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    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear - Black Thorn

    zur OGDb
    OT: Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear - Black Thorn

    Bewertung unserer Besucher:
    Note: 6,00 (2 Stimmen) Details
    06.03.2007
    Glogcke
    Level 17
    XP 5.212
    Vergleichsfassungen
    USK 16 ogdb
    Land Deutschland
    Freigabe USK 16
    Unzensiert ogdb
    Land USA
    Freigabe Mature, 17+
    Rainbow Six Rouge Spear – Black Thorn ist ein Standalone Addon, dass in Deutschland genau wie das Grundspiel zensiert wurde. Da es sich um ein Standalone Addon handelt, ist es nicht erforderlich die Grundvariante des Spiels zu besitzen, um Black Thorn spielen zu können. Dies ist auch der Anlass für den Zensurbericht, der jedoch ansonsten weitgehend Inhaltsgleich ist (abgesehen von den Dekoleichen, die bei oberflächlicher Analyse nicht gefunden wurde). Die Texte im Bericht wurden teilweise präzisiert, sind jedoch auch größtenteils identisch mit denen des bereits erschienen Berichts. Wer Informationen zu etwaigen Dekoleichen hat, kann sich in den Kommentaren äußern.

    Angemerkt sei noch, dass in der deutschen USK 16 Version nicht lediglich das Blut per integrierter Funktion deaktiviert und anschließend – wie so häufig – der Button zum aktivieren entfernt wurde. Installiert man die unzensierte Version und deaktiviert die Bluteffekte, verschwinden die Leichen trotzdem nicht. Die Aktivierungs/Deaktivierungsmöglichkeit wirkt sich mithin nur auf die Bluteffekte aus. Das Verschwinden eliminierter Personen wurde in der dt. Version demnach extra hinzugefügt. Die Bluteffekte deaktivierte man selbstverständlich trotzdem.

    Die deutsche Version ist unzensiert spielbar, wenn die Exe-Datei durch diejenige der englischen Version ersetzt wird. Dabei bleibt die dt. Spracheinstellung erhalten.

    Geändertes Menü
    Der Eintrag im Optionsmenü, mit dem sich die Bluteffekte an und abstellen lassen wurde in der dt. Version entfernt.

    Unzensierte Fassung:Zensierte deutsche Version:


    Blut
    Die ohnehin geringen Bluteffekte wurden in der dt. Version ersatzlos gestrichen.
    Die Bluteffekte im Einzelnen:

    Blut bei Treffern
    Bei Treffern an Gegnern, Teammitgliedern oder Zivilisten spritzt in der unzensierten Version geringfügig Blut. Dieses fehlt in der dt. Version. Das Blut ist jedoch auch in der unzensierten Version kaum auszumachen und schlecht inszeniert. Statt roter Farbe sind vielmehr einige schwarze Pixel zu sehen, die als Blut eigentlich kaum durchgehen können und wie Funken unecht zu Boden fallen.

    Man achte auf den Bildern auf die schwarzen kreisrunden Punkte.

    (Bilder nur aus der unzensierten Version)


    Blutlache
    Unter den Leichen getöteter Personen bilden sich in der unzensierten Version dezente Blutlachen, die in der dt. Fassung fehlen.

    (Bilder nur aus der unzensierten Version)


    Schadensmodelle
    Wird ein Gegner getroffen, so wird die Verwundung durch eine Schadenstextur dargestellt, die an der jeweiligen Stelle des Treffers zu finden ist. In der dt. Version bleiben die Gegner „clean“. Beschuss nach dem Ableben fügt aber auch in der unzensierten Version keine weiteren Schadensmodelle hinzu.

    (Bilder nur aus der unzensierten Version)


    Leichen verschwinden
    In der dt. Version verschwinden die Leichen getöteter Personen umgehend, nachdem sie umgefallen sind. In der unzensierten Version bleiben sie liegen.

    Unzensierte Fassung:Zensierte deutsche Version:

    Kommentare

    06.03.2007 00:07 Uhr -
    ich finde der menüpunkt "blut abschalten" ist die wohl sinnloseste einstellmöglichkeit eines games....
    guter sb, mäßiges game

    06.03.2007 00:17 Uhr -
    Ich respektiere eure Arbeit hier sehr, aber reicht es nicht aus einen Schnittbericht von einem Rainbow Six 1 Teil zu machen? Stattdessen werden hier zich Schnittberichte vom quasi selben Spiel gepostet. Rogue Spear hat zudem auch die selbe Engine...
    Ich hoffe bald kommen mal wieder ein paar neue Schnittberichte zu anderen Spielen.
    Trotzdem weiter so!

    06.03.2007 00:31 Uhr - Glogcke
    Moderator
    User-Level von Glogcke 17
    Erfahrungspunkte von Glogcke 5.212
    Hi,

    ich schreibe hier nochmal, was ich im letzten R6-SB schonmal schrieb:

    Ja, es werden noch einige weitere Berichte mit den nur "typischen" Zensuren kommen. Wir wollen sie trotzdem bringen, um hier R6 möglichst abschließend zu dokumentieren.

    Es sind natürlich auch andere, aufwendigere Berichte in der Mache.


    Es werden also noch R6-Berichte kommen. Aber es kommen der Abwechslung halber auch andere Berichte. Und wie gesagt: Es sind auch noch weitere, aufwendigere Berichte in der Mache. Aber wie das Wort "aufwendig" schon sagt, dauert die Bearbeitung entsprechend länger.
    Zudem ist nicht außer acht zu lassen, dass viele Games nunmal die selben Zensuren haben. Weiterhin steht ja jedem die Möglichkeit offen das Programm durch Eigeninitiative mitzugestalten, indem er auch versucht einen Bericht zu machen ;)

    Gruß

    06.03.2007 01:34 Uhr -
    Gute Arbeit, Glogcke! :)

    06.03.2007 07:15 Uhr - filosofisch
    ich finde hierbei sind nicht ähnlichkeiten wichtig. wer sich ein spiel holen möchte oder besitzt und interessiert ist an der zensur, der wird sich immer freuen, hier einen schnittbericht zu finden. und egal wie banal das jetzt klingen mag, aber auch black thorn besitzen vermutlich einige menschen. und wenn nur einer von diesen durch einen schnittbericht erfährt, was fehlt, hat es sich meiner meinung nach schon gelohnt. es geht hier weniger um gleiche oder ähnliche engines, sondern um die zensur an sich. und auf dieser seite soll eben alles erwähnt werden, was zensiert ist. auch wenns sich nur um addons dreht. was anderes wäre ein leveladdon, das exakt auf dem grundspiel basiert. weiter so!

    06.03.2007 15:46 Uhr - jenzi
    User-Level von jenzi 1
    Erfahrungspunkte von jenzi 14
    Jede Zensur sollte dokumentiert werden.
    Wer es nicht wissen/lesen will, muss ja auch nicht draufklicken!!

    09.03.2007 16:19 Uhr -
    Ich finds gut!! Mehr Schnittberichte zu Rainbow Six!
    Immer interessant, und bisher immer gute Arbeit!!

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