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OT: Captain Commando

Bewertung unserer Besucher:
Note: 7,75 (8 Stimmen) Details
11.07.2011
Vergleichsfassungen
Zensierte SNES Version
LandWeltweit
Unzensierte Arcade Version
LandWeltweit
Bei Captain Commando handelt es sich um ein futuristisches Sidescrolling Beat'em Up von Capcom, da 1991 in den Spielhallen landete. 1995 erschien eine SNES Version, die im Gegensatz zur Arcade Version einige Zensuren ber sich ergehen lassen mute.

Story:
In 2026 ist die Welt geradezu von Verbrechen berrannt. Captain Commando und seine 3 Commando Mitstreiter ziehen los, um das Verbrechen endgltig von der Erde und der gesamten Galaxie zu tilgen. Aber sie haben es nicht nur mit gewhnlichen Kriminellen zu tun. Unter ihren Gegnern befinden sich auch viele Superschurken, deren Krfte und Fhigkeiten die gewhnlicher Menschen bei weitem bersteigen. Und natrlich mssen sie letztendlich auch noch den Anfhrer dieser kriminellen Macht besiegen, Scumocide.

Charaktere:
Captain Commando, der Anfhrer der Commandos. Er ist mit "Energy Gloves" ausgerstet, mit denen er den Gegnern Elektroschocks verpassen oder sie mit dem Flammenwerfer braten kann.

Ginzu the Ninja, ein Meister des Ninjitsu. Er ist sehr agil und kann Gegner mit seinem Schwert halbieren.

Mack the Knife, ein auerirdischer Krieger, der wie eine Mumie aussieht. Er greift die Gegner mit seinen beiden Spezialmessern an, die die Gegner schmelzen lassen.

Baby Head, ein hochintelligentes Baby, da auf seinem selbstgebauten Roboter reitet.

Im Schnittbericht nicht bercksichtigte Unterschiede:
Die Arcade Version kann mit 4 Spielern gleichzeitig gespielt werden whrend die SNES Version auf 2 Spieler beschrnkt ist.
Auerdem wurden wieder einmal fr alle Versionen auerhalb Japans die Namen einiger Charaktere gendert.
Mack heit in der japanischen Version Jennety, Ginzu heit in Japan Sho, Baby Head hrt in Japan auf den Namen Hoover und der Oberboss Scumocide ist in Japan als Genocide bekannt.
In der SNES Version liegen wesentlich seltener diverse Schuwaffen herum, was u.a. darauf zurckzufhren ist, da ein Gegnertyp vollstndig fehlt.

Ich mute die Bilder der SNES Version etwas bearbeiten, um sie dem Bildformat und der Gre der Arcade Bilder anzugleichen. Ich bitte die schlechte Qualitt zu entschuldigen.

Verglichen wurde die zensierte SNES Version mit der unzensierten Arcade Version. Die SNES Versionen sind weltweit alle identisch, bis auf die bereits erwhnten Namensnderungen.

mehr Informationen zu diesem Titel

Charakterbeschreibungen
Die Zensur fngt schon bei den Charakterbeschreibungen von Mack und Ginzu an. So ist nur in der Arcade Version zu lesen, da Ginzu seine Gegner halbieren kann und Mack's Angriffe die Gegner schmelzen lt.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Blut/Rauch
In der Arcade Version spritzt Blut, wenn Ginzu Gegner mit seinem Schwert trifft oder bei Treffern mit Wurf- oder Schuwaffen. Auch bei der eigenen Spielfigur spritzt Blut, wenn ein Gegner mit einer Waffe einen Treffer landet. Wenn Mack einen Gegner mit seinen Messern trifft spritzt kein Blut, stattdessen steigt pinkfarbener Rauch auf. In der SNES Version gibt es in allen Fllen nur den altbekannten Capcom Treffereffekt.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Zerteilte Gegner
Die meisten Gegner werden beim tdlichen Treffer von Ginzu halbiert, in der SNES Version fliegen sie einfach nur tot zu Boden. Die Animation bleibt dabei immer die gleiche. Hier ein Beispiel.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Schmelzende Gegner
Bei einem tdlichen Treffer von Mack schmelzen die Gegner und es bleibt nur das Skelett und eine Pftze brig. In der SNES Version fliegen die Gegner auch hier wieder nut tot zu Boden.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Verbrannte Gegner
Wird der tdliche Treffer durch Captain Commando's Flammenwerfer oder andere Feuerangriffe verursacht, zerfllt der Gegner zu Asche. In der SNES Version bekommt man zwar auch den Brenneffekt zu sehen, danach blinken die Gegner aber normal weg.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Rauchende Gegner
Zwei der Gegner im ersten Level drfen nur in der Arcade Version rauchen. In der SNES Version kommen sie einfach ins Bild.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Mechs
An manchen Stellen im Spiel tauchen Gegner mit kleinen Mechs auf. In der SNES Version fehlen diese Gegner vollstndig, stattdessen tauchen nur normale Gegner auf. (Bilder nur aus der unzensierten Version)




