Bluteffekte
Blutspritzer
Die Blutspritzer, die zu sehen sind wenn andere Menschen oder die eigene Spielfigur verletzt werden, sind in der deutschen Version nun grau anstelle von rot. Die Menge blieb unangetastet, jedoch ist das kontrastreichere Rot deutlich besser zu erkennen. Andere Gegner (Krabben, Antlions und Barnacles) bluten zwar hauptsächlich grün, jedoch sind zusätzlich ab und an auch einige kräftige rote Spritzer zu sehen. Dies ist auch in der deutschen Version der Fall.
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Blutkleckse
Hinter beziehungsweise unter menschlichen Gegnern, Mitstreitern oder der eigenen Spielfigur bilden sich nach Beschuss Blutkleckse an den Wänden und auf dem Boden. Auch durch das Verwenden des organischen (blauen) Gravitrons, mit dem Gegner angesaugt werden können, lassen sich Kleckse erzeugen, in dem man die Soldaten gegen die Wände feuert. In der zensierten Version sind die Texturen grau gefärbt, die Menge und Größe bleibt hingegen unangetastet. Die Kleckse anderer Feinde (Zombies, Antlions etc.) sind in beiden Fassungen identisch und weisen einige rote Färbungen auf.
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Schadenstexturen
Die Texturen, die bei Treffern auf der Kleidung der Gegner zu sehen sind, zeichnen sich in der zensierten Variante grau ab. Nach ihrem Ableben können auch in der US-Version keine weiteren Bluttexturen mehr erzeugt werden, dies funktioniert in beiden Fassungen nur bei Dekoleichen (Screenshotpaar Nummer 3 und 4).
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Durch Beschuss der an der Decke hängenden Barnacles spucken diese die Knochen ihrer verspeisten Opfer wieder aus. Zwar lassen sich diese Gebeine nicht mit dem Gravitron aufheben (dies betrifft auch die unzensierte Version), allerdings werden Schadenstexturen durch Beschuss sichtbar.
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Dekoblutflecken
Im Spiel zieren zahlreiche Blutflecken das Leveldesign. In der deutschen Version wurden sie grau gefärbt, allerdings sind die Flecken auf einem bestimmten Untersuchungstisch immer noch rot. Es folgen hier nun lediglich einige Beispiele:
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Nach Durchspielen der Episode One wird nun im Startmenü ein neuer Bildschirmhintergrund freigeschaltet. Auch dort wurden die Blutflecken unter den Combine Soldaten für die deutsche Version in grau/schwarz umgefärbt.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Auflösen getöteter Gegner
Fast alle Gegnerarten lösen sich in der deutschen Version nach ihrem Ableben vollständig auf, meist noch bevor sie ganz zu Boden gesunken sind. Ausgenommen von diesem Verschwinden sind die an der Decke hängenden Barnacles, Maschinen wie z.B. Manhacks, die haushohen dreibeinigen Strider und unter gewissen Umständen die Antlions. Es kommt jedoch auch in der US-Version (aus Performance Gründen) vor allem im Krankenhaus Abschnitt zu Auflösungen getöteter Gegner. In einem Spielabschnitt wurde das Verschwinden der Leichen in der deutschen Version fast komplett deaktiviert: in der Zitadelle wird das Gravitron durch einen Stromschlag für einige Zeit so verstärkt, dass es nun möglich ist Gegner (Combine Soldaten und Elite Combinetruppen) anzusaugen und als Wurfgeschosse zwecks Verteidigung zu verwenden. Ohne diese Möglichkeit wäre ein Vorankommen etwas erschwert gewesen, aber glücklicherweise wurde die Zensur in diesem Level aufgehoben.
Kopfkrabben
Ob Standard-, Gift- oder Schnelle Kopfkrabben - jede Variante verschwindet in der zensierten Version innerhalb weniger Augenblicke.
