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Team Fortress Classic

zur OGDb
OT: Half-Life: Team Fortress Classic

Bewertung unserer Besucher:
Note: 5,67 (3 Stimmen) Details
20.11.2007
Martin Tsang
Level 9
XP 1.285
Vergleichsfassungen
Zensierte Version ogdb
Land Deutschland
Freigabe USK 16
Unzensierte Version ogdb
Land Großbritannien
Freigabe ELSPA 15+
"Team Fortress" war eine auf Teamplay ausgelegte Mod für den Shooter-Klassiker "Quake", die Mitte 1996 veröffentlicht wurde. Die Mod wurde sehr schnell eine der beliebtesten der ganzen Quake Fan-Gemeinde. Vor allem auch die Map "2Fort" beeinflusste die Architektur von Multiplayermaps wie keine andere und stellt bis heute das meistkopierte Mapdesign im ganzen Internet dar. Mit "Team Fortress Classic" erschien 1999 dann ein Remake der Mod auf Half-Life-Engine, wurde von Valve aufgekauft und stand fortan als Addon jedem Besitzer von Half-Life kostenlos zur Verfügung. Leider kamen Spieler der deutschen Version nicht drum herum, ähnliche Zensuren wie im Hauptspiel in Kauf nehmen zu müssen.

Verglichen wurden die zensierte deutschsprachige Version mit der unzensierten englischsprachigen Version.
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Blutspritzer
Sobald ein Spieler mit einer Waffe getroffen wird, spritzt in der unzensierten Version ein Schwall Blut aus der Trefferstelle. In der deutschen Version wurde herumspritzendes Blut komplett entfernt.

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Blutlachen
Steht ein Spieler nahe an eine Wand und wird verwundet, bildet sich an der Wand oft ein Blutfleck. Ebenso bilden sich unter der Spielfigur auf dem Boden eine Blutlache. In der deutschen Version wurden diese komplett gelb eingefärbt.

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Splattereffekte
Wird eine Spielfigur mit starken Waffen wie der dem Raketenwerfer oder Granaten getroffen, kann es vorkommen dass die Spielfigur zerplatzt und Körperteile wie der Schädel, Knochen oder Lungen fliegen über das Spielfeld. In der der deutschen Version wurden diese gegen mechanische Teile wie Zahnräder und schrauben ersetzt.

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Ausgetauschte Spielfiguren
Sämtliche Spielfiguren der Originalversion wurden durch ein und das selbe Roboter-Modell, das schon aus der deutschen Version von Half-Life bekannt ist, ausgetauscht. Das verwirrt und erschwert das Teamplay, da die Figuren äußerlich nun nicht mehr zu unterscheiden sind und lediglich an ihren typischen Waffen zu erkennen sind. Jedoch ist auch dies nicht immer ein eindeutiges Unterscheidungsmerkmal, denn viele Charaktere verfügen neben ihren klassentypischen Waffen (z.B. Medic - Erste Hilfe-Paket, Sniper - Scharfschützengewehr usw.) auch über Standartwaffen, so verfügt beispielsweise fast jeder Charakter über eine Schrotflinte.

Die Bilder der Spielfiguren im Klassen-Auswahlmenü wurden übrigens in der zensierten Version NICHT ausgetauscht, auch hier sieht man in der deutschen Version Menschen, im Spiel selbst jedoch die Roboter.

Scout / Aufklärer

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Sniper / Scharfschütze

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Soldier / Soldat

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Demolitions Man / Bombenleger

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Combat Medic / Feld-Sanitäter

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Heavy Weapons Guy / Infanterist

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Pyro / Feuerwerker

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Spy / Spion

Unzensierte Version:Zensierte Version:


Engineer / Pionier

Unzensierte Version:Zensierte Version:

Kommentare

20.11.2007 00:16 Uhr - Timbo
Da kann man wirklich froh sein, wie human heutige Zensuren teilweise ausfallen. Hier kann man in der deutschen Fassung ja kaum die Klassen unterscheiden. Was ein Unfug...

20.11.2007 00:19 Uhr -
Rage against the machine!

20.11.2007 10:36 Uhr - rammmses
Kannte das Spiel gar nicht. Finde es jetzt aber lustig, wie sich viele aufgeregt haben, dass TF2 so eine Comicoptik hat... den Screenshots nach zu urteilen war der Vorgänger ja auch nicht gerade auf Realismus aus...

20.11.2007 10:37 Uhr - blackOut
kaum ist gut... die sehen einfach gleich aus. :(

20.11.2007 12:00 Uhr - Spark
20.11.2007 - 10:36 Uhr schrieb rammmses
den Screenshots nach zu urteilen war der Vorgänger ja auch nicht gerade auf Realismus aus...


Das stimmt so nicht ganz. Die Grafik war die gleiche wie von Half Life, und war damals schon 'recht' detailiert. Was man da sieht konnte man damals als sehr realitätsbetont bezeichnen.

20.11.2007 12:20 Uhr - psych0
@ rammmses: Es ging glaube ich auch mehr darum, dass der zweite Teil ja ursprünglich realistisch werden sollte und nicht darum dass der erste so realistisch war.
Super SB übrigens

20.11.2007 16:22 Uhr - Killerpoint
die typische Half Life zensierung.Davon muss ic Kotzen

20.11.2007 16:24 Uhr - David_Lynch
omg...team blue wurde zensiert...darf jetzt nur noch team red sein xD...

22.11.2007 19:18 Uhr -
Ich denke, die Zensuren sind völlig gerechtfertigt, gerade wenn man auf den geplanten Amoklauf in Köln zurückblickt. Blutige Spiele gehören verboten!

22.11.2007 22:47 Uhr - Chainworm
Stimmt, hoffentlich wird auch bald die "Traurigkeits"- und "Blumen"-Idee in zukünftigen Killerspielen umgesetzt, wie sie im Team Fortress 2-SB vorgeschlagen wurde ;)

24.11.2007 19:55 Uhr - Waltcowz
KRASSUS...nimms nicht zu persönlich, will dich nicht beleidigen, aber irgendwie bist du auf der falschen Seite. Was machst du eigentlich? Ich hab das Gefühl, du freust dich über Zensuren a la "Ätsch, Europäisches Umland! Wir haben weniger in unseren Spielen! Wir haben dadurch weniger Amokläufe! Juhu Erwachsene! In Deutschland werdet ihr bevormundet!" Der Amoklauf war doch auch schon vor Vier Wochen abgeblasen worden?
Nochmal: Nicht zu persönlich nehmen.
Waltcowz

03.12.2008 01:30 Uhr -
Ich finde Robbotergegner sin das schlimmste was man einem Spiel antuen kan!

@ KRAUSUS was soll der Müll hast du echt nichts beseres zu tuen als uns mit solchen 08-15 argumenten auf die nerfen zu gehen? ich galaube das ist hier echt das falsche Forum für leute wie dich.

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