Bewaffnete Gegner
Ein Gegnertyp trgt immer eine Schuwaffe mit sich, die er beim Tod fallen lt. Diese Gegner fehlen ebenfalls in der SNES Version. (Bilder nur aus der unzensierten Version)

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Schocker Mdels
Die netten Damen mit ihren Elektroschockern sind in der Arcade Version etwas knapper bekleidet.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Mardia
Die Damen, die mit Blanka aus Street Fighter verwandt sein knnten, greifen in der Arcade Version an, indem sie tzenden, grnen Schleim spucken. In der SNES Version werfen sie dagegen nur mit Bomben.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Monster
Der Boss in Level 3 verwandelt sich in der Arcade Version erst in ein Monster, whrend in der SNES Version das Monster gleich von Anfang an in dem Glasbehlter steht. Nicht unbedingt Zensur, eventuell auch auf die geringere Leistung des SNES zurckzufhren.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Level 7 Boss
Eine mgliche Namenszensur findet sich beim Boss in Level 7, der in der Arcade Version Blood heit, in der SNES Version aber Boots.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version



Schlusequenz
Wahrscheinlich keine Zensur, aber ich wollte es trotzdem erwhnen. Nur in der Arcade Version bekommt man eine kleine Schlusequenz und einen kurzen Abspann zu sehen. In der SNES Version werden nur nochmal die Commandos gezeigt.

Unzensierte Arcade VersionZensierte SNES Version

Kommentare

11.07.2011 00:14 Uhr - SoundOfDarkness
Juhu, mein erster SB is online. *freu*

11.07.2011 00:17 Uhr - Caligula
RESPEKT dafr.
Und auch noch von einem sehr guten Spiel,
hab gar nicht gewusst dass es cut aufm SNES war.

11.07.2011 00:17 Uhr - kintarochan
Schicker Sb und gratz zum ersten^^

Wusste doch das bei dem spiel irgendwas faul war^^ jetzt hab ick den beweis danke :D

11.07.2011 00:29 Uhr - cb21091975
gut gemacht und gern weiter so..

11.07.2011 00:31 Uhr - gniwerj
Gratulation auch von mir. Gut geworden.

Boah, wie ich diese side-scrolling beat 'em ups gelkiebt habe :) Sowas gutes gibt's heute auch garnicht mehr, ne?

11.07.2011 00:33 Uhr - PilleFryday
45 Kg bei 210 cm Krpergre... :)

11.07.2011 00:36 Uhr - SoundOfDarkness
11.07.2011 - 00:31 Uhr schrieb gniwerj
Gratulation auch von mir. Gut geworden.

Boah, wie ich diese side-scrolling beat 'em ups gelkiebt habe :) Sowas gutes gibt's heute auch garnicht mehr, ne?

Doch, auch heute gibt's noch solche Spiele, aber sehr selten. Das Spiel zu Scott Pilgrim is z.B. auch 'n klassisches Sidescrolling Beat'em Up und nebenbei auch sehr zu empfehlen.

11.07.2011 00:36 Uhr - gniwerj
Ja. Ein Wurm :D

11.07.2011 00:38 Uhr - gniwerj
@soundofdarkness:

Ich msste mir mal endlich den Film ansehen :) Fr welche Plattformen gibt's das denn? Danke fr die Info :)

11.07.2011 00:40 Uhr - SoundOfDarkness
11.07.2011 - 00:38 Uhr schrieb gniwerj
@soundofdarkness:

Ich msste mir mal endlich den Film ansehen :) Fr welche Plattformen gibt's das denn? Danke fr die Info :)

Das Spiel gibt's fr Xbox 360 und PS3 im jeweiligen Store fr 10 zu kaufen.
Hier is 'n Trailer: http://videos.de.ubi.com/videos/7ceoepjp-Scott-Pilgrim-vs-the-World-Launch-Trailer.htm