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Stalker
Zwar begegnet man dieser Spezies schon im Hauptspiel, töten kann man sie jedoch erst in dieser Episode. In der folgenden Szene benutzt Dr. Freeman eine von Alyx umprogrammierte Rollmine, um diesen Stalker unschädlich zu machen.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Zombie
Weißes Hemd und Bluejeans, dazu eine dekorative Kopfkrabbe - so kennt man den typischen Half-Life Zombie. In dieser Episode fand sich kein Sägeblatt zum Zerteilen der Zombies, daher hier nun folgend eine unspektakuläre Erschießung.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Schneller Zombie
Die flinke Version eines Zombies verschwindet so schnell wie sie sich bewegt.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Gift Zombie
Dieses Opfer dient bis zu vier Gift-Kopfkrabben als Wirt. Hier ist man in der deutschen Version im Vorteil, da sich die kleinen gefährlichen Parasiten ebenfalls nach ihrem Tod auflösen. In der US-Fassung kann man nie sicher sein kann, ob die Vierbeiner schon tot sind oder nur auf einen weitere und sehr gefährliche Angriffsmöglichkeit lauern.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Zombine
Ein mit einer Kopfkrabbe infizierter Combine-Soldat (von Alyx scherzhaft Zombine genannt) ist auf den folgenden Bildern zu sehen. Die scharfe Granate die er fallen gelassen hat löst sich wieder immer in der zensierten Version leider nicht mit auf.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Auch in der zensierten Version ist es möglich, Gegner mit der Armbrust an die Wand zu heften. Durch das schnelle Auflösen ist dieses Spektakel jedoch nur sehr kurz zu beobachten.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Antlion
Nach ihrem Ableben (durch leichten Beschuss) verschwinden die Leichen der Ameisenlöwen in der zensierten Variante nach wenigen Augenblicken. Wird ein Antlion jedoch durch starken Beschuss (beispielsweise mit der Schrotflinte) zum Zerplatzen gebracht, so bleiben seltsamerweise auch in der deutschen Version die einzelnen Körperteile liegen.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Antlion Wächter
Bei dieser vergrößerten Spezies der Antlion-Familie (auch als Myrmidont giganticus bekannt) handelt es sich um eine Art Muttertier der Antlions. Mit seinen Pheromonen lassen sich die Ameisenlöwen anlocken und steuern.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Metro Cop
Nur im letzten Level dieser Episode von Half-Life 2 begegnet Gordon Freeman den Gesetzeshütern von City 17.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Combine Soldaten
Diese regulären Sturmtruppen der Combine sind die am häufigsten anzutreffenden humanoiden Gegner im Half-Life 2 Universum.
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In der Zitadelle durchläuft man einen Gang, in dem sich in der zensierten Version nur zwei anstelle von insgesamt sechs Leichen befinden. Kurz bevor man diesen Bereich betritt, sieht man aus einer anderen Position, wie ein Trupp Soldaten diesen Gang durchläuft. Anschließend ist eine Explosion zu hören. Das Fehlen der vier Leichen ist also auf den Umstand des Auflösens nach dem Tod der Soldaten zurückzuführen und ist nicht etwa auf eine extra Zensur bzw. eine Entfernung von Dekoleichen, da nur die zwei Körper im hinteren Bereich des Ganges (auf den Screenshots nicht einsehbar) zur Gattung der Dekoleichen zählen.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Elite Combinetruppen
Gelegentlich begegnet man dieser mit einer weißen Schutzpanzerung bekleideten und mit einem Impulsgewehr ausgestatteten Elite Einheit. Ihre Anwesenheit ist in der zensierten Version (Tötung vorausgesetzt) nur von kurzer Dauer.
Unzensierte Version: | Zensierte Version: |
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Rebellen
Wird ein Mitstreiter Gordons getötet, so löst er sich in der zensierten Version auf.
