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OT: Legend of Zelda II: Link no Bouken, The

Bewertung unserer Besucher:
Note: 6,00 (4 Stimmen) Details
20.08.2014
kurisuteian
Level 8
XP 1.000
Vergleichsfassungen
Editierte Version ogdb
LandEuropa
FreigabeUSK o.A.
Originale Version ogdb
LandEuropa
Freigabeungeprft
Zelda II: The Adventure of Link ist die direkte Fortsetzung von The Legend of Zelda unterscheidet sich spielerisch jedoch deutlich von allen anderen Titeln der Zelda-Serie. Damit Nintendo nicht blo eine Kopie des ersten Teils produziert hat man zahlreiche Neuerungen am Spielsystem vorgenommen, dem Spieler drfte sofort die Perspektive von der Seite auffallen. Weitere nderungen sollen dem Spiel etwas mehr Rollenspiel-Tiefe verleihen, wie etwa das Erfahrungspunkte-System oder die Weltkarte mit den Stdten und Hhlen - Elemente die viele eher mit Dragon Quest oder dem spter erschienenen Final Fantasy in Verbindung bringen.

Eigentlich ist Zelda II kein schlechtes Spiel, wird aber von vielen Spielern wegen seinem abweichenden Gameplay und seinem hohen Schwierigkeitsgrad als das schwarze Schaf der Serie angesehen. Bei Nintendo scheint man jedenfalls ein besseres Bild von dem Titel zu haben, 2003 und 2004 erschien das Spiel als Neuauflage fr Gamecube und Gameboy Advance - spter auch fr die Virtual Console der Wii.

Allerdings blieb die Neuauflage nicht ganz unangetastet: Eine kurze Flackersequenz die bei Leuten mit Photosensibilitt im schlimmsten Fall zu epileptischen Anfllen fhren knnte wurde verndert. Die Szene ist vergleichbar mit der berchtigten Szene der Pokemon-Folge "Dennō Senshi Porigon", welche bei der bisher einzigen Ausstrahlung im japanischen TV mehr als 600 Kinder betroffen hat.

Heute haben zahlreiche Spiele fr den Game Boy Advance beim Start einen Hinweisbildschirm mit einem Link auf die wichtigen Sicherheitshinweise auf der Nintendo-Webseite, die neben dem Epilepsiehinweis auch den beranstrengungshinweis thematisiert.

Hinweisbildschirm:


Verglichen wurde die originale NES-Version mit den editierten GameCube und Game Boy Advance-Neuauflagen.

PS: Es mag sein, dass das Flackern auf dem kleinen Handheld-Display oder modernen Flachbildschirmen weniger intensiv wirkt und die nderung damit eventuell unsinnig erscheint, auf Rhrenfernsehern die selbst immer etwas flackern, in einem zum Zocken abgedunkelten Raum mit wenig Abstand zum Gert ist der Effekt deutlich strker.

Tod der Spielfigur

Stirbt Link whrend seinem Abenteuer auf dem NES, flackert der gesamte Bildschirm fr etwa eine halbe Sekunde extrem schnell in den Farben Rot-Blau-Rot-Grn.

Das Flackern auf dem GameCube wurde abgeschwcht, indem nur noch die Farben Rot und Dunkelrot verwendet werden. Das Flackern auf dem Game Boy Advance wurde weiter gemildert, nun erscheinen die Farben Rot und Hellrot und das Flackern wurde zustzlich verlangsamt.

GameCube-Version:Game Boy Advance-Version:
Originale NES-Version:

Kommentare

20.08.2014 00:03 Uhr - MajoraZZ
1x
SB.com-Autor
User-Level von MajoraZZ 27
Erfahrungspunkte von MajoraZZ 18.476
Das ist ja mal wirklich eine Intressante Sache. Erst mal ein Lob an dich, kurisuteian, dass du diese Unterschiede gefunden hast.

Ich hatte schon Angst, irgendwelche Zensuren im Game vorzufinden.

TLoZ ist und bleibt meine absolute Lieblings-Spielreihe! Hoffentlich wird das neue Wii U-Game besser als Skyward Sword!

20.08.2014 00:30 Uhr - Dragon50
2x
DB-Helfer
User-Level von Dragon50 11
Erfahrungspunkte von Dragon50 1.773
Da stimme ich MajoraZZ zu, erst mal ein Lob an dich.

Ich kann schon verstehen das sowas abgendert wird.
Mir tun schon die Augen beim hingucken weh!.

20.08.2014 03:16 Uhr - wirsindviele
3x
User-Level von wirsindviele 2
Erfahrungspunkte von wirsindviele 54
Na toll!
Ich wette, dass dieser Schnittbericht jetzt so manchen Epileptiker unter den SB-Lesern das Leben, oder zumindest ne saubere Hose, gekostet hat! :P

20.08.2014 08:15 Uhr - Oberstarzt
Erinnert mich an die Simpsonsfolge Die japanische Horror-Spielshow: Bart: "Hey, ist das nicht die Serie, die die Anflle verursacht?"