11.07.2011 00:45 Uhr - gniwerj
HAHAHA! Groartig :D

11.07.2011 01:04 Uhr - Knalltte
Klasse SB, kannte das Spiel noch gar nicht. Sieht aber interessant aus :)

Du solltest evtl. die Beschriftung "Unzensierte Arcade Version / Zensierte SNES Version" bei den Mech- und Schusswaffen-Cuts entfernen, da sie ja nur Bilder aus der unzensierten Version zeigen! Das verwirrt nmlich, wenn dransteht, Bilder nur aus der unzensierten Version, und dann trotzdem zwischen Arcade und SNES unterschieden wird...

11.07.2011 01:39 Uhr - SoundOfDarkness
@Knalltte
Hoppla, da hab ich wohl nich richtig aufgepasst. Werd mich drum kmmern.

11.07.2011 01:49 Uhr - Critic
Das ist schon irgendwie lustig wenn selbst das Wort "Blood" zensiert wird.

11.07.2011 02:05 Uhr - jamyskis
Guter SB.

Wohl gemerkt aber: unter "Mechs" und "Bewaffnete Gegner" sind die vermeintlich zensierte Bilder eigentlich vom unzensierten Arcade-Spiel.

11.07.2011 09:27 Uhr - Mr. Klotz
Guter SB, ist schn geworden.

Mal eine Randbemerkung:

Entfernte Gegnertypen oder Animationen mssen nicht zwangslufig aufgrund von Zensurmanahmen fehlen. Es kann auch an den technischen Limitierungen der damaligen Konsolen liegen.

Inwiefern man dahingehen recherchieren kann wei ich dann leider nicht.

11.07.2011 11:08 Uhr - Zubiac
Die fehlende verwandlung in ein Monster ist nicht auf der die fehlende Leistung des SNES zurckzufhren sonder weil capcom mit der gre des snes moduls gespart hat.

11.07.2011 12:08 Uhr - MAJORI
vielen Dank fr den Schnittbericht. Habe mich bei Marvel vs. Capcom 2 immer gefragt wer denn dieser Captain Commando ist :)

11.07.2011 13:18 Uhr - Paranormal
Schner SB :-)

Gru Para

11.07.2011 13:24 Uhr - Mugatu
Das waren noch Zeiten, damals nach der Schule in die Spielothek geschlichen und den Captain Commando Automaten gefttert :)

11.07.2011 15:03 Uhr - PilleFryday
japp, wirklich schade, dass es solche spielhllen nicht mehr wirklich gibt...

11.07.2011 15:32 Uhr - Onkelpsycho
An Alien warrior who is very cool... LOL

Das war noch der Spirit der 80er/90er... :)

11.07.2011 17:57 Uhr - pesti911
grner tzender Schleim wird zensurbedingt durch Bomben ausgetauscht??

11.07.2011 21:50 Uhr - enkcrypt
Geiles Spiel! Hab leider nur die SNES-Version, macht trotz der Schnitte einen Heidenspa zu zweit.

14.07.2011 19:29 Uhr - derKlaus
11.07.2011 - 09:27 Uhr schrieb KLOTZ
Guter SB, ist schn geworden.

Mal eine Randbemerkung:

Entfernte Gegnertypen oder Animationen mssen nicht zwangslufig aufgrund von Zensurmanahmen fehlen. Es kann auch an den technischen Limitierungen der damaligen Konsolen liegen.

Inwiefern man dahingehen recherchieren kann wei ich dann leider nicht.

Habe ich auch schon wiederholt angemerkt, wird aber kaum beachtet. Gerade bei alten Arcadeumsetzungen fr die Modulkonsolen muss man einfach daran denken, da mehr Speicher bei den Spielen die Materialkosten immens hochgetrieben hat. Man darf nicht vergessen, da viele SNES und Megadrive Spiele maximal 16 MBit zur Verfgung hatten (das sind 2 MByte), was sptestens seit der Xbox und PS2 mit DVD als Medium fast unvorstellbar ist. Bei Automaten sah das Ganze anders aus, da ein Automat an und fr sich mindestens das 10fache gekostet hat.
Recherche wird schwer, da die Programmierer damals meist noch unter Pseudonymen in den Credits standen, um Abwerben von der Konkurrenz zu erschweren, und ob da noch Aufzeichnungen der Portierungsteams existieren ist fraglich

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