Shinobi ist eines jener Spiele die man unbedingt gespielt haben sollte. Die Aufgabe besteht darin Geiseln zu befreien. Dies gestaltet sich jedoch im Laufe des Spieles als immer schwieriger, da diese von einer Heerschar von Gegnern bewacht werden. In der Arcade Version muss jedes Level innerhalb eines Zeitimits beendet werden, in der TurboGrafX Version wurde dieses Limit entfernt. Die Runden sind in 5 Missionen mit jeweils 2 oder 3 Leveln unterteilt, und am Ende jeder Mission wird man von einem Endgegner erwartet. Man hat folgende Verteidigungsmöglichkeiten: Die Hauptangriffswaffe aus der Ferne ist der Shuriken (Wurfstern), nahe beim Gegner zieht die Spielfigur automatisch sein Schwert oder tritt mit dem Fuß. Pro Level steht dem Spieler ein spezieller magischer Ninja-Angriff zur Verfügung, der alle Gegner innerhalb des Bildschirmes erledigt.
Bildvergleich
TurboGrafx 16
Arcade
Verglichen wurde die zensierte NEC TurboGrafx 16 mit der unzensierten Arcade Version.
Die Hauptangriffswaffe bei Shinobi ist der Shuriken. Pro Level gibt es eine bestimmte Geisel die man befreien muss, um eine Maschinenpistole mit Raketenmunition zu erhalten. Diese erhält man jedoch nur in der Arcade Version.
TurboGrafx 16
Arcade
BONUSRUNDE
Nachdem man eine Mission abgeschlossen hat, bekommt man in der Bonusrunde die Gelegenheit Extraleben zu kassieren. Die Bonusrunde existiert auch nur in der Arcade Version.
Arcade
MISSION 2
Mission 2 (3 Runden inklusive dem Endgegner Black Turtle) wurde aus der TurboGrafx Version komplett entfernt.
Arcade
WENIGER GEGNER
Folgende Feinde fehlen in der TurboGrafx Version:
Knochenkrieger
Mönch mit Stab
Soldat mit Bazooka
Verschiedene Cover
Nes
C64
IBM
Master System
Amazon.de
Company of Heroes 2 Collector's Edition Sammlerversion im Steelbook; enthält zahlreiche exklusive Zusatzinhalte: "Kriegsschauplatz"-Minikampagne; Skin-Kombipack für Fahrzeuge; Mehrspieler-Kommandanten-Archetypen - Sowjetarmee und Deutsche Armee; Kommandanten-Pass; Company of Heroes Complete Edition inkl. Add-Ons Opposing Fronts und Tales of Valor; Exklusive Sammler-Bildumrandung
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Limited Edition Streng limitierte Sammlerversion in aufwendiger Faltschachtel; enthält zahlreiche Artworks, exklusive Konzeptzeichnungen und Charakterentwürfe aus allen Spielen der Sammlung
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist The 5th Freedom Edition Sammlerversion des neuesten Teils der beliebten Reihe; enthält: Eine Sam Fisher-Figur (24cm); Steelbook; 96-seitigee Graphic Novel: Splinter Cell Echoes; Einzelspieler- und kooperative Mehrspielerkarten: Tödliche Küste und Milliardärsjacht; Freischaltbare Gegenstände: Fünf Ausrüstungsteile (goldenes und bernsteinfarbenes Sichtgerät, Ghost-Stiefel, gepanzerte Stiefel und taktische Handschuhe), Fünf Anzüge (Scharfschützenanzug, Agentenanzug, Söldneranzug, Upper Echelon-Anzug und Eclipse-Anzug), Fünf Waffen (VSS Scharfschützengewehr, M1014 Taktische Schrotflinte, 416 Assault Rifle, F40 Pistol und Bogen)
Ebenfalls erhältlich: Ultimate Edition "Kleine" Sammlerversion. Diese Version erscheint exklusiv bei Amazon und bietet andere Extras.
