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Note: - (0 Stimmen) Details
30.05.2014
-Der-Tribun
Level 16
XP 4.804
Vergleichsfassungen
Zensierte Version
LandWeltweit
Unzensierte Version
LandJapan
Karnov ist ein Arcade-Automat von Data East aus dem Jahr 1987, in dem der russische Muskelmann gleichen Namens gegen wahre Horden von Gegnern antreten muss. Neben einem sehr hohen Schwierigkeitsgrand bietet das Spiel ein ausgetfteltes Sonderwaffen-System und Alternativwege in den Levels.

Das Spiel wurde im gleichen Jahr noch auf das NES portriert. Die begrenzten technischen Mglichkeiten schrnkten das Spiel etwas ein, aber auch so machte es noch immer viel Spa und der Schwierigkeitsgrand wurde sogar auf ein etwas ertrglicheres Niveau gesenkt. Nur stie sauer auf, dass es kein richtiges Ende gibt. Ein Blick auf die Famicom-Version (technisch identisch zum NES, aber nur in Japan) offenbart dabei eine ziemlich dreiste Krzung.

Verglichen wird hier die ungekrzte Japanische Famicom-Version mit der gekrzten Amerikanischen NES-Version.
Famicom-VersionNES-Version

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Beim Vergleich von der NES-Version mit der Famicom-Version fllt sehr schnell auf dass obwohl die Spiele spieltechnisch absolut identisch sind, die japanische Version mit einem Intro und gleich drei verschiedenen Outros auftrumpfen kann. Es wird auch ziemlich schnell klar, waum die Story komplett entfernt wurde, denn Gott (ja, DER Gott) taucht sowohl am Anfang wie auch am Ende auf, und angesichts von Nintendo of Americas scharfen Zensurbestimmungen in den 80ern, wre das Spiel wohl ansonsten nie im Westen erschienen.

Fehlendes Intro

Die Intro fehlt, wie angesprochen, komplett. In ihm wird das Heimatdorf von Karnov vom furchtbaren Drachen Alakatai angegriffen und komplett ausgenommen. Die Dorfbewohner stehen dem Drachen hilflos gegenber, doch Gott hat ihre Lage gesehen und schick Karnov as Rcher, um Alakatai zu meucheln und die Schtze zurck zu bringen.


Fehlende Outros

Beim ebenfalls of dem NES fehlenden Spielende kehrt Karnov zu Gott zurck, welcher ihn ausdrcklich fr seine enormen Leistungen lobt und wie versprochen ihn aus seinem Dienerverhltnis zu ihm erlst.


Jetzt wird es interessant, denn je nachdem wie gut sich Karnov geschlagen hat, bekommt er ein anderes Schicksal.
  • Im einfachsten Fall wird Karnov zu einem freien Dorfbewohner und hilft, das Dorf wieder aufzubauen.

  • Im zweiten, besseren Fall wird Karnov zu einer Himmelswache ernannt.

  • Im letzten und besten Fall wird Karnov zum neuen Gott des Krieges ernannt, welcher alle Dmonen abmetzelt.



Die Ansicht vom Dorf am Ende ist dann wieder gleich.


NES-Ende

Zum Vergleich, dies sieht man nachdem man das Spiel auf dem NES geschafft hat:
Die Arcade-Version

Die Arcade-Version von Karnov hat eine vllig andere Story:

Der russische Muskelmann Karnov hat von einem unermesslich groen Schatz gehrt, der leider von einem mchtigen Zauberer gut versteckt wurde. Der Zauberer hat eine Karte in neun Teile zerrissen, und acht Teile an Vasallen gegeben; er hlt das neunte hchstselbst. Karnov will den Schatz natrlich haben, also zieht er los, um mit Gewalt an die Kartenteile zu kommen. Es ist dabei eine glckliche Fgung, dass Karnov die Kunst beherrscht, Feuerblle zu schleudern, welche seine Feinde vernichten knnen.

Nach der Vernichtung des Zauberers sieht man die komplette Karte, dann marschiert Karnov ber selbige und grbt an der richtigen Stelle ein Loch, in das er springt. Unten findet Karnov den Schatz, was er natrlich gebhrend feiert.

Kommentare

30.05.2014 02:37 Uhr - Unrated-Freak
User-Level von Unrated-Freak 1
Erfahrungspunkte von Unrated-Freak 13
Am liebsten htte ich ein ganzen Raum mit Arcadeautomaten von frher.

30.05.2014 06:39 Uhr - Bieker
User-Level von Bieker 1
Erfahrungspunkte von Bieker 20
Aber auf jeden Fall mit Tehkan World-Cup.

30.05.2014 07:51 Uhr - Romero Morgue
Erste einmal mein Respekt fr solche SB's! Wer macht sich schon die Mhe und den Aufwand Uralte Spiele zu vergleichen und wo bekommt man das Material her? Das Spiel kannte ich noch nicht mal beim erscheinen!

30.05.2014 10:55 Uhr - peda
Dank Emulatoren ist es heutzutage kein Problem, Material zu erstellen, vorausgesetzt, man besitzt das Original (Modul oder Board). Nachdem Data East aber in den 90ern pleite ging und auch niemand ihre IPs haben wollte (wie Karnov), krht da inzwischen kein Hahn mehr danach.
Gab nur wenige Data East-Spiele, die den Platzhirschen von Sega, Capcom, Konami und Taito echte Konkurrenz machen konnten. Karnov war ganz sicher keines.
Danke fr den interessanten Vergleich.

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