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Brennen
Auch in der zensierten Version ist es möglich auf unterschiedlichste Weise mit Kopfkrabben infizierte Kreaturen in Brand zu setzen. Sie brennen auch genauso lange bis der Tod eintritt wie in der unzensierten Variante, durch den Umstand des Auflösens sieht man jedoch nicht den Leichnam, der sonst noch ein paar Sekunden brennend am Boden liegen würde. Die lauten Schreie der Zombies sind in der deutschen Version kaum noch wahrzunehmen. Das betrifft alle Half-Life 2 Spiele der dt. XBox Orange Box. In Episode One gibt es jedoch eine Ausnahme im Bezug auf die Brenndauer (siehe Besonderheiten).
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Ragdollverhalten
Bei getöteten Gegnern
In der deutschen Version ist es durch das schnelle Verschwinden der getöteten Gegner (mit Ausnahme des Abschnitts in der Zitadelle mit dem organischen Gravitron) nicht mehr möglich diese über weite Strecken hinweg mit Schusswaffen durch die Gegend zu befördern. Dieses Ragdollverhalten ist jedoch bei Dekoleichen in vollem Umfang erhalten geblieben.
(Bilder nur aus der unzensierten Version)
Besonderheiten der Episode One
Während die allgemeinen Zensuren in jedem Half-Life Spiel der Orange Box identisch sind, so gibt es in dieser Episode einige Besonderheiten. Ein positiver Unterschied wäre zum einen die identische Brenndauer von Gegnern in extrem dunkleren Bereichen, um dort die Umgebung aufzuhellen, negativ ist jedoch das Fehlen einer Dekoleiche anzumerken. Neutral zu Bewerten ist der Umstand, dass eine Gruppe von Soldaten sich nun nicht schon sofort nach ihrem Ableben auflösen, sondern erst bei ihrer Landung im Boden verschwinden.
Brenndauer
In Episode One gibt es eine Ausnahme im Bezug auf die Brenndauer, die aber nur die vollständig dunklen Bereiche im Untergrund Level betreffen. Die toten Zombies brennen dort auch in der deutschen Version genau so lange wie in der unzensierten Variante (fast eine halbe Minute), um so eine Möglichkeit zu bieten die Umgebung aufzuhellen. Auch die verkohlten Leichen bleiben nun liegen. Die Zensur setzt erst wieder ein, sobald man besser beleuchtete Bereiche betritt, in denen eine lange Brenndauer keinen Vorteil bringt.
Fehlende Dekoleiche
In Episode One begegnet man zusammen mit Alyx zum ersten mal einer mit Kopfkrabbe infizierten Leiche eines Combine Soldaten. Elis Tochter nennt diese Kreatur in einer Ansprache scherzhaft Zombine. In der deutschen Version leidet sie scheinbar unter Halluzinationen, denn es befindet sich niemand in dieser Ecke des Raumes. Kurz danach gesellt sich ein noch lebendiger Zombine mit einer Granate in der Hand hinzu, die sogleich explodiert. Zur Sicherheit wurde dieser Abschnitt mehrmals gespielt, um einen bug oder eine versehentliche Positionsverlagerung der Leiche in einen uneinsehbaren Bereich durch bspw eine Explosion auszuschließen. Auch fanden in diesem Gang vor Betreten keine Kampfhandlungen statt, so dass das Nichtvorhandensein dieser Leiche auch nicht mit einer Auflösung zu erklären ist.
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Leichen verschwinden im Boden
Zusammen mit Alyx gelingt es Dr. Freeman zwei Rollminen so umzuprogrammieren, dass diese sich auf eine Gruppe von Combine Soldaten stürzen, um diese außer Gefecht zu setzen. In der deutschen Version lösen sich die Leichen nach so einer tödlichen Attacke zwar nicht sofort auf und ihre komplette Flugbahn ist noch zu beobachten, sie werden allerdings regelrecht bei ihrer Landung vom Boden verschluckt, während sie in der ungeschnittenen Varianten noch eine ganze Zeitlang begleitet von Blitzen zuckend über den Fußboden rutschen.
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