Total War: Rome 2 Collector's Edition Streng limitierte, nummerierte, aufwändige Sammlerversion in einer Präsentationsbox im Leder-Look, mit Gold-Logo und Magnetverschluss Limitiert auf 22.000 Exemplare Enthält: Kampagnenkarte aus Leinen; Tabula Set; Total War Cards: Punic Wars; kompletter, voll funktionsfähiger Onager oder römisches Belagerungskatapult; Der leicht zusammenzubauende Bausatz ist aus verwittertem Holz und Stahl konstruiert, misst 26 x 12 x 12 cm und kann kleine Projektile auf verschiedene unbelebte Objekte schleudern Exklusiv bei Amazon
Shinobi III: Return of the Ninja Master ist immer noch der wohl beste Ninja-Actioner aller Zeiten. Leider kam seither designmäßig kein Spiel mehr an dieses heran. Ninja Gaiden mit seiner Hongkong-B-Movie-Aufmachung ist eine absolute Lachplatte dagegen (wenngleich spielerisch freilich über nahezu alles erhaben).
Ich hatte mal ein Shinobi auf dem Mega Drive, weiß aber nicht mehr genau welches. Wisst ihr was ich an diesen alten Spielen ätzend fand? Das man nicht speichern konnte. Jedes mal ein Spiel von vorne zu beginnen. Gott sei Dank gibt es Technische fortschritte :)
Shinobi und auch Super Shinobi auf dem Mega Drive waren ARCADE-Spiele und auf solchen waren Speichermöglichkeiten unerwünscht. Batteriebetriebene Speicherchips gab es auch schon zur damaligen Zeit, aber nicht bei diesen Spielen. Man konnte diese auch ohne Speicherpunkte in wenigen Stunden durchspielen. Für diejenigen die nicht in der Lage waren, solche Spiele regulär durchzuspielen gab es Cheats.
Ich fand es schade das die TurboGrafx oder PC Engine nicht nach Europa importiert wurde, da es eine sehr leistungsstarke 8-Bit Maschine war, die es fast mit dem 16-Bitter von Sega aufnehmen konnte. Ich dachte damals sogar laut über einen Import der Konsole nach weil es ein paar wirklich gute Spiele gab.
Sicher, dass es sich hierbei um zensurbedingte Kürzungen handelt? Vielmehr scheint es, dass hier der Speicherplatz der PC-Engine-Version einfach für die Bonuswelt + zusätzliche Gegner nicht ausgereicht hat?!
09.07.2010 - 11:18 Uhr schrieb Rudi Ratlos
Sicher, dass es sich hierbei um zensurbedingte Kürzungen handelt? Vielmehr scheint es, dass hier der Speicherplatz der PC-Engine-Version einfach für die Bonuswelt + zusätzliche Gegner nicht ausgereicht hat?!
Die Annahme entspricht übergens der Wahrheit. Ich hatte da vor 20 Jahren in irgendeiner PowerPlay oder ASM sowas gelesen. Ich kanne s leider nich belegen, da ich die Hefte nicht mehr habe :(
Auch wenn ich den Artikel interessant finde, ist er (meiner Meinung nach) fehl am Platze. Da könntet Ihr auch gleich einen Schnittbericht zu einer fehlgepressten DVD machen. Oder einen Schnittbericht zu einem Automodell was in den den USA mit Anhängerkupplung verkauft wird und ein Deutschland ohne.
Shinobi war wie im Packshot ersichtlich übrigens eine Lizenzversion von Asmik, da SEGA, damals noch nicht für Konkurrenzhardware entwickelt hat. Das war auch einer der Gründe, keine perfekte Version zu liefern, da die Master Systemversion spieltechnisch schon sehr nah an der Arcadeversion dranwar.
09.07.2010 - 01:55 Uhr schrieb LesboGecko
Ich hatte mal ein Shinobi auf dem Mega Drive, weiß aber nicht mehr genau welches. Wisst ihr was ich an diesen alten Spielen ätzend fand? Das man nicht speichern konnte. Jedes mal ein Spiel von vorne zu beginnen. Gott sei Dank gibt es Technische fortschritte :)
Also mit der Aussage würde ich sagen, daß viele von den Spielen älter sind als Du ;) Ernsthaft: etwaige Speicherfunktionen waren nur über einen Batteriegepufferten Speicher möglich (das war zeimlich teuer) und damit fast ausschließlich Rollenspielen vorbehalten. Alternativ ähtte es etwa 30stellige Passwörter gegeben. Dennoch haben mir viele Spiele der 80er und 90er damals mehr Spaß bereitet als aktuelle Spiele heute.