Zum Spiel: War eher als Jump 'n Run aus der Seitenperspektive angelegt im gegensatz zum Vorgnger, der die typische Zelda-Vogelperspektive prgte, gefiel mir nicht ganz so gut. Trotzdem habe ich's am NES durchgezockt und der Doppel(tripel)endgegner war so mit das Schwierigste, wogegen ich jemals auf 'ner Konsole zockte. Da fhlte ich mich sogar veranlasst, die Nintendo-Clubhotline anzurufen, wo mir der weise Tip gegeben wurde, ich hre den O-Ton des mnnlichen Mitarbeiters noch heute: "Gegen diesen Gegner musst Du alle Strategien anwenden, die Du Dir im Spiel angeeignet hast." - das war's!

Wow, was fr 'ne Abzocke :-) Ich hab's dann doch noch geschafft.

20.08.2014 10:36 Uhr - MarS
3x
20.08.2014 08:15 Uhr schrieb Oberstarzt
... der Doppel(tripel)endgegner war so mit das Schwierigste, wogegen ich jemals auf 'ner Konsole zockte. Da fhlte ich mich sogar veranlasst, die Nintendo-Clubhotline anzurufen, wo mir der weise Tip gegeben wurde, ich hre den O-Ton des mnnlichen Mitarbeiters noch heute: "Gegen diesen Gegner musst Du alle Strategien anwenden, die Du Dir im Spiel angeeignet hast." - das war's!

Wow, was fr 'ne Abzocke :-) Ich hab's dann doch noch geschafft.


Siehst du, der Tipp hat doch geholfen. Auch wenn sich dir die weisen Worte deines Senseis erst spter erschlieen, zweifle nicht an deren Wahrheit. Auftragen, polieren, auftragen, polieren.

20.08.2014 14:41 Uhr - DARKHERO
3x
20.08.2014 08:15 Uhr schrieb Oberstarzt
Da fhlte ich mich sogar veranlasst, die Nintendo-Clubhotline anzurufen, wo mir der weise Tip gegeben wurde, ich hre den O-Ton des mnnlichen Mitarbeiters noch heute: "Gegen diesen Gegner musst Du alle Strategien anwenden, die Du Dir im Spiel angeeignet hast." - das war's!

Wow, was fr 'ne Abzocke :-)

Fairerweise muss man aber sagen das die Nintendo Hotline keine Gebhren verlangte, meine sie war sogar Kostenlos in der alten Zeit. Das hat Nintendo damals echt Klasse gemacht um Kundenzufriedenheit zu generieren, dann dieses Klasse Club Magazin

Zum Spiel: Der mit weiten Abstand schlechteste Zelda Teil (die CD-I Titel zhlen nicht). Immer die selben Gegner und ein sehr hoher Skill wurde abverlangt. Zudem war englisch schon vorrausetzung wenn man das Spiel ohne Hilfsmittel (wie Hotline oder Lsungen) durchspielen wollte

20.08.2014 22:12 Uhr - Oberstarzt
20.08.2014 10:36 Uhr schrieb MarS
...
Siehst du, der Tipp hat doch geholfen. Auch wenn sich dir die weisen Worte deines Senseis erst spter erschlieen, zweifle nicht an deren Wahrheit. Auftragen, polieren, auftragen, polieren.

Hm, stimmt :-)

20.08.2014 14:41 Uhr schrieb DARKHERO
...
Fairerweise muss man aber sagen das die Nintendo Hotline keine Gebhren verlangte, meine sie war sogar Kostenlos in der alten Zeit. Das hat Nintendo damals echt Klasse gemacht um Kundenzufriedenheit zu generieren, dann dieses Klasse Club Magazin

Zum Spiel: Der mit weiten Abstand schlechteste Zelda Teil (die CD-I Titel zhlen nicht). Immer die selben Gegner und ein sehr hoher Skill wurde abverlangt. ...

Ok, kann sein, dass die kostenlos war, wei ich nicht mehr. Wollte eigentlich nur verdeutlichen, dass der Mitarbeiter selbst keine Ahnung hatte.
Das Clubmagazin habe ich immer verschlungen, und die Clubkarte habe ich heute noch, yeah !

Stimme Dir in der Aussage, dass das der schlechteste Teil mit einem enormen Schwierigkeitsgrat war, zu. Trotzdem hab ich's gezockt bis zum Umfallen.

21.08.2014 00:41 Uhr - Laughing Vampire
1x
DB-Helfer
User-Level von Laughing Vampire 5
Erfahrungspunkte von Laughing Vampire 339
Ja, so eine Club-Nintendo-Karte liegt bei mir auch noch irgendwo rum -- und die Anstecker ebenso. Ich besitze sogar einen vermutlich ziemlich raren Mario-mit-Alphorn-Anstecker, den man damals nur in der Schweiz bekam... Irgendein Fanatiker wrde dafr bestimmt viel Geld ausgeben.

Mich interessiert ja immer, ob Leute, die auf so etwas epileptisch reagieren, auch in Clubs oder auf Konzerte gehen. Stroboskop-Effekte jeglicher Art sind doch berall an der Tagesordnung, und ich habe noch nie jemanden gesehen, der deswegen umgefallen ist... Unangenehm ist es teilweise schon. Das Schlimmste ist fr mich ja das Ende von Irrversible (was fr ein Vergleich zu Zelda), wo ich auch schon das Licht anmachen mute, weil's in der Dunkelheit kaum auszuhalten war.

21.08.2014 17:35 Uhr - MarS
In Universal Soldier Day of Reckoning gab es doch auch mal eine solche Stroboskop-Szene.

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