"Unreal 2" war 2003 eines der besten Beispiele, dass gute Grafik nicht alles ist. Zwar war es dank der neuen Unreal-Engine möglich, eine bombastische Optik zu erschaffen, vor lauter Polygon-Geklotzte hat man aber eines vergessen: Das Spiel selber. So war vor allem das innovationslose und langweilige Gameplay Kritikpunkt Nr. 1, egal ob in renommierten Fachzeitschriften oder unter Gamern. Die Spieler der deutschen Version hatten es besonders schwer. Nicht nur, dass sie durch eine eher unterdurchschnittliche Synchronisation zusätzlich gequält wurden, auch in Sachen Gewalt musste das Spiel einiges an den sprichwörtlichen Federn lassen.
Verglichen wurden die zensierte deutsche PC Erstauflage von Atari Deutschland (USK 16) mit der unzensierten PC Eu-Neuauflage von Atari Europe.
Blut
In der unzensierten Version spritzt bei jedem Treffer Blut (je nach Alienrasse in verschiedenen Farben), in der deutschen Version nicht. Bis auf ein paar Ausnahmen wurden auch sämtliche schon im Spiel vorhandenen Blutflecken entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Leichen
Im Spiel trifft man oft auf übel zugerichtete Leichen. In der deutschen Version wurden viele der Leichen durch weniger schlimme Versionen ausgetauscht, manche zu all makabere Leichen und abgetrennte Körperteile wurden komplett entfernt:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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Splattereffekte
Gegner, die z.B. von Granaten getroffen werden, zerplatzen in der unzensierten Version in Stücke, auch am Boden liegende, schon tote Gegner können "zerlegt" werden. In der deutschen Version ist das nicht mehr möglich:
| Unzensierte Version: | Zensierte Deutsche Version: |
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