09.07.2010 - 09:37 Uhr schrieb Manhunt
Ich fand es schade das die TurboGrafx oder PC Engine nicht nach Europa importiert wurde, da es eine sehr leistungsstarke 8-Bit Maschine war, die es fast mit dem 16-Bitter von Sega aufnehmen konnte. Ich dachte damals sogar laut über einen Import der Konsole nach weil es ein paar wirklich gute Spiele gab.
Das ist so nicht richtig. Die PC Engine erschien etwa 1991 unter dem Namen Turbografx 16 in Spanien. Es gibt einige Anbieter, da kannste Dir die Problemlos originalverpackt mit 1 bis x Spielen Originalverpackt für um die 100 Euros kaufen. für die Hu-Cards gibts einen Adapter, dann kannste auch japanische Spiele zocken. die wenigen EU Spiele und US TG16 Spiele funktionieren OHne Adapter.
09.07.2010 - 11:18 Uhr schrieb Rudi Ratlos
Sicher, dass es sich hierbei um zensurbedingte Kürzungen handelt? Vielmehr scheint es, dass hier der Speicherplatz der PC-Engine-Version einfach für die Bonuswelt + zusätzliche Gegner nicht ausgereicht hat?!
Beim Master System wurde das Game auch 1:1 übernommen, obwol der Speicherplatz beim Mastersystem noch weniger war.
09.07.2010 - 14:43 Uhr schrieb derKlaus
Auch wenn ich den Artikel interessant finde, ist er (meiner Meinung nach) fehl am Platze. Da könntet Ihr auch gleich einen Schnittbericht zu einer fehlgepressten DVD machen. Oder einen Schnittbericht zu einem Automodell was in den den USA mit Anhängerkupplung verkauft wird und ein Deutschland ohne.
Was soll ich zu so einer Aussage sagen ?!? Anhängerkupplung von Autos ?!?
Sehr weit hergeholt
Beim Master System wurde das Game auch 1:1 übernommen, obwol der Speicherplatz beim Mastersystem noch weniger war.
Die PCE-HUCard hat eine Größe von 384 KB, das Modul fürs Master System hat eine Größe von 257 KB. Der Größenvorteil wird aber durch wesentlich mehr Animationsphasen und Farben onscreen auf der PCE ruckzuck wieder ausgeglichen, weshalb Asmik die in diesem Schnittbericht beschriebenen Kürzungen vorgenommen hat.
Es handelt sich also nicht um zensurbedingte Schnitte.
Auch wenn ich den Artikel interessant finde, ist er (meiner Meinung nach) fehl am Platze. Da könntet Ihr auch gleich einen Schnittbericht zu einer fehlgepressten DVD machen. Oder einen Schnittbericht zu einem Automodell was in den den USA mit Anhängerkupplung verkauft wird und ein Deutschland ohne.
Was soll ich zu so einer Aussage sagen ?!? Anhängerkupplung von Autos ?!?
Sehr weit hergeholt
Ich denke der Bericht hat durchaus seine Berechtigung. Selbst wenn es keine zensurbedingten Änderungen sind, ist der Bericht doch interessant und meiner Meinung nach zu vergleichen mit Filmvergleichen wie etwa Kinoversion <--> Director's Cut oder ähnlichem. Das sind auch nicht unbedingt zensurbedingte Änderungen, aber eben geänderte Fassungen.
Finde auch solche Berichte haben genauso ihre Daseinsberechtigung wie Filmvergleiche von verschiedenen Versionen, aber man könnte hier vielleicht noch einen Vermerk über die Gründe hinzufügen und daß es eben keine Zensur war. Trotzdem Danke, ein bischen Nostalgie schadet nie.
Beim Master System wurde das Game auch 1:1 übernommen, obwol der Speicherplatz beim Mastersystem noch weniger war.
Die PCE-HUCard hat eine Größe von 384 KB, das Modul fürs Master System hat eine Größe von 257 KB. Der Größenvorteil wird aber durch wesentlich mehr Animationsphasen und Farben onscreen auf der PCE ruckzuck wieder ausgeglichen, weshalb Asmik die in diesem Schnittbericht beschriebenen Kürzungen vorgenommen hat.
Es handelt sich also nicht um zensurbedingte Schnitte.
