einem Arm. Dieser wurde entfernt und durch blutige Fleischreste ersetzt.

Die auf der Ebene aus dem Boden schnellenden Metallstangen haben ihre Farbe verndert und sind nun NOCH blutiger.

Die auf der Ebene aus dem Boden kommenden riesigen Zombiehnde sind nun teilweise verwest und ein ganzes Stck blutiger.

Der Gegner in der Burg, welche wie ein Kopf auf zwei Beinen aussieht, dem oben ein Messer in einer blutigen Wunde drinsteckt, blutet nun viel strker.
Japanisches Cover

Kommentare

06.11.2008 00:07 Uhr - MrSelfdestruct86
cooler SB !!!
man hab ich als kind dieses spiel damals verteufelt.
ich hab nicht mal das erste level geschafft, weil ich nicht wusste was ich da machen soll...bis heute nicht.

06.11.2008 00:28 Uhr - Bloody
Nice SB :D
hm mir kommt das cover bekannt vor gabs das game nicht auch fr die PS1?

06.11.2008 00:32 Uhr - Slowlight
Spielerisch ist die Reihe eine zwiespltige Angelegenheit. Der erste Teil ist schon ziemlich schwer, der zweite ohne Lsung unschaffbar, der dritte ist der beste. Als Gesamtkunstwerk (Grafik, Sound, Design und Stimmung) sind aber alle drei mit das Beste, was es auf dem Amiga (bzw. irgendeinem 16-Bit-System) jemals gab. Die MD-Version von Teil 1 ist die beste Portierung, nur der Sound ist MD-typisch recht schwach. Der zweite ist nur auf dem Amiga zu empfehlen, der dritte ist ja sowieso nie portiert worden. Ich mchte in dem Zusammenhang noch auf diese Seite hinweisen: http://recordedamigagames.ath.cx
Da gibt's auch Longplays aller drei Teile.

06.11.2008 09:53 Uhr - lutsch3r
Psygnosis...die wussten noch wie man Spiele macht (yes)
Man bin ich alt !
Danke fr den Nostalgieschub ;)

06.11.2008 11:57 Uhr - Bl8runner
Schner SB!

@lutsch3r
Willkommen im Club!

@Slowlight
Danke fr den Link! Schne Seite! Das waren noch Zeiten, damals mit meinem Brotkasten und dan der "Freundin" (seufz)! Ich persnlich empfinde ja Flashback bzw Another World als die Meilensteine des Amiga! Obwohl es da ne Menge von gab! Ich sage nur : Alien Breed, Ishar, Eye of the Beholder, Citadel, Speedball, Monkey Island, Moonstones, Inferno, Cannon Fodder und und und

06.11.2008 22:31 Uhr - Waltcowz
Psygnosis macht gerne Spiele, die man nicht versteht, oder? Bei Discworld I&II bin ich auch ohne Lsung nicht weit gekommen.

07.11.2008 11:03 Uhr -
@Waltcowz: Das lag aber bestimmt nicht an Psygnosis, sondern eher an der Romanvorlage von Terry Pratchett ;)

Wie ich diese alten Psygnosis Spiele liebe (habe noch alle Amiga Releases, original verpackt). Vorallem die Artworks von Roger Dean *schwelg*

07.11.2008 23:35 Uhr - Waltcowz
Och, die Romane gehen in Ordnung, die mag ich eigentlich sehr. Aber bei Discworld kam man auf viele Sachen berhaupt nicht, auch nicht wenn man alle Bcher gelesen hatte. Woher soll ich zum Beispiel bitte wissen, wo ich den Quantenschmetterling freilassen soll, damit's am nchsten tag wo anders regenet?

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