Zensurbedingt sind die tatsächlich nicht. Wobei ich aber auch nicht unbedingt denke, daß es ein Speicherplatzproblem war, sondern eher eine Lizensierungsauflage. Sega hätte swich mit einer kompletten Umsetzung ja kannibalisiert, da man das komplette Shinobi dann halt dem Umweg Mark III Adapter auf dem Mega Drive spielen kann.
Ich hab übrigens auch nochmal nachgedacht und hab meinen Denkfehler gefunden und nehme meine etwas short-sighted Kritik damit zurück. Der Artikel ist wirklich gut und hat wirklich seine daseinsberechtigung, da es sich hier nicht um eine an den technischen Möglichkeiten einer Plattform liegenden Änderung handelt.
Übrigens gibts bei Shinobi auf dem Master System im vergleich zum Automaten auch eine kleine Spieltechnische Änderung:
Die 3D-Bonusrunde (Ninja Schiessbude) kommt beim ÄAutomaten wenn ich mich recht erinnere nach jeder abgeschlossenen Mission und gibt Exttrapunkte.
Beim Mastersystem ist in jedem Stage eine Geisel, die einem den Zugang zum Bonuslevel ermöglicht. Die muss man halt einsammeln. Im Bonuslevel gibts dann nicht nur Punkte, sondern beim erfolgreichen Abschluss auch einen Ninjitsu Magie (die hat man beim Automaten bei jeder Mission automatisch).
@Dark Hero: bei Kultpower hab ich schon geguckt und habs leider nicht gefunden :(
auch auf kultboy.de hab ich nix gefunden.
11.07.2010 - 13:54 Uhr schrieb derKlaus
Beim Mastersystem ist in jedem Stage eine Geisel, die einem den Zugang zum Bonuslevel ermöglicht. Die muss man halt einsammeln. Im Bonuslevel gibts dann nicht nur Punkte, sondern beim erfolgreichen Abschluss auch einen Ninjitsu Magie (die hat man beim Automaten bei jeder Mission automatisch).
Stimmt, weiters muss man in der Mastersystem Version auch nicht alle Geiseln befreien um das Level abzuschliessen.
Das ist so nicht richtig. Die PC Engine erschien etwa 1991 unter dem Namen Turbografx 16 in Spanien. Es gibt einige Anbieter, da kannste Dir die Problemlos originalverpackt mit 1 bis x Spielen Originalverpackt für um die 100 Euros kaufen. für die Hu-Cards gibts einen Adapter, dann kannste auch japanische Spiele zocken. die wenigen EU Spiele und US TG16 Spiele funktionieren OHne Adapter.
Auch das ist nicht so richtig. Es stimmt zwar, das die TG16 für kurze Zeit zum Verkauf angeboten wurdem diese waren aber lizenzrechtlich nicht ganz richtig gewesen, so das der Verkauf schon nach kurzer Zeit wieder eingestellt wurde. Offiziell ist diese Konsole leider nie in Europa verkauft worden.
Das ist so nicht richtig. Die PC Engine erschien etwa 1991 unter dem Namen Turbografx 16 in Spanien. Es gibt einige Anbieter, da kannste Dir die Problemlos originalverpackt mit 1 bis x Spielen Originalverpackt für um die 100 Euros kaufen. für die Hu-Cards gibts einen Adapter, dann kannste auch japanische Spiele zocken. die wenigen EU Spiele und US TG16 Spiele funktionieren OHne Adapter.
Auch das ist nicht so richtig. Es stimmt zwar, das die TG16 für kurze Zeit zum Verkauf angeboten wurdem diese waren aber lizenzrechtlich nicht ganz richtig gewesen, so das der Verkauf schon nach kurzer Zeit wieder eingestellt wurde. Offiziell ist diese Konsole leider nie in Europa verkauft worden.
Mit der Lizenzthematik hast Du recht, das hatte ich nur nicht erwähnt. Es ist nichtsdestotrotz schade, daß die Konsole halt nur wirklich Konsoleninteressierten was gesagt hat. Ein klasse Gerät (auch aus heutiger Sicht) mit einer ganzen Latte an Spielen und Technologien (CD-Rom, Mehrspieleradapter), die gerade im Konsolenmarkt heute kaum wegzudenken sind (Bomberman, Streetfighter, Winning Eleven usw.). Und die Konsole mit der schönsten R-Type Umsetzung, auch wenn diese auf zwei HuCards verteilt war. Und damit schweineteuer war.
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